您可以使用以下机制在 Android 中播放音频
每种机制都允许在 Android 中执行音频播放。对于无线电播放或来自输入设备的播放,这些选项可能不足以满足需求,尽管每个选项都可以与音频捕获或 MediaRecorder
类结合使用,以首先捕获音频,然后在 Android 中播放。特别是对于系统应用,以下信息可用于在 AAOS 中将输入设备连接到输出混音器。
HwAudioSource 播放器
HwAudioSource
将音频源设备直接连接到 Android 混音器。
动机
当将设备到设备或硬件音频补丁与 Android 结合使用时,可能会出现一些限制。每个选项都无法接收媒体键事件(例如 PLAY、PAUSE 和 STOP),并且由于它们绕过了 Android 的音频堆栈,因此每个选项都需要硬件将补丁混音到来自 Android 的其他音频中。
使用 HwAudioSource
HwAudioSource
是一种新型播放器,设计为软件补丁。这使使用此播放器的应用能够接收媒体键事件,并且输出流可以由 Android 混合和路由。
mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
.setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build())
.build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();
音频 HAL 的更改
使用此新播放器时,请考虑对音频 HAL 的这些期望。例如,device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c
。
adev_create_audio_patch
期望请求建立从设备到混音器的音频补丁。adev_open_input_stream
期望audio_source
为AUDIO_SOURCE_FM_TUNER
。in_read
使用广播无线电音频数据填充音频缓冲区。
我们建议您在 audio_policy_configuration.xml
中配置类型为 AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER
的调谐器设备
<devicePort
tagName="Tuner_source"
type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
role="source"
address="tuner0">
<profile
name=""
format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>
使用此设备配置,您可以结合使用 AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS
和 AudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER
来方便查找 FM 无线电输入设备。
创建音频补丁
您可以在两个音频端口(混音端口或设备端口)之间创建音频补丁。通常,从混音端口到设备端口的音频补丁用于播放,而反向用于捕获。
例如,将音频样本从 FM_TUNER
源直接路由到媒体接收器的音频补丁会绕过软件混音器。然后,您必须使用硬件混音器将来自 Android 和 FM_TUNER
的音频样本混合到接收器中。当直接从 FM_TUNER
源创建到媒体接收器的音频补丁时
音量控制适用于媒体接收器,并且应同时影响 Android 和
FM_TUNER
音频。用户可以通过简单的应用切换在 Android 和
FM_TUNER
音频之间切换(无需显式选择媒体源)。
汽车实现可能还需要在两个设备端口之间创建音频补丁。为此,您必须首先在 audio_policy_configuration.xml
中声明设备端口和可能的路由,然后将混音端口与设备端口关联。
示例配置
请参阅此示例配置,device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml
。
<audioPolicyConfiguration>
<modules>
<module name="primary" halVersion="3.0">
<attachedDevices>
<item>bus0_media_out</item>
<item>bus1_audio_patch_test_in</item>
</attachedDevices>
<mixPorts>
<mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
</mixPort>
<mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000"
channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</mixPort>
</mixPorts>
<devicePorts>
<devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
address="bus0_media_out">
<profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
<devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
address="bus1_audio_patch_test_in">
<profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
<gains>
<gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
</gains>
</devicePort>
</devicePorts>
<routes>
<route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
<route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
</routes>
</module>
</modules>
</audioPolicyConfiguration>
音频驱动程序 API
您可以使用 getExternalSources()
检索可用源列表(通过地址标识),然后在这些源和接收器端口之间通过音频用法创建音频补丁。音频 HAL 上的相应入口点出现在 IDevice.hal
中
Interface IDevice {
...
/
* Creates an audio patch between several source and sink ports. The handle
* is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
* @param sources patch sources.
* @param sinks patch sinks.
* @return retval operation completion status.
* @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);
* Release an audio patch.
*
* @param patch patch handle.
* @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}
无线电调谐器
在构建无线电应用时,我们建议您使用 HwAudioSource
,因为它既处理创建补丁,又处理媒体会话以处理媒体键事件。可以为同一源和音频属性创建多个音频源。一个可以用于常规无线电使用,另一个可以用于交通公告。
如果录制 FM_TUNER
,在 Android 11 中,执行此操作的权限已更改为 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT
。它不再通过 OP_RECORD_AUDIO
权限检查(仅适用于麦克风)。这不应影响应用,因为 FM_TUNER
已经需要 SYSTEM_API
权限才能访问。
有关构建无线电应用的详细信息,请参阅实现无线电。