在 AAOS 中连接输入设备

您可以使用以下机制在 Android 中播放音频

每种机制都允许在 Android 中执行音频播放。对于无线电播放或来自输入设备的播放,这些选项可能不足以满足需求,尽管每个选项都可以与音频捕获或 MediaRecorder 类结合使用,以首先捕获音频,然后在 Android 中播放。特别是对于系统应用,以下信息可用于在 AAOS 中将输入设备连接到输出混音器。

HwAudioSource 播放器

HwAudioSource 将音频源设备直接连接到 Android 混音器。

动机

当将设备到设备或硬件音频补丁与 Android 结合使用时,可能会出现一些限制。每个选项都无法接收媒体键事件(例如 PLAYPAUSESTOP),并且由于它们绕过了 Android 的音频堆栈,因此每个选项都需要硬件将补丁混音到来自 Android 的其他音频中。

使用 HwAudioSource

HwAudioSource 是一种新型播放器,设计为软件补丁。这使使用此播放器的应用能够接收媒体键事件,并且输出流可以由 Android 混合和路由。

mHwAudioSource = new HwAudioSource.Builder()
                .setAudioDeviceInfo(AudioDeviceInfo: info)
                .setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                        .build())
                .build();
mHwAudioSource.play();
mHwAudioSource.stop();

音频 HAL 的更改

使用此新播放器时,请考虑对音频 HAL 的这些期望。例如,device/generic/car/emulator/audio/driver/audio_hw.c

  • adev_create_audio_patch 期望请求建立从设备到混音器的音频补丁。

  • adev_open_input_stream 期望 audio_sourceAUDIO_SOURCE_FM_TUNER

  • in_read 使用广播无线电音频数据填充音频缓冲区。

我们建议您在 audio_policy_configuration.xml 中配置类型为 AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER 的调谐器设备

<devicePort
    tagName="Tuner_source"
    type="AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER"
    role="source"
    address="tuner0">
    <profile
        name=""
        format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
        samplingRates="48000"
        channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
</devicePort>

使用此设备配置,您可以结合使用 AudioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTSAudioDeviceInfo.TYPE_FM_TUNER 来方便查找 FM 无线电输入设备。

创建音频补丁

您可以在两个音频端口(混音端口或设备端口)之间创建音频补丁。通常,从混音端口到设备端口的音频补丁用于播放,而反向用于捕获。

例如,将音频样本从 FM_TUNER 源直接路由到媒体接收器的音频补丁会绕过软件混音器。然后,您必须使用硬件混音器将来自 Android 和 FM_TUNER 的音频样本混合到接收器中。当直接从 FM_TUNER 源创建到媒体接收器的音频补丁时

  • 音量控制适用于媒体接收器,并且应同时影响 Android 和 FM_TUNER 音频。

  • 用户可以通过简单的应用切换在 Android 和 FM_TUNER 音频之间切换(无需显式选择媒体源)。

汽车实现可能还需要在两个设备端口之间创建音频补丁。为此,您必须首先在 audio_policy_configuration.xml 中声明设备端口和可能的路由,然后将混音端口与设备端口关联。

示例配置

请参阅此示例配置,device/generic/car/emulator/audio/audio_policy_configuration.xml

<audioPolicyConfiguration>
    <modules>
        <module name="primary" halVersion="3.0">
            <attachedDevices>
                <item>bus0_media_out</item>
                <item>bus1_audio_patch_test_in</item>
            </attachedDevices>
            <mixPorts>
                <mixPort name="mixport_bus0_media_out" role="source"
                        flags="AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000"
                            channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                </mixPort>
                <mixPort name="mixport_audio_patch_in" role="sink">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                           samplingRates="48000"
                           channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                </mixPort>
            </mixPorts>
            <devicePorts>
                <devicePort tagName="bus0_media_out" role="sink" type="AUDIO_DEVICE_OUT_BUS"
                        address="bus0_media_out">
                    <profile balance="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
                <devicePort tagName="bus1_audio_patch_test_in" type="AUDIO_DEVICE_IN_BUS" role="source"
                        address="bus1_audio_patch_test_in">
                    <profile name="" format="AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT"
                            samplingRates="48000" channelMasks="AUDIO_CHANNEL_IN_STEREO"/>
                    <gains>
                        <gain name="" mode="AUDIO_GAIN_MODE_JOINT"
                                minValueMB="-8400" maxValueMB="4000" defaultValueMB="0" stepValueMB="100"/>
                    </gains>
                </devicePort>
            </devicePorts>
            <routes>
                <route type="mix" sink="bus0_media_out" sources="mixport_bus0_media_out,bus1_audio_patch_test_in"/>
                <route type="mix" sink="mixport_audio_patch_in" sources="bus1_audio_patch_test_in"/>
            </routes>
        </module>
    </modules>
</audioPolicyConfiguration>

音频驱动程序 API

您可以使用 getExternalSources() 检索可用源列表(通过地址标识),然后在这些源和接收器端口之间通过音频用法创建音频补丁。音频 HAL 上的相应入口点出现在 IDevice.hal

Interface IDevice {
...
/
*   Creates an audio patch between several source and sink ports.  The handle
*   is allocated by the HAL and must be unique for this audio HAL module.
*
*   @param sources patch sources.
*   @param sinks patch sinks.
*   @return retval operation completion status.
*   @return patch created patch handle.
*/
createAudioPatch(vec<AudioPortConfig> sources, vec<AudioPortConfig> sinks)
       generates (Result retval, AudioPatchHandle patch);

*   Release an audio patch.
*
*   @param patch patch handle.
*   @return retval operation completion status.
*/
releaseAudioPatch(AudioPatchHandle patch) generates (Result retval);
...
}

无线电调谐器

在构建无线电应用时,我们建议您使用 HwAudioSource,因为它既处理创建补丁,又处理媒体会话以处理媒体键事件。可以为同一源和音频属性创建多个音频源。一个可以用于常规无线电使用,另一个可以用于交通公告。

如果录制 FM_TUNER,在 Android 11 中,执行此操作的权限已更改为 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT。它不再通过 OP_RECORD_AUDIO 权限检查(仅适用于麦克风)。这不应影响应用,因为 FM_TUNER 已经需要 SYSTEM_API 权限才能访问。

有关构建无线电应用的详细信息,请参阅实现无线电