Android 6.0 兼容性定义

目录

1. 简介

本文档列举了设备与 Android 6.0 兼容必须满足的要求。

“必须 (MUST)”、“禁止 (MUST NOT)”、“必需 (REQUIRED)”、“应 (SHALL)”、“不应 (SHALL NOT)”、“应该 (SHOULD)”、“不应该 (SHOULD NOT)”、“建议 (RECOMMENDED)”、“可以 (MAY)”和“可选 (OPTIONAL)”的使用符合 IETF 标准,该标准在 RFC2119 [资源 1] 中定义。

在本文档中,“设备实现者”或“实现者”是指开发运行 Android 6.0 的硬件/软件解决方案的个人或组织。“设备实现”或“实现”是指如此开发的硬件/软件解决方案。

要被视为与 Android 6.0 兼容,设备实现必须满足本兼容性定义中提出的要求,包括通过引用并入的任何文档。

如果本定义或第 10 节中描述的软件测试是沉默、含糊或不完整的,则设备实现者有责任确保与现有实现的兼容性。

因此,Android 开源项目 [资源 2] 既是 Android 的参考实现,也是首选实现。强烈建议设备实现者尽可能基于 Android 开源项目提供的“上游”源代码来实现其实现。虽然某些组件在理论上可以替换为备用实现,但强烈建议不要遵循这种做法,因为通过软件测试将变得更加困难。实现者有责任确保与标准 Android 实现的完全行为兼容性,包括且超出兼容性测试套件。最后,请注意,本文档明确禁止某些组件替换和修改。

第 14 节中列出的许多资源直接或间接地源自 Android SDK,并且在功能上将与该 SDK 文档中的信息相同。如果本兼容性定义或兼容性测试套件与 SDK 文档不一致,则以 SDK 文档为准。包含在第 14 节中的参考文献中提供的任何技术细节均被视为本兼容性定义的一部分。

2. 设备类型

虽然 Android 开源项目已用于实现各种设备类型和外形规格,但架构和兼容性要求的许多方面都针对手持设备进行了优化。从 Android 5.0 开始,Android 开源项目旨在包含本节中描述的更广泛的设备类型。

Android 手持设备是指通常通过手持使用的 Android 设备实现,例如 mp3 播放器、手机和平板电脑。Android 手持设备实现

  • 必须在设备中嵌入触摸屏。
  • 必须具有提供移动性的电源,例如电池。

Android 电视设备是指作为娱乐界面使用的 Android 设备实现,用于为坐在大约十英尺远的用户的数字媒体、电影、游戏、应用和/或直播电视(“后仰式”或“10 英尺用户界面”)。Android 电视设备

  • 必须具有嵌入式屏幕或包含视频输出端口,例如 VGA、HDMI 或用于显示的无线端口。
  • 必须声明功能 android.software.leanback 和 android.hardware.type.television [资源 3]。

Android 手表设备是指旨在佩戴在身上(可能在手腕上)的 Android 设备实现,并且

  • 必须具有屏幕,其物理对角线长度在 1.1 到 2.5 英寸范围内。
  • 必须声明功能 android.hardware.type.watch。
  • 必须支持 uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [资源 4]。

Android 汽车实现是指将 Android 用作系统部分或全部系统和/或信息娱乐功能的车辆主机。Android 汽车实现

  • 必须声明功能 android.hardware.type.automotive。
  • 必须支持 uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [资源 5]。

所有不属于上述任何设备类型的 Android 设备实现仍然必须满足本文档中的所有要求才能与 Android 6.0 兼容,除非该要求明确描述为仅适用于上述特定 Android 设备类型。

2.1 设备配置

这是按设备类型划分的硬件配置的主要差异摘要。(空单元格表示“可以”)。并非所有配置都包含在此表中;有关更多详细信息,请参阅相关的硬件部分。

类别 功能 手持设备 电视 手表 汽车 其他
输入 方向键 7.2.2. 非触摸式导航 必须
触摸屏 7.2.4. 触摸屏输入 必须 必须 应该
麦克风 7.8.1. 麦克风 必须 应该 必须 必须 应该
传感器 加速度计 7.3.1 加速度计 应该 应该 应该
GPS 7.3.3. GPS 应该 应该
连接 Wi-Fi 7.4.2. IEEE 802.11 应该 必须 应该 应该
Wi-Fi Direct 7.4.2.1. Wi-Fi Direct 应该 应该 应该
蓝牙 7.4.3. 蓝牙 应该 必须 必须 必须 应该
蓝牙低功耗 7.4.3. 蓝牙 应该 必须 应该 应该 应该
USB 外围设备/主机模式 7.7. USB 应该 应该 应该
输出 扬声器和/或音频输出端口 7.8.2. 音频输出 必须 必须 必须 必须

3. 软件

3.1. 托管 API 兼容性

托管 Dalvik 字节码执行环境是 Android 应用程序的主要载体。Android 应用程序编程接口 (API) 是暴露给在托管运行时环境中运行的应用程序的一组 Android 平台接口。设备实现必须提供任何通过 Android SDK [资源 6] 或上游 Android 源代码中任何使用“@SystemApi”标记装饰的 API 公开的任何已记录 API 的完整实现,包括所有已记录的行为。

设备实现不得省略任何托管 API,不得更改 API 接口或签名,不得偏离已记录的行为,也不得包含空操作,除非本兼容性定义明确允许。

本兼容性定义允许设备实现省略 Android 包含 API 的某些类型的硬件。在这种情况下,API 必须仍然存在并以合理的方式运行。有关此场景的具体要求,请参阅第 7 节

3.2. 软 API 兼容性

除了第 3.1 节中的托管 API 外,Android 还包括重要的运行时“软”API,其形式为 Intent、权限以及 Android 应用程序的类似方面,这些方面无法在应用程序编译时强制执行。

3.2.1. 权限

设备实现者必须支持并强制执行权限参考页 [资源 7] 中记录的所有权限常量。请注意,第 9 节列出了与 Android 安全模型相关的其他要求。

3.2.2. 构建参数

Android API 在 android.os.Build 类 [资源 8] 上包含许多常量,旨在描述当前设备。为了在设备实现中提供一致的、有意义的值,下表包含对设备实现必须遵守的这些值的格式的附加限制。

参数 详细信息
VERSION.RELEASE 当前正在执行的 Android 系统的版本,采用人类可读的格式。此字段必须具有 [资源 9] 中定义的字符串值之一。
VERSION.SDK 当前正在执行的 Android 系统的版本,采用第三方应用程序代码可访问的格式。对于 Android 6.0,此字段必须具有整数值 23。
VERSION.SDK_INT 当前正在执行的 Android 系统的版本,采用第三方应用程序代码可访问的格式。对于 Android 6.0,此字段必须具有整数值 23。
VERSION.INCREMENTAL 设备实现者选择的值,用于指定当前正在执行的 Android 系统的特定版本,采用人类可读的格式。此值不得重复用于提供给最终用户的不同版本。此字段的典型用途是指示用于生成版本的版本号或源代码控制更改标识符。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为空或空字符串 ("")。
BOARD 设备实现者选择的值,用于以人类可读的格式标识设备使用的特定内部硬件。此字段的可能用途是指示为设备供电的电路板的特定修订版。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式“^[a-zA-Z0-9_-]+$”匹配。
BRAND 反映最终用户已知的与设备关联的品牌名称的值。必须采用人类可读的格式,并且应表示设备的制造商或设备销售的品牌公司。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式“^[a-zA-Z0-9_-]+$”匹配。
SUPPORTED_ABIS 本机代码的指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节。原生 API 兼容性
SUPPORTED_32_BIT_ABIS 本机代码的指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节。原生 API 兼容性
SUPPORTED_64_BIT_ABIS 第二个本机代码指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节。原生 API 兼容性
CPU_ABI 本机代码的指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节。原生 API 兼容性
CPU_ABI2 第二个本机代码指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节。原生 API 兼容性
DEVICE 设备实现者选择的值,其中包含用于标识设备的硬件功能和工业设计配置的开发名称或代码名称。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式“^[a-zA-Z0-9_-]+$”匹配。
FINGERPRINT 唯一标识此版本的字符串。它应该具有合理的人类可读性。它必须遵循此模板

$(BRAND)/$(PRODUCT)/
    $(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

例如

acme/myproduct/
    mydevice:6.0/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

指纹不得包含空格字符。如果上面模板中包含的其他字段具有空格字符,则必须在构建指纹中将其替换为另一个字符,例如下划线 ("_") 字符。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII。

HARDWARE 硬件名称(来自内核命令行或 /proc)。它应该具有合理的人类可读性。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式“^[a-zA-Z0-9_-]+$”匹配。
HOST 唯一标识构建所在主机的字符串,采用人类可读的格式。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为空或空字符串 ("")。
ID 设备实现者选择的标识符,用于引用特定版本,采用人类可读的格式。此字段可以与 android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 相同,但应是一个对最终用户而言足够有意义的值,以便区分软件版本。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式“^[a-zA-Z0-9._-]+$”匹配。
MANUFACTURER 产品的原始设备制造商 (OEM) 的商标名称。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为空或空字符串 ("")。
MODEL 设备实现者选择的值,其中包含最终用户已知的设备名称。这应该是设备销售给最终用户时使用的名称。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为空或空字符串 ("")。
PRODUCT 设备实现者选择的值,其中包含特定产品 (SKU) 的开发名称或代码名称,该名称在同一品牌中必须是唯一的。必须是人类可读的,但不一定旨在供最终用户查看。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式“^[a-zA-Z0-9_-]+$”匹配。
SERIAL 硬件序列号,对于具有相同 MODEL 和 MANUFACTURER 的设备,该序列号必须可用且唯一。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式“^([a-zA-Z0-9]{6,20})$”匹配。
TAGS 设备实现者选择的以逗号分隔的标记列表,用于进一步区分版本。此字段必须具有与三个典型的 Android 平台签名配置之一相对应的值:release-keys、dev-keys、test-keys。
TIME 表示版本发生时间的时间戳的值。
TYPE 设备实现者选择的值,用于指定版本的运行时配置。此字段必须具有与三个典型的 Android 运行时配置之一相对应的值:user、userdebug 或 eng。
USER 生成版本的用户(或自动用户)的名称或用户 ID。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为空或空字符串 ("")。
SECURITY_PATCH 指示版本安全补丁级别的数值。它必须表示该版本包含截至指定的 Android 公共安全公告发布的所有安全补丁。它必须采用 [YYYY-MM-DD] 格式,与公共安全公告的 Android 安全补丁程序级别字符串之一匹配,例如“2015-11-01”。
BASE_OS 表示版本的 FINGERPRINT 参数的值,该版本与此版本完全相同,只是 Android 公共安全公告中提供的补丁除外。它必须报告正确的值,如果不存在此类版本,则报告空字符串 ("")。

3.2.3. Intent 兼容性

设备实现必须遵守 Android 的松耦合 Intent 系统,如下节所述。“遵守”是指设备实现者必须提供一个 Android Activity 或 Service,该 Activity 或 Service 指定一个匹配的 Intent 过滤器,该过滤器绑定到每个指定的 Intent 模式并实现正确的行为。

3.2.3.1. 核心应用 Intent

Android Intent 允许应用程序组件从其他 Android 组件请求功能。Android 上游项目包含一个被认为是核心 Android 应用程序的应用程序列表,该列表实现了多个 Intent 模式以执行常见操作。核心 Android 应用程序是

  • 桌面时钟
  • 浏览器
  • 日历
  • 联系人
  • 图库
  • 全局搜索
  • 启动器
  • 音乐
  • 设置

设备实现应该酌情包含核心 Android 应用程序,但必须包含一个组件,该组件实现由所有这些核心 Android 应用程序的“公共”Activity 或 Service 组件定义的相同 Intent 模式。请注意,当属性 android:exported 缺失或值为 true 时,Activity 或 Service 组件被认为是“公共的”。

3.2.3.2. Intent 解析

由于 Android 是一个可扩展平台,设备实现必须允许第 3.2.3.1 节中引用的每个 Intent 模式被第三方应用程序覆盖。上游 Android 开源实现默认允许这样做;设备实现者不得将特殊权限附加到系统应用程序对这些 Intent 模式的使用,或阻止第三方应用程序绑定和接管对这些模式的控制。此项禁止明确包括但不限于禁用“选择器”用户界面,该界面允许用户在处理同一 Intent 模式的多个应用程序之间进行选择。

设备实现必须提供一个用户界面,供用户修改 Intent 的默认 Activity。

但是,当默认 Activity 为数据 URI 提供更具体的属性时,设备实现可以为特定的 URI 模式(例如 http://play.google.com)提供默认 Activity。例如,指定数据 URI “http://www.android.com”的 Intent 过滤器模式比浏览器的“http://”核心 Intent 模式更具体。

Android 还包括一种机制,供第三方应用为某些类型的 Web URI Intent 声明权威的默认应用链接行为 [资源 140]。当此类权威声明在应用的 Intent 过滤器模式中定义时,设备实现

  • 设备实现必须尝试验证任何 Intent 过滤器,方法是执行 Digital Asset Links 规范 [资源 141] 中定义的验证步骤,这些步骤由上游 Android 开源项目中的 Package Manager 实现。
  • 设备实现必须尝试在应用程序安装期间验证 Intent 过滤器,并将所有成功验证的 UIR Intent 过滤器设置为其 UIR 的默认应用处理程序。
  • 如果特定的 URI Intent 过滤器已成功验证,但其他候选 URI 过滤器验证失败,则设备实现可以将其设置为其 URI 的默认应用处理程序。如果设备实现执行此操作,则必须在设置菜单中为用户提供适当的按 URI 模式覆盖。
  • 设备实现必须在设置中为用户提供每个应用的“应用链接”控件,如下所示
    • 用户必须能够全面覆盖应用的默认应用链接行为,使其为:始终打开、始终询问或从不打开,这必须同等适用于所有候选 URI Intent 过滤器。
    • 用户必须能够查看候选 URI Intent 过滤器的列表。
    • 设备实现可以为用户提供按 Intent 过滤器逐个覆盖已成功验证的特定候选 URI Intent 过滤器的能力。
    • 如果设备实现允许某些候选 URI Intent 过滤器成功验证,而另一些则失败,则设备实现必须为用户提供查看和覆盖特定候选 URI Intent 过滤器的能力。

3.2.3.3. Intent 命名空间

设备实现不得包含任何 Android 组件,这些组件使用 android.* 或 com.android.* 命名空间中的 ACTION、CATEGORY 或其他键字符串来处理任何新的 Intent 或广播 Intent 模式。设备实现者不得包含任何 Android 组件,这些组件使用属于另一个组织的包空间中的 ACTION、CATEGORY 或其他键字符串来处理任何新的 Intent 或广播 Intent 模式。设备实现者不得更改或扩展 第 3.2.3.1 节 中列出的核心应用使用的任何 Intent 模式。设备实现可以包含使用与其自身组织明确相关的命名空间的 Intent 模式。此项禁止类似于 第 3.6 节 中针对 Java 语言类指定的禁止。

3.2.3.4. 广播 Intent

第三方应用程序依赖于平台广播某些 Intent,以通知它们硬件或软件环境的变化。兼容 Android 的设备必须广播公共广播 Intent 以响应适当的系统事件。广播 Intent 在 SDK 文档中描述。

3.2.3.5. 默认应用设置

Android 包含设置,为用户提供了一种简单的方式来选择他们的默认应用程序,例如用于主屏幕或短信。在有意义的情况下,设备实现必须提供类似的设置菜单,并且必须兼容 SDK 文档中描述的 Intent 过滤器模式和 API 方法,如下所示。

设备实现

  • 如果设备实现报告 android.software.home_screen [资源 10],则必须遵守 android.settings.HOME_SETTINGS Intent 以显示主屏幕的默认应用设置菜单
  • 如果设备实现报告 android.hardware.telephony [资源 11],则必须提供一个设置菜单,该菜单将调用 android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT Intent 以显示用于更改默认短信应用程序的对话框
  • 如果设备实现报告 android.hardware.nfc.hce [资源 10],则必须遵守 android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS Intent 以显示“点击支付”的默认应用设置菜单

3.3. 原生 API 兼容性

3.3.1. 应用程序二进制接口

托管的 Dalvik 字节码可以调用应用程序 .apk 文件中提供的本机代码,作为为适当的设备硬件架构编译的 ELF .so 文件。由于本机代码高度依赖于底层处理器技术,Android 在 Android NDK 中定义了多个应用程序二进制接口 (ABI)。设备实现必须与一个或多个定义的 ABI 兼容,并且必须实现与 Android NDK 的兼容性,如下所示。

如果设备实现包含对 Android ABI 的支持,则

  • 必须包含对在托管环境中运行的代码使用标准 Java 本地接口 (JNI) 语义调用本机代码的支持
  • 必须在源代码兼容(即标头兼容)和二进制兼容(对于 ABI)方面与下面列表中的每个必需库兼容
  • 如果支持任何 64 位 ABI,则必须支持等效的 32 位 ABI
  • 必须通过 android.os.Build.SUPPORTED_ABIS、android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS 和 android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS 参数准确报告设备支持的本机应用程序二进制接口 (ABI),每个参数都是以逗号分隔的 ABI 列表,从最优先到最不优先排序
  • 必须通过上述参数,仅报告 Android NDK ABI 管理文档 [资源 12] 最新版本中记录和描述的那些 ABI,并且必须包含对高级 SIMD(又名 NEON) [资源 13] 扩展的支持
  • 应该使用上游 Android 开源项目中提供的源代码和头文件构建

以下本机代码 API 必须可供包含本机代码的应用使用

  • libc(C 库)
  • libm(数学库)
  • 对 C++ 的最低限度支持
  • JNI 接口
  • liblog(Android 日志记录)
  • libz(Zlib 压缩)
  • libdl(动态链接器)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so(本机 OpenGL 表面管理)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 音频支持)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 支持)
  • libandroid.so(本机 Android 活动支持)
  • libmediandk.so(本机媒体 API 支持)
  • 对 OpenGL 的支持,如下所述

请注意,未来版本的 Android NDK 可能会引入对其他 ABI 的支持。如果设备实现与现有的预定义 ABI 不兼容,则绝不能报告对任何 ABI 的支持。

请注意,设备实现必须包含 libGLESv3.so,并且它必须符号链接到 libGLESv2.so。反过来,必须导出 NDK 版本 android-21 中定义的所有 OpenGL ES 3.1 和 Android 扩展包 [资源 14] 函数符号。虽然所有符号都必须存在,但只有设备实际支持的 OpenGL ES 版本和扩展的相应函数才必须完全实现。

设备实现如果包含名为 libvulkan.so 的本机库,则必须导出函数符号,并提供 Vulkan 1.0 API 以及 Khronos Group 定义的 VK_KHR_surface、VK_KHR_swapchain 和 VK_KHR_android_surface 扩展的实现,并通过 Khronos 一致性测试。

本机代码兼容性具有挑战性。因此,强烈建议设备实现者使用上游 Android 开源项目中列出的库的实现。

3.3.2. 32 位 ARM 原生代码兼容性

ARMv8 架构弃用了一些 CPU 操作,包括现有本机代码中使用的一些操作。在 64 位 ARM 设备上,以下已弃用的操作必须仍然可用于 32 位本机 ARM 代码,可以通过本机 CPU 支持或通过软件仿真

  • SWP 和 SWPB 指令
  • SETEND 指令
  • CP15ISB、CP15DSB 和 CP15DMB 屏障操作

旧版本的 Android NDK 使用 /proc/cpuinfo 从 32 位 ARM 本机代码中发现 CPU 功能。为了与使用此 NDK 构建的应用程序兼容,当 32 位 ARM 应用程序读取 /proc/cpuinfo 时,设备必须在 /proc/cpuinfo 中包含以下行

  • “Features: ”,后跟设备支持的任何可选 ARMv7 CPU 功能的列表
  • “CPU architecture: ”,后跟一个整数,描述设备支持的最高 ARM 架构(例如,ARMv8 设备的“8”)

这些要求仅适用于 32 位 ARM 应用程序读取 /proc/cpuinfo 时。当 64 位 ARM 或非 ARM 应用程序读取 /proc/cpuinfo 时,设备不应更改 /proc/cpuinfo。

3.4. Web 兼容性

3.4.1. WebView 兼容性

Android 手表设备可以,但所有其他设备实现都必须提供 android.webkit.Webview API 的完整实现。

平台功能 android.software.webview 必须在任何提供 android.webkit.WebView API 完整实现的设备上报告,并且在没有 API 完整实现的设备上不得报告。Android 开源实现使用 Chromium 项目中的代码来实现 android.webkit.WebView [资源 15]。由于为 Web 渲染系统开发全面的测试套件不可行,因此设备实现者必须在 WebView 实现中使用 Chromium 的特定上游构建。具体而言

  • 设备 android.webkit.WebView 实现必须基于上游 Android 开源项目针对 Android 6.0 的 Chromium 构建。此构建包括 WebView 的一组特定功能和安全修复 [资源 16]。
  • WebView 报告的用户代理字符串必须采用以下格式

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD); wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • $(VERSION) 字符串的值必须与 android.os.Build.VERSION.RELEASE 的值相同。
    • $(MODEL) 字符串的值必须与 android.os.Build.MODEL 的值相同。
    • $(BUILD) 字符串的值必须与 android.os.Build.ID 的值相同。
    • $(CHROMIUM_VER) 字符串的值必须是上游 Android 开源项目中的 Chromium 版本。
    • 设备实现可以省略用户代理字符串中的 Mobile。

WebView 组件应包含对尽可能多的 HTML5 功能的支持,并且如果它支持该功能,则应符合 HTML5 规范 [资源 17]。

3.4.2. 浏览器兼容性

Android 电视、手表和 Android Automotive 实现可以省略浏览器应用程序,但必须支持 第 3.2.3.1 节 中描述的公共 Intent 模式。所有其他类型的设备实现都必须包含独立的浏览器应用程序,用于一般的用户 Web 浏览。

独立的浏览器可以基于 WebKit 以外的浏览器技术。但是,即使使用了备用浏览器应用程序,提供给第三方应用程序的 android.webkit.WebView 组件也必须基于 WebKit,如 第 3.4.1 节 中所述。

实现可以在独立的浏览器应用程序中附带自定义用户代理字符串。

独立的浏览器应用程序(无论是基于上游 WebKit 浏览器应用程序还是第三方替代品)都应尽可能多地支持 HTML5 [资源 17]。最低限度,设备实现必须支持与 HTML5 关联的以下每个 API

此外,设备实现必须支持 HTML5/W3C webstorage API [资源 21],并且应支持 HTML5/W3C IndexedDB API [资源 22]。请注意,由于 Web 开发标准机构正在过渡到倾向于使用 IndexedDB 而不是 webstorage,因此 IndexedDB 预计将成为未来 Android 版本中的必需组件。

3.5. API 行为兼容性

每种 API 类型(托管、软件、本机和 Web)的行为必须与上游 Android 开源项目 [资源 2] 的首选实现保持一致。一些特定的兼容性领域是

  • 设备不得更改标准 Intent 的行为或语义。
  • 设备不得更改特定类型的系统组件(例如 Service、Activity、ContentProvider 等)的生命周期或生命周期语义。
  • 设备不得更改标准权限的语义。

以上列表并非详尽无遗。兼容性测试套件 (CTS) 测试了平台的大部分行为兼容性,但并非全部。实现者有责任确保与 Android 开源项目的行为兼容性。因此,设备实现者应尽可能使用通过 Android 开源项目提供的源代码,而不是重新实现系统的重要部分。

3.6. API 命名空间

Android 遵循 Java 编程语言定义的包和类命名空间约定。为了确保与第三方应用程序的兼容性,设备实现者不得对以下包命名空间进行任何禁止的修改(见下文)

  • java.*
  • javax.*
  • sun.*
  • android.*
  • com.android.*

禁止的修改包括:

  • 设备实现不得通过更改任何方法或类签名,或通过删除类或类字段来修改 Android 平台上公开的 API。
  • 设备实现者可以修改 API 的底层实现,但此类修改不得影响任何公开 API 的声明行为和 Java 语言签名。
  • 设备实现者不得在上述 API 中添加任何公开的元素(例如类或接口,或现有类或接口的字段或方法)。

“公开的元素”是任何未使用上游 Android 源代码中使用的“@hide”标记修饰的构造。换句话说,设备实现者不得在上述命名空间中公开新的 API 或更改现有 API。设备实现者可以进行仅限内部的修改,但这些修改不得向开发人员宣传或以其他方式公开。

设备实现者可以添加自定义 API,但任何此类 API 不得位于另一个组织拥有或引用的命名空间中。例如,设备实现者不得向 com.google.* 或类似的命名空间添加 API:只有 Google 可以这样做。同样,Google 不得向其他公司的命名空间添加 API。此外,如果设备实现包含标准 Android 命名空间之外的自定义 API,则这些 API 必须打包在 Android 共享库中,以便只有显式使用它们的应用程序(通过 lt;uses-librarygt; 机制)才会受到此类 API 增加的内存使用量的影响。

如果设备实现者建议改进上述包命名空间之一(例如,通过向现有 API 添加有用的新功能,或添加新的 API),则实现者应访问 source.android.com 并根据该站点上的信息开始贡献更改和代码的过程。

请注意,上述限制与 Java 编程语言中命名 API 的标准约定相对应;本节的目的只是加强这些约定,并通过将其包含在本兼容性定义中使其具有约束力。

3.7. 运行时兼容性

设备实现必须支持完整的 Dalvik Executable (DEX) 格式和 Dalvik 字节码规范和语义 [资源 23]。设备实现者应使用 ART,Dalvik Executable Format 的参考上游实现,以及参考实现的包管理系统。

设备实现必须根据上游 Android 平台配置 Dalvik 运行时以分配内存,并按照下表指定。(有关屏幕尺寸和屏幕密度定义,请参阅 第 7.1.1 节。)

请注意,下面指定的内存值被认为是最小值,设备实现可以为每个应用程序分配更多内存。

屏幕布局 屏幕密度 最小应用程序内存
Android 手表 120 dpi (ldpi) 32MB
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi)
240 dpi (hdpi) 36MB
280 dpi (280dpi)
320 dpi (xhdpi) 48MB
360 dpi (360dpi)
400 dpi (400dpi) 56MB
420 dpi (420dpi) 64MB
480 dpi (xxhdpi) 88MB
560 dpi (560dpi) 112MB
640 dpi (xxxhdpi) 154MB
小/正常 120 dpi (ldpi) 32MB
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi) 48MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280dpi)
320 dpi (xhdpi) 80MB
360 dpi (360dpi)
400 dpi (400dpi) 96MB
420 dpi (420dpi) 112MB
480 dpi (xxhdpi) 128MB
560 dpi (560dpi) 192MB
640 dpi (xxxhdpi) 256MB
120 dpi (ldpi) 32MB
160 dpi (mdpi) 48MB
213 dpi (tvdpi) 80MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280dpi) 96MB
320 dpi (xhdpi) 128MB
360 dpi (360dpi) 160MB
400 dpi (400dpi) 192MB
420 dpi (420dpi) 228MB
480 dpi (xxhdpi) 256MB
560 dpi (560dpi) 384MB
640 dpi (xxxhdpi) 512MB
超大 120 dpi (ldpi) 48MB
160 dpi (mdpi) 80MB
213 dpi (tvdpi) 96MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280dpi) 144MB
320 dpi (xhdpi) 192MB
360 dpi (360dpi) 240MB
400 dpi (400dpi) 288MB
420 dpi (420dpi) 336MB
480 dpi (xxhdpi) 384MB
560 dpi (560dpi) 576MB
640 dpi (xxxhdpi) 768MB

3.8. 用户界面兼容性

3.8.1. 启动器(主屏幕)

Android 包括一个启动器应用程序(主屏幕)和对第三方应用程序替换设备启动器(主屏幕)的支持。允许第三方应用程序替换设备主屏幕的设备实现必须声明平台功能 android.software.home_screen。

3.8.2. 小部件

小部件对于所有 Android 设备实现都是可选的,但应在 Android 手持设备上受支持。

Android 定义了一种组件类型以及相应的 API 和生命周期,允许应用程序向最终用户公开“AppWidget” [资源 24],强烈建议手持设备实现支持此功能。支持在主屏幕上嵌入小部件的设备实现必须满足以下要求并声明支持平台功能 android.software.app_widgets。

  • 设备启动器必须包含对 AppWidget 的内置支持,并公开用户界面功能,以直接在启动器内添加、配置、查看和删除 AppWidget。
  • 设备实现必须能够渲染标准网格尺寸为 4 x 4 的小部件。有关详细信息,请参阅 Android SDK 文档中的 App Widget 设计指南 [资源 24]。
  • 包含锁屏支持的设备实现可以在锁屏上支持应用程序小部件。

3.8.3. 通知

Android 包含 API,允许开发人员使用设备的硬件和软件功能来通知用户值得注意的事件 [资源 25]。

一些 API 允许应用程序使用硬件(特别是声音、振动和灯光)执行通知或引起注意。设备实现必须支持使用硬件功能的通知,如 SDK 文档中所述,并在设备实现硬件允许的范围内。例如,如果设备实现包含振动器,则必须正确实现振动 API。如果设备实现缺少硬件,则相应的 API 必须实现为无操作。此行为在 第 7 节 中进一步详细说明。

此外,实现必须正确渲染为 API [资源 26] 或状态/系统栏图标样式指南 [资源 27] 中提供的所有资源(图标、动画文件等),在 Android 电视设备的情况下,这包括不显示通知的可能性。设备实现者可以为通知提供与参考 Android 开源实现提供的用户体验不同的替代用户体验;但是,此类替代通知系统必须支持如上所述的现有通知资源。

Android 包括对各种通知的支持,例如

  • 富通知。用于正在进行的通知的交互式视图。
  • 浮动通知。用户无需离开当前应用程序即可操作或关闭的交互式视图。
  • 锁屏通知。在锁屏上显示的通知,具有对可见性的精细控制。

Android 设备实现,当此类通知可见时,必须正确执行富通知和浮动通知,并包括 Android API [资源 28] 中记录的标题/名称、图标、文本。

Android 包含 Notification Listener Service API,允许应用程序(一旦用户明确启用)接收所有通知的副本,因为它们会被发布或更新。设备实现必须正确且及时地将完整通知发送到所有此类已安装且用户启用的侦听器服务,包括附加到 Notification 对象的所有元数据。

Android 包含 API [资源 29],允许开发人员将搜索集成到他们的应用程序中,并将他们应用程序的数据公开到全局系统搜索中。一般来说,此功能由一个单一的、系统范围的用户界面组成,允许用户输入查询,在用户键入时显示建议,并显示结果。Android API 允许开发人员重用此界面以在其自己的应用程序中提供搜索,并允许开发人员向公共全局搜索用户界面提供结果。

Android 设备实现应包含全局搜索,这是一个单一的、共享的、系统范围的搜索用户界面,能够实时响应用户输入提供建议。设备实现应实现允许开发人员重用此用户界面以在其自己的应用程序中提供搜索的 API。实现全局搜索界面的设备实现必须实现允许第三方应用程序在全局搜索模式下运行时向搜索框添加建议的 API。如果没有安装利用此功能的第三方应用程序,则默认行为应是显示 Web 搜索引擎结果和建议。

Android 设备实现应在设备上实现助手以处理 Assist 操作 [资源 30]。

Android 还包括 Assist API,允许应用程序选择与设备上的助手共享当前上下文的多少信息 [资源 31]。支持 Assist 操作的设备实现必须通过在屏幕边缘显示白光来向最终用户清楚地表明何时共享上下文。为了确保最终用户的清晰可见性,指示必须满足或超过 Android 开源项目实现的持续时间和亮度。

3.8.5. Toast

应用程序可以使用“Toast”API 向最终用户显示简短的非模态字符串,这些字符串会在短暂的时间后消失 [资源 32]。设备实现必须以某种高度可见的方式向最终用户显示来自应用程序的 Toast。

3.8.6. 主题

Android 提供“主题”作为应用程序跨整个 Activity 或应用程序应用样式的机制。

Android 包括“Holo”主题系列,作为一组定义的样式,供应用程序开发人员在想要匹配 Android SDK [资源 33] 定义的 Holo 主题外观时使用。设备实现不得更改向应用程序公开的任何 Holo 主题属性 [资源 34]。

Android 包括“Material”主题系列,作为一组定义的样式,供应用程序开发人员在想要在各种不同的 Android 设备类型上匹配设计主题的外观时使用。设备实现必须支持“Material”主题系列,并且不得更改向应用程序公开的任何 Material 主题属性或其资产 [资源 35]。

Android 还包括“Device Default”主题系列,作为一组定义的样式,供应用程序开发人员在想要匹配设备实现者定义的设备主题外观时使用。设备实现可以修改向应用程序公开的 Device Default 主题属性 [资源 34]。

Android 支持具有半透明系统栏的变体主题,这允许应用程序开发人员使用其应用程序内容填充状态栏和导航栏后面的区域。为了在此配置中启用一致的开发人员体验,重要的是在不同的设备实现中保持状态栏图标样式。因此,Android 设备实现必须对系统状态图标(例如信号强度和电池电量)以及系统发布的通知使用白色,除非图标指示有问题状态或应用程序使用 SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR 标志请求浅色状态栏。当应用程序请求浅色状态栏时,Android 设备实现必须将系统状态图标的颜色更改为黑色 [资源 34]。

3.8.7. 动态壁纸

Android 定义了一种组件类型以及相应的 API 和生命周期,允许应用程序向最终用户公开一个或多个“动态壁纸” [资源 36]。动态壁纸是动画、图案或类似的图像,具有有限的输入功能,显示为壁纸,位于其他应用程序之后。

如果硬件可以运行所有动态壁纸,并且对功能没有限制,以合理的帧速率运行,并且对其他应用程序没有不利影响,则认为硬件能够可靠地运行动态壁纸。如果硬件的限制导致壁纸和/或应用程序崩溃、故障、消耗过多的 CPU 或电池电量,或以无法接受的低帧速率运行,则认为硬件无法运行动态壁纸。例如,某些动态壁纸可能使用 OpenGL 2.0 或 3.x 上下文来渲染其内容。动态壁纸在不支持多个 OpenGL 上下文的硬件上无法可靠运行,因为动态壁纸对 OpenGL 上下文的使用可能会与也使用 OpenGL 上下文的其他应用程序冲突。

能够如上所述可靠地运行动态壁纸的设备实现应实现动态壁纸,并且在实现时必须报告平台功能标志 android.software.live_wallpaper。

3.8.8. 活动切换

由于“最近使用”功能导航键是可选的,因此对于 Android 电视设备和 Android 手表设备,实现概览屏幕的要求是可选的。

上游 Android 源代码包括概览屏幕 [资源 37],这是一个系统级用户界面,用于任务切换和显示最近访问的活动和任务,使用用户上次离开应用程序时应用程序图形状态的缩略图图像。包含 第 7.2.3 节 中详细说明的“最近使用”功能导航键的设备实现可以更改界面,但必须满足以下要求

  • 必须将关联的最近使用项显示为一起移动的组。
  • 必须至少支持最多 6 个显示的活动。
  • 应该至少一次显示 4 个活动的标题。
  • 应该在最近使用项中显示高亮颜色、图标、屏幕标题。
  • 必须实现屏幕固定行为 [资源 38] 并为用户提供设置菜单以切换该功能。
  • 应该显示关闭功能(“x”),但可以延迟到用户与屏幕交互时才显示。

强烈建议设备实现使用上游 Android 用户界面(或类似的基于缩略图的界面)作为概览屏幕。

3.8.9. 输入管理

Android 包括对输入管理和对第三方输入法编辑器的支持 [资源 39]。允许用户在设备上使用第三方输入法的设备实现必须声明平台功能 android.software.input_methods 并支持 Android SDK 文档中定义的 IME API。

声明 android.software.input_methods 功能的设备实现必须提供用户可访问的机制来添加和配置第三方输入法。设备实现必须响应 android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS Intent 显示设置界面。

3.8.10. 锁屏媒体控件

Remote Control Client API 从 Android 5.0 开始已弃用,转而使用 Media Notification Template,该模板允许媒体应用程序与锁屏 [资源 40] 上显示的播放控件集成,作为锁屏通知。设备实现必须正确渲染 Media Notification Template,作为第 3.8.3 节中描述的锁屏通知的一部分。

3.8.11. 互动屏保

Android 包括对交互式屏幕保护程序(称为 Dreams)的支持 [资源 41]。Dreams 允许用户在连接到电源的设备处于空闲状态或停靠在桌面底座中时与应用程序进行交互。Android 手表设备可以实现 Dreams,但其他类型的设备实现应包含对 Dreams 的支持,并提供设置选项供用户响应 android.settings.DREAM_SETTINGS Intent 配置 Dreams。

3.8.12. 位置信息

当设备具有能够提供位置坐标的硬件传感器(例如 GPS)时,位置模式必须显示在“设置”内的“位置”菜单中 [资源 42]。

3.8.13. Unicode 和字体

Android 包含对彩色表情符号字符的支持。当 Android 设备实现包含 IME 时,设备应为用户提供 Unicode 6.1 中定义的 Emoji 字符的输入法 [Resources, 43]。所有设备都必须能够以彩色字形渲染这些表情符号字符。

Android 包含对具有不同字重的 Roboto 2 字体的支持,包括 sans-serif-thin、sans-serif-light、sans-serif-medium、sans-serif-black、sans-serif-condensed、sans-serif-condensed-light,这些字体必须全部包含在设备上可用的语言中,并完全覆盖 Unicode 7.0 的拉丁文、希腊文和西里尔文,包括 Latin Extended A、B、C 和 D 范围,以及 Unicode 7.0 货币符号块中的所有字形。

3.9. 设备管理

Android 包含允许具有安全意识的应用程序在系统级别执行设备管理功能的功能,例如通过 Android 设备管理 API [Resources, 44] 强制执行密码策略或执行远程擦除。设备实现必须提供 DevicePolicyManager 类的实现 [Resources, 45]。包含对基于 PIN 码(数字)或密码(字母数字)的锁屏支持的设备实现必须支持 Android SDK 文档 [Resources, 44] 中定义的全部设备管理策略,并报告平台特性 android.software.device_admin。

3.9.1 设备配置

3.9.1.1 设备所有者配置

如果设备实现声明了 android.software.device_admin 特性,开箱即用设置流程必须允许将设备策略控制器 (DPC) 应用程序注册为设备所有者应用程序 [ Resources, 46]。设备实现可以预装执行设备管理功能的应用程序,但未经用户或设备管理员的明确同意或操作,不得将此应用程序设置为设备所有者应用程序。

设备所有者配置过程(由 android.app.action.PROVISION_MANAGED_DEVICE [ Resources, 47] 启动的流程)用户体验必须与 AOSP 实现保持一致

如果设备实现报告 android.hardware.nfc,则即使在开箱即用设置流程期间,也必须启用 NFC,以便允许通过 NFC 配置设备所有者 [Resources, 48]。

3.9.1.2 托管配置文件配置

如果设备实现声明了 android.software.managed_users,则必须允许将设备策略控制器 (DPC) 应用程序注册为新的托管配置文件的所有者 [ Resources, 49]

托管配置文件配置过程(由 android.app.action.PROVISION_MANAGED_PROFILE [ Resources, 50] 启动的流程)用户体验必须与 AOSP 实现保持一致

3.9.2 托管配置文件支持

支持托管配置文件的设备是那些

支持托管配置文件的设备必须

  • 声明平台特性标志 android.software.managed_users。
  • 通过 android.app.admin.DevicePolicyManager API 支持托管配置文件
  • 允许创建一个且仅创建一个托管配置文件 [Resources, 50]
  • 使用图标徽章(类似于 AOSP 上游工作徽章)来表示托管应用程序和小部件以及其他带徽章的 UI 元素,如“最近使用”和“通知”
  • 显示通知图标(类似于 AOSP 上游工作徽章)以指示用户何时在托管配置文件应用程序中
  • 如果设备唤醒 (ACTION_USER_PRESENT) 且前台应用程序在托管配置文件中,则显示 Toast 消息,指示用户在托管配置文件中
  • 在存在托管配置文件的情况下,在意图“选择器”中显示视觉提示,以允许用户将意图从托管配置文件转发到主用户,反之亦然(如果设备策略控制器启用)
  • 在存在托管配置文件的情况下,为主用户和托管配置文件公开以下用户功能
    • 为主用户和托管配置文件分别计算电池、位置、移动数据和存储使用情况。
    • 独立管理主用户或托管配置文件中安装的 VPN 应用程序。
    • 独立管理主用户或托管配置文件中安装的应用程序。
    • 独立管理主用户或托管配置文件中的帐户。
  • 确保默认拨号器可以从托管配置文件(如果存在)以及主配置文件中查找来电信息,如果设备策略控制器允许。
  • 必须确保它满足启用多用户的设备的所有适用安全要求(请参阅第 9.5 节),即使托管配置文件不被视为除主用户之外的另一个用户。

3.10. 无障碍功能

Android 提供了一个辅助功能层,帮助残疾用户更轻松地导航其设备。此外,Android 提供了平台 API,使辅助功能服务实现能够接收用户和系统事件的回调,并生成替代反馈机制,例如文本转语音、触觉反馈和轨迹球/D-pad 导航 [Resources, 51]。

设备实现包括以下要求

  • Android Automotive 实现应提供与默认 Android 实现一致的 Android 辅助功能框架的实现。
  • 设备实现(Android Automotive 除外)必须提供与默认 Android 实现一致的 Android 辅助功能框架的实现。
  • 设备实现(Android Automotive 除外)必须通过 android.accessibilityservice API [Resources, 52] 支持第三方辅助功能服务实现
  • 设备实现(Android Automotive 除外)必须生成 AccessibilityEvents,并以与默认 Android 实现一致的方式将这些事件传递给所有已注册的 AccessibilityService 实现
  • 设备实现(Android Automotive 和没有音频输出的 Android Watch 设备除外)必须提供用户可访问的机制来启用和禁用辅助功能服务,并且必须响应 android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS intent 显示此界面。

此外,设备实现应在设备上提供辅助功能服务的实现,并且应提供一种机制,供用户在设备设置期间启用辅助功能服务。Eyes Free 项目 [Resources, 53] 提供了一个辅助功能服务的开源实现。

3.11. 文本转语音

Android 包含允许应用程序使用文本转语音 (TTS) 服务的 API,并允许服务提供商提供 TTS 服务的实现 [Resources, 54]。报告特性 android.hardware.audio.output 的设备实现必须满足与 Android TTS 框架相关的这些要求。

Android Automotive 实现

  • 必须支持 Android TTS 框架 API。
  • 可以支持安装第三方 TTS 引擎。如果支持,合作伙伴必须提供用户可访问的界面,允许用户选择要在系统级别使用的 TTS 引擎。

所有其他设备实现

  • 必须支持 Android TTS 框架 API,并且应包含支持设备上可用语言的 TTS 引擎。请注意,上游 Android 开源软件包含功能齐全的 TTS 引擎实现。
  • 必须支持安装第三方 TTS 引擎
  • 必须提供用户可访问的界面,允许用户选择要在系统级别使用的 TTS 引擎

3.12. 电视输入框架

Android 电视输入框架 (TIF) 简化了向 Android 电视设备交付直播内容的过程。TIF 提供了一个标准 API,用于创建控制 Android 电视设备的输入模块。Android 电视设备实现必须支持电视输入框架 [Resources, 55]。

支持 TIF 的设备实现必须声明平台特性 android.software.live_tv。

3.12.1. 电视应用

任何声明支持直播电视的设备实现都必须安装电视应用程序(TV App)。Android 开源项目提供了 TV App 的实现。

默认 TV App 必须提供对来自已安装输入和第三方输入的频道的访问。请注意,已安装输入包含默认提供的所有输入,无论它们是否基于 TIF。

TV App 必须提供安装和使用电视频道 [Resources, 56] 的功能,并满足以下要求

  • 设备实现必须允许安装和管理基于第三方的 TIF 输入(第三方输入) [Resources, 57]。
  • 设备实现可以提供预安装的基于 TIF 的输入(已安装输入) [Resources, 58] 和第三方输入之间的视觉分隔。
  • 设备实现不得将第三方输入显示在距离 TV App 超过一次导航操作的位置(即,从 TV App 展开第三方输入列表)。

3.12.1.1. 电子节目指南

Android 电视设备实现必须显示信息性和交互式叠加层,其中必须包含从 TvContract.Programs 字段 [Resources, 59] 中的值生成的电子节目指南 (EPG)。EPG 必须满足以下要求

  • EPG 必须显示来自所有已安装输入和第三方输入的信息。
  • EPG 可以提供已安装输入和第三方输入之间的视觉分隔。
  • 强烈建议 EPG 以同等突出的方式显示已安装输入和第三方输入。EPG 不得将第三方输入显示在距离 EPG 上的已安装输入超过一次导航操作的位置。
  • 在频道更改时,设备实现必须显示当前播放节目的 EPG 数据。

3.12.1.2. 导航

Android 电视设备输入设备(即遥控器、遥控器应用程序或游戏控制器)必须允许通过 D-pad 导航到屏幕的所有可操作部分。当屏幕上没有可操作部分时,必须使用 D-pad 向上和向下键来更改直播电视频道。

TV App 应通过 CEC 将按键事件传递给 HDMI 输入。

3.12.1.3. 电视输入应用链接

Android 电视设备实现必须支持电视输入应用程序链接,这允许所有输入提供从当前活动到另一个活动的活动链接(即,从直播节目到相关内容的链接) [Resources, 60]。TV App 必须在提供电视输入应用程序链接时显示它。

4. 应用程序打包兼容性

设备实现必须安装和运行由官方 Android SDK [Resources, 61] 中包含的“aapt”工具生成的 Android “.apk”文件。

设备实现不得以阻止这些文件在其他兼容设备上正确安装和运行的方式扩展 .apk [Resources, 62]、Android 清单 [Resources, 49]、Dalvik 字节码 [Resources, 23] 或 RenderScript 字节码格式。

5. 多媒体兼容性

5.1. 媒体编解码器

设备实现必须支持 Android SDK 文档 [Resources, 64] 中指定的核心媒体格式,除非本文档明确允许。具体而言,设备实现必须支持下表定义的并通过 MediaCodecList [Resources, 65] 报告的媒体格式、编码器、解码器、文件类型和容器格式。设备实现还必须能够解码其 CamcorderProfile [Resources, 66] 中报告的所有配置文件,并且必须能够解码它可以编码的所有格式。所有这些编解码器都在 Android 开源项目的首选 Android 实现中作为软件实现提供。

请注意,Google 或开放手机联盟均未声明这些编解码器不受第三方专利的限制。建议那些打算在硬件或软件产品中使用此源代码的人注意,此代码的实现(包括在开源软件或共享软件中)可能需要获得相关专利持有人的专利许可。

5.1.1. 音频编解码器

格式/编解码器 编码器 解码器 详细信息 支持的文件类型/容器格式
MPEG-4 AAC 配置文件
(AAC LC)
必需1 必需 支持单声道/立体声/5.0/5.12 内容,标准采样率从 8 kHz 到 48 kHz。
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS 原始 AAC (.aac,Android 3.1+ 中解码,Android 4.0+ 中编码,不支持 ADIF)
  • MPEG-TS (.ts,不可搜索,Android 3.0+)
MPEG-4 HE AAC 配置文件 (AAC+) 必需1
(Android 4.1+)
必需 支持单声道/立体声/5.0/5.12 内容,标准采样率从 16 kHz 到 48 kHz。
MPEG-4 HE AACv2
配置文件(增强型 AAC+)
必需 支持单声道/立体声/5.0/5.12 内容,标准采样率从 16 kHz 到 48 kHz。
AAC ELD(增强型低延迟 AAC) 必需1
(Android 4.1+)
必需
(Android 4.1+)
支持单声道/立体声内容,标准采样率从 16 kHz 到 48 kHz。
AMR-NB 必需3 必需3 4.75 到 12.2 kbps,以 8 kHz 采样 3GPP (.3gp)
AMR-WB 必需3 必需3 9 种速率,从 6.60 kbit/s 到 23.85 kbit/s,以 16 kHz 采样
FLAC 必需
(Android 3.1+)
单声道/立体声(无多声道)。采样率高达 48 kHz(但在具有 44.1 kHz 输出的设备上建议高达 44.1 kHz,因为 48 kHz 到 44.1 kHz 的降采样器不包含低通滤波器)。建议使用 16 位;24 位不应用抖动。 仅限 FLAC (.flac)
MP3 必需 单声道/立体声 8-320Kbps 恒定 (CBR) 或可变比特率 (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI 必需 MIDI 类型 0 和 1。DLS 版本 1 和 2。XMF 和 Mobile XMF。支持铃声格式 RTTTL/RTX、OTA 和 iMelody
  • 类型 0 和 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
Vorbis 必需
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+)
PCM/WAVE 必需4
(Android 4.1+)
必需 16 位线性 PCM(速率高达硬件限制)。设备必须支持原始 PCM 录音的采样率,频率为 8000、11025、16000 和 44100 Hz。 WAVE (.wav)
Opus 必需
(Android 5.0+)
Matroska (.mkv)

1 对于定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的,但对于 Android Watch 设备实现是可选的。

2 仅需要 5.0/5.1 内容的下混;录制或渲染超过 2 个声道是可选的。

3 对于 Android 手持设备实现是必需的。

4 对于定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的,包括 Android Watch 设备实现。

5.1.2. 图像编解码器

格式/编解码器 编码器 解码器 详细信息 支持的文件类型/容器格式
JPEG 必需 必需 基本+渐进 JPEG (.jpg)
GIF 必需 GIF (.gif)
PNG 必需 必需 PNG (.png)
BMP 必需 BMP (.bmp)
WebP 必需 必需 WebP (.webp)

5.1.3. 视频编解码器

格式/编解码器 编码器 解码器 详细信息 支持的文件类型/
容器格式
H.263 必需1 必需2
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC 必需2 必需2 有关详细信息,请参阅第 5.2 节5.3
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-2 TS (.ts,仅 AAC 音频,不可搜索,Android 3.0+)
H.265 HEVC 必需5 有关详细信息,请参阅第 5.3 节 MPEG-4 (.mp4)
MPEG-2 强烈建议6 主配置文件 MPEG2-TS
MPEG-4 SP 必需2 3GPP (.3gp)
VP83 必需2
(Android 4.3+)
必需2
(Android 2.3.3+)
有关详细信息,请参阅第 5.2 节5.3
VP9 必需2
(Android 4.4+)
有关详细信息,请参阅第 5.3 节

1 对于包含摄像头硬件并定义 android.hardware.camera 或 android.hardware.camera.front 的设备实现是必需的。

2 对于设备实现是必需的,Android Watch 设备除外。

3 为了获得可接受的网络视频流和视频会议服务质量,设备实现应使用符合 [Resources, 68] 中要求的硬件 VP8 编解码器。

4 设备实现应支持写入 Matroska WebM 文件。

5 强烈建议 Android Automotive,对于 Android Watch 是可选的,对于所有其他设备类型是必需的。

6 仅适用于 Android 电视设备实现。

5.2. 视频编码

视频编解码器对于 Android Watch 设备实现是可选的。

具有 H.263 编码器的 Android 设备实现必须支持 Baseline Profile Level 45。

具有 H.264 编解码器支持的 Android 设备实现必须支持 Baseline Profile Level 3 和以下 SD(标准清晰度)视频编码配置文件,并且应支持 Main Profile Level 4 和以下 HD(高清)视频编码配置文件。强烈建议 Android 电视设备以 30 fps 编码 HD 1080p 视频。

SD(低质量) SD(高质量) HD 720p1 HD 1080p1
视频分辨率 320 x 240 像素 720 x 480 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素
视频帧率 20 fps 30 fps 30 fps 30 fps
视频比特率 384 Kbps 2 Mbps 4 Mbps 10 Mbps

1 如果硬件支持,则为必需,但强烈建议 Android 电视设备使用。

具有 VP8 编解码器支持的 Android 设备实现必须支持 SD 视频编码配置文件,并且应支持以下 HD(高清)视频编码配置文件。

SD(低质量) SD(高质量) HD 720p1 HD 1080p1
视频分辨率 320 x 180 像素 640 x 360 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素
视频帧率 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
视频比特率 800 Kbps 2 Mbps 4 Mbps 10 Mbps

1 如果硬件支持。

5.3. 视频解码

视频编解码器对于 Android Watch 设备实现是可选的。

设备实现必须支持通过标准 Android API 在同一流中实时动态切换视频分辨率和帧率,适用于设备上每个编解码器支持的最大分辨率的所有 VP8、VP9、H.264 和 H.265 编解码器。

具有 H.263 解码器的 Android 设备实现必须支持 Baseline Profile Level 30。

具有 MPEG-4 解码器的 Android 设备实现必须支持 Simple Profile Level 3。

具有 H.264 解码器的 Android 设备实现必须支持 Main Profile Level 3.1 和以下 SD 视频解码配置文件,并且应支持 HD 解码配置文件。Android 电视设备必须支持 High Profile Level 4.2 和 HD 1080p 解码配置文件。

SD(低质量) SD(高质量) HD 720p1 HD 1080p1
视频分辨率 320 x 240 像素 720 x 480 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素
视频帧率 30 fps 30 fps 60 fps 30 fps / 60 fps2
视频比特率 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

1 当 Display.getSupportedModes() 方法报告的高度等于或大于视频分辨率时,为必需。

2 对于 Android 电视设备实现是必需的。

当 Android 设备实现支持 第 5.1.3 节 中描述的 VP8 编解码器时,必须支持以下 SD 解码配置文件,并且应支持 HD 解码配置文件。Android 电视设备必须支持 HD 1080p 解码配置文件。

SD(低质量) SD(高质量) HD 720p1 HD 1080p1
视频分辨率 320 x 180 像素 640 x 360 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素
视频帧率 30 fps 30 fps 30 fps / 60 fps2 30 / 60 fps2
视频比特率 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

1 当 Display.getSupportedModes() 方法报告的高度等于或大于视频分辨率时,为必需。

2 对于 Android 电视设备实现是必需的。

当 Android 设备实现支持 第 5.1.3 节 中描述的 VP9 编解码器时,必须支持以下 SD 视频解码配置文件,并且应支持 HD 解码配置文件。强烈建议 Android 电视设备支持 HD 1080p 解码配置文件,并且应支持 UHD 解码配置文件。当支持 UHD 视频解码配置文件时,它必须支持 8 位颜色深度,并且应支持 VP9 Profile 2(10 位)。

SD(低质量) SD(高质量) HD 720p1 HD 1080p2 UHD2
视频分辨率 320 x 180 像素 640 x 360 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素 3840 x 2160 像素
视频帧率 30 fps 30 fps 30 fps 60 fps 60 fps
视频比特率 600 Kbps 1.6 Mbps 4 Mbps 5 Mbps 20 Mbps

1 对于 Android 电视设备实现是必需的,但对于其他类型的设备,仅当硬件支持时才为必需。

2 强烈建议现有 Android 电视设备实现(当硬件支持时)。

当 Android 设备实现支持 第 5.1.3 节 中描述的 H.265 编解码器时,必须支持 Main Profile Level 3 Main tier 和以下 SD 视频解码配置文件,并且应支持 HD 解码配置文件。强烈建议 Android 电视设备支持 UHD 解码配置文件和 HD 1080p 解码配置文件。如果支持 HD 1080p 解码配置文件,则必须支持 Main Profile Level 4.1 Main tier。如果支持 UHD 解码,则必须支持 Main10 Level 5 Main Tier 配置文件。

SD(低质量) SD(高质量) HD 720p1 HD 1080p2 UHD2
视频分辨率 352 x 288 像素 640 x 360 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素 3840 x 2160 像素
视频帧率 30 fps 30 fps 30 fps 60 fps2 60 fps
视频比特率 600 Kbps 1.6 Mbps 4 Mbps 10 Mbps 20 Mbps

1 对于 Android 电视设备实现是必需的,但对于其他类型的设备,仅当硬件支持时才为必需。

2 强烈建议现有 Android 电视设备实现(当硬件支持时)。

5.4. 音频录制

虽然本节中概述的某些要求自 Android 4.3 以来被声明为“应”,但未来版本的兼容性定义计划将这些要求更改为“必须”。强烈建议现有和新的 Android 设备满足这些声明为“应”的要求,否则当升级到未来版本时,它们将无法获得 Android 兼容性。

5.4.1. 原始音频捕获

声明 android.hardware.microphone 的设备实现必须允许捕获具有以下特性的原始音频内容

  • 格式:线性 PCM,16 位
  • 采样率: 8000, 11025, 16000, 44100
  • 声道:单声道

上述采样率的捕获必须在没有上采样的情况下完成,并且任何下采样都必须包含适当的抗混叠滤波器。

声明 android.hardware.microphone 的设备实现应允许捕获具有以下特性的原始音频内容

  • 格式:线性 PCM,16 位
  • 采样率: 22050, 48000
  • 声道:立体声

如果支持上述采样率的捕获,则捕获必须在没有上采样的情况下完成,任何比率都不能高于 16000:22050 或 44100:48000。任何上采样或下采样都必须包含适当的抗混叠滤波器。

5.4.2. 语音识别捕获

除了上述录音规范外,当应用程序已使用 android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION 音频源开始录制音频流时

  • 设备应表现出近似平坦的幅度与频率特性:具体而言,从 100 Hz 到 4000 Hz 为 ±3 dB。
  • 音频输入灵敏度应设置为在 1000 Hz 时 90 dB 声功率级 (SPL) 源产生 16 位样本的 RMS 值为 2500。
  • PCM 幅度级别应在线性跟踪输入 SPL 变化,范围至少为 30 dB,从 -18 dB 到 +12 dB re 90 dB SPL 在麦克风处。
  • 在麦克风处的 90 dB SPL 输入电平下,1 kHz 的总谐波失真应小于 1%。
  • 如果存在噪声抑制处理,则必须禁用。
  • 如果存在自动增益控制,则必须禁用

如果平台支持针对语音识别调整的噪声抑制技术,则必须可以通过 android.media.audiofx.NoiseSuppressor API 控制该效果。此外,噪声抑制器的效果描述符的 UUID 字段必须唯一标识噪声抑制技术的每种实现。

5.4.3. 用于重定向播放的捕获

android.media.MediaRecorder.AudioSource 类包含 REMOTE_SUBMIX 音频源。声明 android.hardware.audio.output 的设备必须正确实现 REMOTE_SUBMIX 音频源,以便当应用程序使用 android.media.AudioRecord API 从此音频源录制时,它可以捕获除以下音频流之外的所有音频流的混合

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

5.5. 音频播放

声明 android.hardware.audio.output 的设备实现必须符合本节中的要求。

5.5.1. 原始音频播放

设备必须允许播放具有以下特性的原始音频内容

  • 格式:线性 PCM,16 位
  • 采样率: 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • 声道:单声道、立体声

设备应允许播放具有以下特性的原始音频内容

  • 采样率: 24000, 48000

5.5.2. 音频效果

Android 为设备实现提供了音频效果 API [Resources, 69]。声明特性 android.hardware.audio.output 的设备实现

  • 必须支持可通过 AudioEffect 子类 Equalizer、LoudnessEnhancer 控制的 EFFECT_TYPE_EQUALIZER 和 EFFECT_TYPE_LOUDNESS_ENHANCER 实现。
  • 必须支持可通过 Visualizer 类控制的可视化工具 API 实现。
  • 应支持可通过 AudioEffect 子类 BassBoost、EnvironmentalReverb、PresetReverb 和 Virtualizer 控制的 EFFECT_TYPE_BASS_BOOST、EFFECT_TYPE_ENV_REVERB、EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB 和 EFFECT_TYPE_VIRTUALIZER 实现。

5.5.3. 音频输出音量

Android 电视设备实现必须包括对系统主音量和受支持输出的数字音频输出音量衰减的支持,压缩音频直通输出(设备上未进行音频解码)除外。

5.6. 音频延迟

音频延迟是音频信号通过系统时的时间延迟。许多类别的应用程序依赖于短延迟来实现实时声音效果。

在本节中,使用以下定义

  • 输出延迟:应用程序写入 PCM 编码数据帧与外部收听者可以听到或传感器可以观察到相应声音之间的时间间隔。
  • 冷启动输出延迟:第一个帧的输出延迟,此时音频输出系统在请求之前一直处于空闲和断电状态。
  • 连续输出延迟:在设备播放音频后,后续帧的输出延迟。
  • 输入延迟:外部声音呈现给设备与应用程序读取相应 PCM 编码数据帧之间的时间间隔。
  • 冷启动输入延迟:丢失的输入时间和第一个帧的输入延迟之和,此时音频输入系统在请求之前一直处于空闲和断电状态。
  • 连续输入延迟:在设备捕获音频时,后续帧的输入延迟。
  • 冷启动输出抖动:冷启动输出延迟值的不同测量值之间的差异。
  • 冷启动输入抖动:冷启动输入延迟值的不同测量值之间的差异。
  • 连续往返延迟:连续输入延迟加上连续输出延迟加上一个缓冲区周期的总和。缓冲区周期项允许应用程序的处理时间以及应用程序减轻输入和输出流之间的相位差。
  • OpenSL ES PCM 缓冲区队列 API:Android NDK 中的 PCM 相关 OpenSL ES API 集;请参阅 NDK_root/docs/opensles/index.html。

强烈建议声明 android.hardware.audio.output 的设备实现满足或超过以下音频输出要求

  • 冷启动输出延迟为 100 毫秒或更短
  • 连续输出延迟为 45 毫秒或更短
  • 最大程度地减少冷启动输出抖动

如果设备实现在使用 OpenSL ES PCM 缓冲区队列 API 并在任何初始校准后,对于至少一个支持的音频输出设备,满足本节关于持续输出延迟和冷启动输出延迟的要求,则强烈建议通过 android.content.pm.PackageManager 类 [资源,70] 报告对低延迟音频的支持特性 android.hardware.audio.low_latency。相反,如果设备实现不满足这些要求,则绝不能报告对低延迟音频的支持。

强烈建议包含 android.hardware.microphone 的设备实现满足以下音频输入要求

  • 冷启动输入延迟小于或等于 100 毫秒
  • 持续输入延迟小于或等于 30 毫秒
  • 持续往返延迟小于或等于 50 毫秒
  • 最小化冷启动输入抖动

5.7. 网络协议

设备必须支持 Android SDK 文档 [资源,64] 中指定的用于音频和视频播放的媒体网络协议。具体而言,设备必须支持以下媒体网络协议

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) 渐进式流媒体
  • HTTP(S) Live Streaming 草案协议,版本 3 [资源,71]

5.8. 安全媒体

支持安全视频输出且能够支持安全表面的设备实现必须声明支持 Display.FLAG_SECURE。声明支持 Display.FLAG_SECURE 的设备实现,如果支持无线显示协议,则必须使用密码学强度高的机制(如 HDCP 2.x 或更高版本,用于 Miracast 无线显示器)来保护链路安全。同样,如果它们支持有线外部显示器,则设备实现必须支持 HDCP 1.2 或更高版本。Android 电视设备实现对于支持 4K 分辨率的设备必须支持 HDCP 2.2,对于较低分辨率的设备必须支持 HDCP 1.4 或更高版本。上游 Android 开源实现包括对无线 (Miracast) 和有线 (HDMI) 显示器的支持,满足此要求。

5.9. 乐器数字接口 (MIDI)

如果设备实现支持应用间 MIDI 软件传输(虚拟 MIDI 设备),并且对于其提供通用非 MIDI 连接的所有以下支持 MIDI 的硬件传输都支持 MIDI,则强烈建议通过 android.content.pm.PackageManager 类 [资源,70] 报告对特性 android.software.midi 的支持。

支持 MIDI 的硬件传输包括

  • USB 主机模式(第 7.7 节 USB)
  • USB 外围设备模式(第 7.7 节 USB)

相反,如果设备实现通过上面列出的特定支持 MIDI 的硬件传输提供通用非 MIDI 连接,但不通过该硬件传输支持 MIDI,则绝不能报告对特性 android.software.midi 的支持。

蓝牙 LE MIDI 在中央角色中的应用(第 7.4.3 节蓝牙)正处于试用阶段。报告特性 android.software.midi 且通过蓝牙 LE 提供通用非 MIDI 连接的设备实现,应支持蓝牙 LE MIDI。

5.10. 专业音频

如果设备实现满足所有以下要求,则强烈建议通过 android.content.pm.PackageManager 类 [资源,70] 报告对特性 android.hardware.audio.pro 的支持。

  • 设备实现必须报告对特性 android.hardware.audio.low_latency 的支持。
  • 持续往返音频延迟(如第 5.6 节音频延迟中所定义)必须小于或等于 20 毫秒,并且在至少一个支持的路径上应小于或等于 10 毫秒。
  • 如果设备包含 4 芯 3.5 毫米音频插孔,则通过音频插孔路径的持续往返音频延迟必须小于或等于 20 毫秒,并且通过音频插孔路径应小于或等于 10 毫秒。
  • 设备实现必须包含支持 USB 主机模式和 USB 外围设备模式的 USB 端口。
  • USB 主机模式必须实现 USB 音频类。
  • 如果设备包含 HDMI 端口,则设备实现必须支持以立体声和八声道输出,位深为 20 位或 24 位,频率为 192 kHz,且无位深损失或重采样。
  • 设备实现必须报告对特性 android.software.midi 的支持。
  • 如果设备包含 4 芯 3.5 毫米音频插孔,则强烈建议设备实现符合移动设备(插孔)规范章节,该章节位于有线音频耳机规范 (v1.1)中。

6. 开发者工具和选项兼容性

6.1. 开发者工具

设备实现必须支持 Android SDK 中提供的 Android 开发工具。Android 兼容设备必须与以下工具兼容

设备实现必须支持 Android SDK 中记录的所有 adb 功能,包括 dumpsys [资源,73]。设备端的 adb 守护程序必须默认处于非活动状态,并且必须有一个用户可访问的机制来打开 Android 调试桥。如果设备实现省略了 USB 外围设备模式,则必须通过局域网(例如以太网或 802.11)实现 Android 调试桥。

Android 包括对安全 adb 的支持。安全 adb 允许在已知的已验证主机上使用 adb。设备实现必须支持安全 adb。

设备实现必须支持 Android SDK 中记录的所有 ddms 功能。由于 ddms 使用 adb,因此对 ddms 的支持应默认处于非活动状态,但只要用户已如上所述激活 Android 调试桥,就必须支持 ddms。

设备实现必须包含 Monkey 框架,并使其可供应用程序使用。

设备实现必须支持 Android SDK 中记录的 systrace 工具。Systrace 必须默认处于非活动状态,并且必须有一个用户可访问的机制来打开 Systrace。

大多数基于 Linux 的系统和 Apple Macintosh 系统都使用标准的 Android SDK 工具识别 Android 设备,无需额外支持;但是,Microsoft Windows 系统通常需要新 Android 设备的驱动程序。(例如,新的供应商 ID,有时还有新的设备 ID,需要 Windows 系统的自定义 USB 驱动程序。)如果设备实现未被标准 Android SDK 中提供的 adb 工具识别,则设备实现者必须提供 Windows 驱动程序,使开发人员能够使用 adb 协议连接到设备。这些驱动程序必须为 Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8 和 Windows 10 的 32 位和 64 位版本提供。

6.2. 开发者选项

Android 包括对开发人员配置应用程序开发相关设置的支持。设备实现必须遵守 android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent,以显示应用程序开发相关设置 [资源,77]。上游 Android 实现默认情况下隐藏了“开发者选项”菜单,并允许用户在设置 > 关于设备 > 版本号菜单项上按七 (7) 次后启动“开发者选项”。设备实现必须为“开发者选项”提供一致的体验。具体而言,设备实现必须默认隐藏“开发者选项”,并且必须提供一种与上游 Android 实现一致的机制来启用“开发者选项”。

7. 硬件兼容性

如果设备包含具有第三方开发人员对应 API 的特定硬件组件,则设备实现必须按照 Android SDK 文档中的描述实现该 API。如果 SDK 中的 API 与声明为可选的硬件组件交互,并且设备实现不具备该组件

  • 组件 API 的完整类定义(如 SDK 文档中所述)仍然必须呈现。
  • API 的行为必须以某种合理的方式实现为无操作。
  • API 方法必须在 SDK 文档允许的情况下返回空值。
  • API 方法必须在 SDK 文档不允许空值的情况下返回类的无操作实现。
  • API 方法绝不能抛出 SDK 文档中未记录的异常。

这些要求适用的典型场景示例是电话 API:即使在非电话设备上,这些 API 也必须实现为合理的无操作。

对于相同的构建指纹,设备实现必须通过 android.content.pm.PackageManager 类上的 getSystemAvailableFeatures() 和 hasSystemFeature(String) 方法一致地报告准确的硬件配置信息。[资源,70]

7.1. 显示和图形

Android 包含自动调整应用程序资源和 UI 布局以适应设备的功能,以确保第三方应用程序在各种硬件配置上都能良好运行 [资源,78]。设备必须正确实现这些 API 和行为,如本节详细说明。

本节中要求的单位定义如下

  • 物理对角线尺寸。显示器发光部分两个对角线角落之间的距离,单位为英寸。
  • 每英寸点数 (dpi)。1 英寸线性水平或垂直跨度内包含的像素数。如果列出 dpi 值,则水平和垂直 dpi 都必须在范围内。
  • 宽高比。屏幕较长尺寸的像素数与较短尺寸的像素数之比。例如,480x854 像素的显示器将为 854/480 = 1.779,或大致为“16:9”。
  • 密度无关像素 (dp) 标准化为 160 dpi 屏幕的虚拟像素单位,计算公式为:像素 = dps * (密度/160)。

7.1.1. 屏幕配置

7.1.1.1. 屏幕尺寸

Android 手表设备(详见第 2 节)的屏幕尺寸可能小于本节所述。

Android UI 框架支持各种不同的屏幕尺寸,并允许应用程序通过 android.content.res.Configuration.screenLayout 和 SCREENLAYOUT_SIZE_MASK 查询设备屏幕尺寸(也称为“屏幕布局”)。设备实现必须报告正确的屏幕尺寸,如 Android SDK 文档 [资源,78] 中定义并由上游 Android 平台确定。具体而言,设备实现必须根据以下逻辑密度无关像素 (dp) 屏幕尺寸报告正确的屏幕尺寸。

  • 除非是 Android 手表设备,否则设备必须具有至少 426 dp x 320 dp(“小”)的屏幕尺寸。
  • 报告屏幕尺寸为“正常”的设备必须具有至少 480 dp x 320 dp 的屏幕尺寸。
  • 报告屏幕尺寸为“大”的设备必须具有至少 640 dp x 480 dp 的屏幕尺寸。
  • 报告屏幕尺寸为“超大”的设备必须具有至少 960 dp x 720 dp 的屏幕尺寸。

此外,

  • Android 手表设备的屏幕物理对角线尺寸必须在 1.1 到 2.5 英寸之间。
  • 其他类型的 Android 设备实现(具有物理集成的屏幕)的屏幕物理对角线尺寸必须至少为 2.5 英寸。

设备在任何时候都不得更改其报告的屏幕尺寸。

应用程序可以选择通过 AndroidManifest.xml 文件中的 <supports-screens> 属性来指示它们支持的屏幕尺寸。设备实现必须正确遵守应用程序声明的对小、正常、大和超大屏幕的支持,如 Android SDK 文档中所述。

7.1.1.2. 屏幕宽高比

Android 手表设备的宽高比可能为 1.0 (1:1)。

屏幕宽高比必须是 1.3333 (4:3) 到 1.86(大致 16:9)之间的值,但 Android 手表设备的宽高比可能为 1.0 (1:1),因为此类设备实现将使用 UI_MODE_TYPE_WATCH 作为 android.content.res.Configuration.uiMode。

7.1.1.3. 屏幕密度

Android UI 框架定义了一组标准逻辑密度,以帮助应用程序开发人员定位应用程序资源。设备实现必须仅通过 android.util.DisplayMetrics API 报告以下逻辑 Android 框架密度之一,并且必须以此标准密度执行应用程序,并且在默认显示器上任何时候都不得更改该值。

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 360 dpi (360dpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 420 dpi (420dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

设备实现应定义在数值上最接近屏幕物理密度的标准 Android 框架密度,除非该逻辑密度将报告的屏幕尺寸推低到低于支持的最小值。如果数值上最接近物理密度的标准 Android 框架密度导致屏幕尺寸小于最小支持的兼容屏幕尺寸(320 dp 宽度),则设备实现应报告下一个最低的标准 Android 框架密度。

7.1.2. 显示指标

设备实现必须为 android.util.DisplayMetrics [资源,79] 中定义的所有显示指标报告正确的值,并且无论使用嵌入式屏幕还是外部屏幕作为默认显示器,都必须报告相同的值。

7.1.3. 屏幕方向

设备必须报告它们支持的屏幕方向(android.hardware.screen.portrait 和/或 android.hardware.screen.landscape),并且必须报告至少一个支持的方向。例如,具有固定方向横向屏幕的设备(如电视或笔记本电脑)应仅报告 android.hardware.screen.landscape。

报告两种屏幕方向的设备必须支持应用程序动态定向到纵向或横向屏幕方向。也就是说,设备必须尊重应用程序对特定屏幕方向的请求。设备实现可以选择纵向或横向方向作为默认方向。

设备必须在通过 android.content.res.Configuration.orientation、android.view.Display.getOrientation() 或其他 API 查询时,报告设备当前方向的正确值。

设备在更改方向时不得更改报告的屏幕尺寸或密度。

7.1.4. 2D 和 3D 图形加速

设备实现必须支持 OpenGL ES 1.0 和 2.0,如 Android SDK 文档中所体现和详述。设备实现应在能够支持 OpenGL ES 3.0 或 3.1 的设备上支持 OpenGL ES 3.0 或 3.1。设备实现还必须支持 Android RenderScript,如 Android SDK 文档 [资源,80] 中详述。

设备实现还必须正确识别自身是否支持 OpenGL ES 1.0、OpenGL ES 2.0、OpenGL ES 3.0 或 OpenGL 3.1。即

  • 托管 API(例如通过 GLES10.getString() 方法)必须报告对 OpenGL ES 1.0 和 OpenGL ES 2.0 的支持。
  • 原生 C/C++ OpenGL API(通过 libGLES_v1CM.so、libGLES_v2.so 或 libEGL.so 供应用程序使用的 API)必须报告对 OpenGL ES 1.0 和 OpenGL ES 2.0 的支持。
  • 声明支持 OpenGL ES 3.0 或 3.1 的设备实现必须支持相应的托管 API,并包括对原生 C/C++ API 的支持。在声明支持 OpenGL ES 3.0 或 3.1 的设备实现上,libGLESv2.so 除了 OpenGL ES 2.0 函数符号外,还必须导出相应的函数符号。

除了 OpenGL ES 3.1 之外,Android 还提供了一个扩展包,其中包含 Java 接口 [资源,81] 和对高级图形功能(如曲面细分和 ASTC 纹理压缩格式)的原生支持。Android 设备实现可以支持此扩展包,并且—仅在完全实现时—必须通过 android.hardware.opengles.aep 特性标志识别对它的支持。

此外,设备实现可以实现任何所需的 OpenGL ES 扩展。但是,设备实现必须通过 OpenGL ES 托管和原生 API 报告它们支持的所有扩展字符串,反之,绝不能报告它们不支持的扩展字符串。

请注意,Android 包括对应用程序可选地指定它们需要特定的 OpenGL 纹理压缩格式的支持。这些格式通常是特定于供应商的。Android 不要求设备实现实现任何特定的纹理压缩格式。但是,它们应通过 OpenGL API 中的 getString() 方法准确报告它们支持的任何纹理压缩格式。

Android 包括一种机制,允许应用程序通过使用清单标记 android:hardwareAccelerated 或直接 API 调用 [资源,82],在应用程序、Activity、Window 或 View 级别声明它们想要为 2D 图形启用硬件加速。

设备实现必须默认启用硬件加速,并且如果开发人员通过设置 android:hardwareAccelerated="false”或直接通过 Android View API 禁用硬件加速,则必须禁用硬件加速。

此外,设备实现必须表现出与 Android SDK 文档中关于硬件加速 [资源,82] 一致的行为。

Android 包括一个 TextureView 对象,允许开发人员直接将硬件加速的 OpenGL ES 纹理作为渲染目标集成到 UI 层次结构中。设备实现必须支持 TextureView API,并且必须表现出与上游 Android 实现一致的行为。

Android 包括对 EGL_ANDROID_RECORDABLE 的支持,这是一个 EGLConfig 属性,指示 EGLConfig 是否支持渲染到将图像记录到视频的 ANativeWindow。设备实现必须支持 EGL_ANDROID_RECORDABLE 扩展 [资源,83]。

7.1.5. 旧版应用程序兼容模式

Android 指定了一种“兼容模式”,其中框架以“正常”屏幕尺寸等效模式(320dp 宽度)运行,以使未针对旧版本 Android(早于屏幕尺寸独立性)开发的旧版应用程序受益。

  • Android Automotive 不支持旧版兼容模式。
  • 所有其他设备实现必须包括对上游 Android 开源代码实现的旧版应用程序兼容模式的支持。也就是说,设备实现不得更改激活兼容模式的触发器或阈值,并且不得更改兼容模式本身的行为。

7.1.6. 屏幕技术

Android 平台包括允许应用程序向显示器渲染丰富图形的 API。设备必须支持 Android SDK 定义的所有这些 API,除非本文档中明确允许。

  • 设备必须支持能够渲染 16 位彩色图形的显示器,并且应支持能够渲染 24 位彩色图形的显示器。
  • 设备必须支持能够渲染动画的显示器。
  • 使用的显示技术必须具有 0.9 到 1.15 之间的像素宽高比 (PAR)。也就是说,像素宽高比必须接近正方形 (1.0),公差为 10~15%。

7.1.7. 副显示屏

Android 包括对辅助显示器的支持,以启用媒体共享功能和用于访问外部显示器的开发人员 API。如果设备支持外部显示器(通过有线、无线或嵌入式附加显示器连接),则设备实现必须实现 Android SDK 文档 [资源,84] 中描述的显示管理器 API。

7.2. 输入设备

设备必须支持触摸屏或满足 7.2.2 中列出的非触摸导航要求。

7.2.1. 键盘

Android 手表和 Android Automotive 实现可以实现软键盘。所有其他设备实现必须实现软键盘,并且

设备实现

  • 必须包括对输入管理框架的支持(该框架允许第三方开发人员创建输入法编辑器—即软键盘),详情请访问 https://developer.android.com.cn
  • 必须提供至少一个软键盘实现(无论是否存在硬键盘),但 Android 手表设备除外,在 Android 手表设备上,屏幕尺寸使得拥有软键盘不太合理。
  • 可以包含其他软键盘实现。
  • 可以包含硬件键盘。
  • 绝不能包含与 android.content.res.Configuration.keyboard [资源,85](QWERTY 或 12 键)中指定的格式之一不匹配的硬件键盘。

7.2.2. 非触摸式导航

Android 电视设备必须支持 D-pad。

设备实现

  • 如果设备实现不是 Android 电视设备,则可以省略非触摸导航选项(轨迹球、D-pad 或滚轮)。
  • 必须报告 android.content.res.Configuration.navigation [资源,85] 的正确值。
  • 必须为文本的选择和编辑提供合理的替代用户界面机制,该机制与输入管理引擎兼容。上游 Android 开源代码实现包括一种选择机制,适用于缺少非触摸导航输入的设备。

7.2.3. 导航键

Home、Recents 和 Back 功能的可用性和可见性要求因设备类型而异,如本节所述。

Home、Recents 和 Back 功能(分别映射到按键事件 KEYCODE_HOME、KEYCODE_APP_SWITCH、KEYCODE_BACK)对于 Android 导航范例至关重要,因此

  • Android 手持设备实现必须提供 Home、Recents 和 Back 功能。
  • Android 电视设备实现必须提供 Home 和 Back 功能。
  • Android 手表设备实现必须为用户提供 Home 功能,以及 Back 功能,除非设备处于 UI_MODE_TYPE_WATCH 状态。
  • Android Automotive 实现必须提供 Home 功能,并且可以提供 Back 和 Recents 功能。
  • 所有其他类型的设备实现必须提供 Home 和 Back 功能。

这些功能可以通过专用物理按钮(如机械或电容式触摸按钮)来实现,也可以使用屏幕上不同部分的专用软件按键、手势、触摸面板等来实现。Android 支持这两种实现方式。所有这些功能都必须通过单个操作(例如点击、双击或手势)在可见时访问。

如果提供 Recents 功能,则必须有一个可见的按钮或图标,除非在全屏模式下与其他导航功能一起隐藏。这不适用于从具有物理导航按钮且没有 Recents 键的早期 Android 版本升级的设备。

如果提供 Home 和 Back 功能,则每个功能都必须有一个可见的按钮或图标,除非在全屏模式下或其他导航功能一起隐藏,或者当 uiMode UI_MODE_TYPE_MASK 设置为 UI_MODE_TYPE_WATCH 时隐藏。

Menu 功能在 Android 4.0 中已被弃用,取而代之的是操作栏。因此,搭载 Android 6.0 及更高版本的新设备实现绝不能为 Menu 功能实现专用物理按钮。较旧的设备实现不应为 Menu 功能实现专用物理按钮,但如果实现了物理 Menu 按钮,并且设备正在运行 targetSdkVersion > 10 的应用程序,则设备实现

  • 当操作栏可见且生成的操作溢出菜单弹出窗口不为空时,必须在操作栏上显示操作溢出按钮。对于在 Android 4.4 之前推出但升级到 Android 6.0 的设备实现,建议这样做。
  • 绝不能修改通过选择操作栏中的溢出按钮显示的操作溢出弹出窗口的位置。
  • 当通过选择物理菜单按钮显示操作溢出弹出窗口时,可以以修改后的位置在屏幕上渲染该弹出窗口。

为了向后兼容,当 targetSdkVersion 小于 10 时,设备实现必须通过物理按钮、软件按键或手势使 Menu 功能可供应用程序使用。除非与其他导航功能一起隐藏,否则应显示此 Menu 功能。

支持 Assist 操作 [资源,30] 的 Android 设备实现必须通过单个操作(例如点击、双击或手势)在其他导航键可见时使此操作可访问,并且强烈建议使用长按 Home 按钮或软件按键作为单个操作。

设备实现可以使用屏幕的不同部分来显示导航键,但如果是这样,则必须满足以下要求

  • 设备实现导航键必须使用屏幕的不同部分,应用程序不可用,并且绝不能遮挡或以其他方式干扰应用程序可用的屏幕部分。
  • 设备实现必须为应用程序提供满足第 7.1.1 节中定义的屏幕配置要求的部分显示区域。
  • 当应用程序未指定系统 UI 模式或指定 SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE 时,设备实现必须显示导航键。
  • 当应用程序指定 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE 时,设备实现必须以不显眼的“低调”(例如,变暗)模式显示导航键。
  • 当应用程序指定 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 时,设备实现必须隐藏导航键。

7.2.4. 触摸屏输入

Android 手持设备和手表设备必须支持触摸屏输入。

设备实现应具有某种类型的指针输入系统(鼠标式或触摸式)。但是,如果设备实现不支持指针输入系统,则绝不能报告 android.hardware.touchscreen 或 android.hardware.faketouch 特性常量。包含指针输入系统的设备实现

  • 如果设备输入系统支持多个指针,则应支持完全独立跟踪的指针。
  • 必须报告 android.content.res.Configuration.touchscreen [资源,85] 的值,该值与设备上特定触摸屏的类型相对应。

Android 包括对各种触摸屏、触摸板和伪触摸输入设备的支持。基于触摸屏的设备实现与显示器 [资源,86] 相关联,使用户感觉直接操作屏幕上的项目。由于用户直接触摸屏幕,因此系统不需要任何额外的辅助功能来指示正在操作的对象。相比之下,伪触摸界面提供了一种用户输入系统,该系统近似于触摸屏功能的子集。例如,鼠标或遥控器驱动屏幕光标近似于触摸,但需要用户先指向或聚焦,然后单击。许多输入设备(如鼠标、触控板、基于陀螺仪的空中鼠标、陀螺仪指针、操纵杆和多点触控板)都可以支持伪触摸交互。Android 包括特性常量 android.hardware.faketouch,它对应于高保真非触摸(基于指针)输入设备(如鼠标或触控板),该设备可以充分模拟基于触摸的输入(包括基本手势支持),并指示设备支持触摸屏功能的模拟子集。声明伪触摸特性的设备实现必须满足第 7.2.5 节中的伪触摸要求。

设备实现必须报告与所用输入类型相对应的正确特性。包含触摸屏(单点触控或更好)的设备实现必须报告平台特性常量 android.hardware.touchscreen。报告平台特性常量 android.hardware.touchscreen 的设备实现还必须报告平台特性常量 android.hardware.faketouch。不包含触摸屏(并且仅依赖指针设备)的设备实现绝不能报告任何触摸屏特性,并且如果它们满足第 7.2.5 节中的伪触摸要求,则必须仅报告 android.hardware.faketouch。

7.2.5. 伪触摸输入

声明支持 android.hardware.faketouch 的设备实现

  • 必须报告指针位置的绝对 X 和 Y 屏幕坐标,并在屏幕上显示可视指针 [资源,87]。
  • 必须报告触摸事件,其动作代码指定在屏幕上指针按下或抬起时发生的状态更改 [资源,87]。
  • 必须支持屏幕上对象的指针按下和抬起,这允许用户模拟点击屏幕上的对象。
  • 必须支持屏幕上对象的指针按下、指针抬起、指针按下然后在同一位置的指针抬起(在时间阈值内),这允许用户模拟双击屏幕上的对象 [资源,87]。
  • 必须支持屏幕上任意点的指针按下、指针移动到屏幕上的任何其他任意点,然后指针抬起,这允许用户模拟触摸拖动。
  • 必须支持指针按下,然后允许用户快速将对象移动到屏幕上的不同位置,然后在屏幕上指针抬起,这允许用户在屏幕上快速滑动对象。

声明支持 android.hardware.faketouch.multitouch.distinct 的设备必须满足上述伪触摸的要求,并且还必须支持对两个或多个独立指针输入的区分跟踪。

7.2.6. 游戏控制器支持

Android 电视设备实现必须支持游戏控制器的按钮映射,如下所示。上游 Android 实现包括满足此要求的游戏控制器的实现。

7.2.6.1. 按钮映射

Android 电视设备实现必须支持以下按键映射

按钮 HID 用法2 Android 按钮
A1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
X1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Y1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad 上1
D-pad 下1
0x01 0x00393 AXIS_HAT_Y4
D-pad 左1
D-pad 右1
0x01 0x00393 AXIS_HAT_X4
左肩按钮1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
右肩按钮1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
左摇杆点击1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
右摇杆点击1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
主页1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
返回1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [资源,88]

2 上述 HID 用法必须在游戏手柄 CA (0x01 0x0005) 中声明。

3 此用法必须具有 0 的逻辑最小值、7 的逻辑最大值、0 的物理最小值、315 的物理最大值、单位为度,以及 4 的报告大小。逻辑值被定义为顺时针方向偏离垂直轴的旋转;例如,逻辑值 0 表示没有旋转且向上按钮被按下,而逻辑值 1 表示旋转 45 度且向上和向左键都被按下。

4 [资源,87]

模拟控制1 HID 用法 Android 按钮
左扳机 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
右扳机 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
左摇杆 0x01 0x0030
0x01 0x0031
AXIS_X
AXIS_Y
右摇杆 0x01 0x0032
0x01 0x0035
AXIS_Z
AXIS_RZ

1 [资源,87]

7.2.7. 遥控器

Android 电视设备实现应提供遥控器,以允许用户访问电视界面。遥控器可以是物理遥控器,也可以是可从手机或平板电脑访问的基于软件的遥控器。遥控器必须满足以下定义的要求。

  • 搜索功能。当用户在物理或基于软件的遥控器上调用语音搜索时,设备实现必须触发 KEYCODE_SEARCH(如果设备支持助手,则触发 KEYCODE_ASSIST)。
  • 导航。所有 Android 电视遥控器都必须包含返回、主页和选择按钮,并支持 D-pad 事件 [资源,88]。

7.3. 传感器

Android 包含用于访问各种传感器类型的 API。设备实现通常可以省略这些传感器,如下面的小节所述。如果设备包含具有第三方开发者相应 API 的特定传感器类型,则设备实现必须按照 Android SDK 文档和关于传感器的 Android 开源文档 [资源,89] 中的描述来实现该 API。例如,设备实现

  • 必须根据 android.content.pm.PackageManager 类 [资源,70] 准确报告传感器的存在或不存在。
  • 必须通过 SensorManager.getSensorList() 和类似方法返回支持的传感器的准确列表。
  • 必须对所有其他传感器 API 做出合理行为(例如,当应用程序尝试注册监听器时,适当地返回 true 或 false;当相应的传感器不存在时,不调用传感器监听器;等等)。
  • 必须使用 Android SDK 文档 [资源,90] 中定义的每种传感器类型的相关国际单位制(公制)值报告所有传感器测量值。
  • 应以纳秒为单位报告事件时间,如 Android SDK 文档中所定义,表示事件发生的时间并与 SystemClock.elapsedRealtimeNano() 时钟同步。强烈建议现有和新的 Android 设备满足这些要求,以便它们能够升级到未来可能需要此组件的平台版本。同步误差应低于 100 毫秒 [资源,91]。
  • 对于以 5 毫秒 + 2 * sample_time 的最小所需延迟流式传输的传感器,当应用程序处理器处于活动状态时,必须以最大延迟 100 毫秒 + 2 * sample_time 报告传感器数据。此延迟不包括任何滤波延迟。
  • 必须在传感器激活后的 400 毫秒 + 2 * sample_time 内报告第一个传感器样本。此样本可以接受精度为 0。

上面的列表并非详尽无遗;Android SDK 的文档和关于传感器的 Android 开源文档 [资源,89] 应被视为权威。

某些传感器类型是复合的,这意味着它们可以从一个或多个其他传感器提供的数据中派生出来。(示例包括方向传感器和线性加速度传感器。)当设备包含先决条件物理传感器时,设备实现应实现这些传感器类型,如 [资源,92] 中所述。如果设备实现包含复合传感器,则它必须按照关于复合传感器的 Android 开源文档 [资源,92] 中的描述来实现该传感器。

某些 Android 传感器支持“连续”触发模式,该模式持续返回数据 [资源,93]。对于 Android SDK 文档指示为连续传感器的任何 API,设备实现必须持续提供周期性数据样本,这些样本的抖动应低于 3%,其中抖动定义为连续事件之间报告的时间戳值之差的标准偏差。

请注意,设备实现必须确保传感器事件流不得阻止设备 CPU 进入暂停状态或从暂停状态唤醒。

最后,当激活多个传感器时,功耗不应超过各个传感器报告的功耗之和。

7.3.1. 加速度计

设备实现应包含一个三轴加速度计。强烈建议 Android 手持设备和 Android 手表设备包含此传感器。如果设备实现确实包含三轴加速度计,则它

  • 必须实现并报告 TYPE_ACCELEROMETER 传感器 [资源,94]。
  • 对于 Android 手表设备,必须能够以至少 50 Hz 的频率报告事件,因为此类设备具有更严格的功耗约束,对于所有其他设备类型,则为 100 Hz。
  • 应以至少 200 Hz 的频率报告事件。
  • 必须遵守 Android API [资源,90] 中详述的 Android 传感器坐标系。
  • 必须能够在任何轴上测量从自由落体到重力四倍 (4g) 或更多的范围。
  • 必须具有至少 12 位的分辨率,并且应具有至少 16 位的分辨率。
  • 如果特性在生命周期内发生变化,则应在使用时进行校准和补偿,并在设备重启之间保留补偿参数。
  • 应进行温度补偿。
  • 必须具有不大于 0.05 m/s^2 的标准偏差,其中标准偏差应基于在最快采样率下至少 3 秒内收集的样本按轴计算。
  • 应实现 Android SDK 文档中描述的 TYPE_SIGNIFICANT_MOTION、TYPE_TILT_DETECTOR、TYPE_STEP_DETECTOR、TYPE_STEP_COUNTER 复合传感器。强烈建议现有和新的 Android 设备实现 TYPE_SIGNIFICANT_MOTION 复合传感器。如果实现了这些传感器中的任何一个,则它们的功耗总和必须始终小于 4 mW,并且在设备处于动态或静态状态时,每个传感器的功耗应低于 2 mW 和 0.5 mW。
  • 如果包含陀螺仪传感器,则必须实现 TYPE_GRAVITY 和 TYPE_LINEAR_ACCELERATION 复合传感器,并且应实现 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 复合传感器。强烈建议现有和新的 Android 设备实现 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 传感器。
  • 如果还包含陀螺仪传感器和磁力计传感器,则必须实现 TYPE_ROTATION_VECTOR 复合传感器。

7.3.2. 磁力计

设备实现应包含一个三轴磁力计(指南针)。如果设备确实包含三轴磁力计,则它

  • 必须实现 TYPE_MAGNETIC_FIELD 传感器,并且还应实现 TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 传感器。强烈建议现有和新的 Android 设备实现 TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 传感器。
  • 必须能够以至少 10 Hz 的频率报告事件,并且应以至少 50 Hz 的频率报告事件。
  • 必须遵守 Android API [资源,90] 中详述的 Android 传感器坐标系。
  • 必须能够在每个轴上测量 -900 µT 到 +900 µT 之间,然后饱和。
  • 必须具有小于 700 µT 的硬磁偏移值,并且通过将磁力计放置在远离动态(电流感应)和静态(磁体感应)磁场的位置,应具有低于 200 µT 的值。
  • 必须具有等于或高于 0.6 µT 的分辨率,并且应具有等于或高于 0.2 µT 的分辨率。
  • 应进行温度补偿。
  • 必须支持硬磁偏置的在线校准和补偿,并在设备重启之间保留补偿参数。
  • 必须应用软磁补偿——校准可以在使用时或在设备生产期间完成。
  • 应具有标准偏差,该标准偏差基于在最快采样率下至少 3 秒内收集的样本按轴计算,不大于 0.5 µT。
  • 如果还包含加速度计传感器和陀螺仪传感器,则必须实现 TYPE_ROTATION_VECTOR 复合传感器。
  • 如果还实现了加速度计传感器,则可以实现 TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR 传感器。但是,如果实现,则当传感器以 10 Hz 注册批量模式时,其功耗必须小于 10 mW,并且应小于 3 mW。

7.3.3. GPS

设备实现应包含 GPS 接收器。如果设备实现确实包含 GPS 接收器,则它应包含某种形式的“辅助 GPS”技术,以最大程度地缩短 GPS 定位时间。

7.3.4. 陀螺仪

设备实现应包含陀螺仪(角速度变化传感器)。除非还包含三轴加速度计,否则设备不应包含陀螺仪传感器。如果设备实现包含陀螺仪,则它

  • 必须实现 TYPE_GYROSCOPE 传感器,并且还应实现 TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED 传感器。强烈建议现有和新的 Android 设备实现 SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED 传感器。
  • 必须能够测量高达每秒 1,000 度的方向变化。
  • 对于 Android 手表设备,必须能够以至少 50 Hz 的频率报告事件,因为此类设备具有更严格的功耗约束,对于所有其他设备类型,则为 100 Hz。
  • 应以至少 200 Hz 的频率报告事件。
  • 必须具有 12 位或更高的分辨率,并且应具有 16 位或更高的分辨率。
  • 必须进行温度补偿。
  • 必须在使用时进行校准和补偿,并在设备重启之间保留补偿参数。
  • 必须具有不大于 1e-7 rad^2 / s^2 每 Hz 的方差(每 Hz 方差,或 rad^2 / s)。方差允许随采样率变化,但必须受此值的约束。换句话说,如果您在 1 Hz 采样率下测量陀螺仪的方差,则它应不大于 1e-7 rad^2/s^2。
  • 如果还包含加速度计传感器和磁力计传感器,则必须实现 TYPE_ROTATION_VECTOR 复合传感器。
  • 如果包含加速度计传感器,则必须实现 TYPE_GRAVITY 和 TYPE_LINEAR_ACCELERATION 复合传感器,并且应实现 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 复合传感器。强烈建议现有和新的 Android 设备实现 TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR 传感器。

7.3.5. 气压计

设备实现应包含气压计(环境气压传感器)。如果设备实现包含气压计,则它

  • 必须实现并报告 TYPE_PRESSURE 传感器。
  • 必须能够以 5 Hz 或更高的频率传递事件。
  • 必须具有足够的精度以实现估计海拔高度。
  • 必须进行温度补偿。

7.3.6. 温度计

设备实现可以包含环境温度计(温度传感器)。如果存在,则必须将其定义为 SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE,并且必须以摄氏度测量环境(室温)温度。

设备实现可以但不应包含 CPU 温度传感器。如果存在,则必须将其定义为 SENSOR_TYPE_TEMPERATURE,它必须测量设备 CPU 的温度,并且不得测量任何其他温度。请注意,SENSOR_TYPE_TEMPERATURE 传感器类型已在 Android 4.0 中弃用。

7.3.7. 光度计

设备实现可以包含光度计(环境光传感器)。

7.3.8. 接近传感器

设备实现可以包含接近传感器。可以进行语音通话并在 getPhoneType 中指示 PHONE_TYPE_NONE 以外的任何值的设备应包含接近传感器。如果设备实现确实包含接近传感器,则它

  • 必须测量屏幕同一方向上物体的接近程度。也就是说,接近传感器必须定向为检测靠近屏幕的物体,因为此传感器类型的主要意图是检测用户正在使用的手机。如果设备实现包含任何其他方向的接近传感器,则不得通过此 API 访问它。
  • 必须具有 1 位或更高的精度。

7.3.9. 高保真传感器

支持一组更高质量传感器且可以满足本节中列出的所有要求的设备实现必须通过 android.hardware.sensor.hifi_sensors 功能标志来标识支持。

声明 android.hardware.sensor.hifi_sensors 的设备必须支持所有以下传感器类型,并满足以下质量要求

  • SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER
    • 必须具有至少 -8g 到 +8g 之间的测量范围
    • 必须具有至少 1024 LSB/G 的测量分辨率
    • 必须具有 12.5 Hz 或更低的最小测量频率
    • 必须具有 200 Hz 或更高的最大测量频率
    • 必须具有不高于 400uG/√Hz 的测量噪声
    • 必须实现此传感器的非唤醒形式,其缓冲能力至少为 3000 个传感器事件
    • 必须具有不差于 3 mW 的批量处理功耗
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE
    • 必须具有至少 -1000 到 +1000 dps 之间的测量范围
    • 必须具有至少 16 LSB/dps 的测量分辨率
    • 必须具有 12.5 Hz 或更低的最小测量频率
    • 必须具有 200 Hz 或更高的最大测量频率
    • 必须具有不高于 0.014°/s/√Hz 的测量噪声
  • SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED 具有与 SENSOR_TYPE_GYROSCOPE 相同的质量要求
  • SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD
    • 必须具有至少 -900 到 +900 uT 之间的测量范围
    • 必须具有至少 5 LSB/uT 的测量分辨率
    • 必须具有 5 Hz 或更低的最小测量频率
    • 必须具有 50 Hz 或更高的最大测量频率
    • 必须具有不高于 0.5 uT 的测量噪声
  • SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED 具有与 SENSOR_TYPE_GEOMAGNETIC_FIELD 相同的质量要求,此外
    • 必须实现此传感器的非唤醒形式,其缓冲能力至少为 600 个传感器事件
  • SENSOR_TYPE_PRESSURE
    • 必须具有至少 300 到 1100 hPa 之间的测量范围
    • 必须具有至少 80 LSB/hPa 的测量分辨率
    • 必须具有 1 Hz 或更低的最小测量频率
    • 必须具有 10 Hz 或更高的最大测量频率
    • 必须具有不高于 2 Pa/√Hz 的测量噪声
    • 必须实现此传感器的非唤醒形式,其缓冲能力至少为 300 个传感器事件
    • 必须具有不差于 2 mW 的批量处理功耗
  • TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR
    • 必须实现此传感器的非唤醒形式,其缓冲能力至少为 300 个传感器事件。
    • 必须具有不差于 4 mW 的批量处理功耗。
  • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • 当设备静态时,功耗必须不差于 0.5 mW,当设备移动时,功耗必须不差于 1.5 mW
  • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • 必须实现此传感器的非唤醒形式,其缓冲能力至少为 100 个传感器事件
    • 当设备静态时,功耗必须不差于 0.5 mW,当设备移动时,功耗必须不差于 1.5 mW
    • 必须具有不差于 4 mW 的批量处理功耗
  • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • 当设备静态时,功耗必须不差于 0.5 mW,当设备移动时,功耗必须不差于 1.5 mW
  • SENSOR_TILT_DETECTOR
    • 当设备静态时,功耗必须不差于 0.5 mW,当设备移动时,功耗必须不差于 1.5 mW

此外,此类设备必须满足以下传感器子系统要求

  • 加速度计、陀螺仪传感器和磁力计报告的同一物理事件的事件时间戳必须彼此相差 2.5 毫秒以内。
  • 陀螺仪传感器事件时间戳必须与摄像头子系统在同一时间基准上,并且误差在 1 毫秒以内。
  • 将样本传递到 HAL 的延迟应低于物理传感器硬件上数据可用瞬间起 5 毫秒。
  • 当启用以下传感器的任意组合时,设备静态时的功耗必须不高于 0.5 mW,设备移动时的功耗必须不高于 2.0 mW
    • SENSOR_TYPE_SIGNIFICANT_MOTION
    • SENSOR_TYPE_STEP_DETECTOR
    • SENSOR_TYPE_STEP_COUNTER
    • SENSOR_TILT_DETECTORS

请注意,本节中的所有功耗要求均不包括应用程序处理器的功耗。它包括整个传感器链(传感器、任何支持电路、任何专用传感器处理系统等)消耗的功率。

声明 android.hardware.sensor.hifi_sensors 的设备实现也可以支持以下传感器类型,但如果存在这些传感器类型,则它们必须满足以下最低缓冲能力要求

  • SENSOR_TYPE_PROXIMITY:100 个传感器事件

7.3.10. 指纹传感器

具有安全锁屏的设备实现应包含指纹传感器。如果设备实现包含指纹传感器并具有第三方开发者的相应 API,则它

  • 必须声明对 android.hardware.fingerprint 功能的支持。
  • 必须完全实现 Android SDK 文档 [资源,95] 中描述的相应 API。
  • 误接受率必须不高于 0.002%。
  • 强烈建议在设备上测量的误拒绝率低于 10%。
  • 强烈建议对于一个已注册的指纹,从触摸指纹传感器到屏幕解锁的延迟低于 1 秒。
  • 对于指纹验证,在五次错误尝试后,必须将尝试速率限制至少 30 秒。
  • 必须具有硬件支持的密钥库实现,并在可信执行环境 (TEE) 或具有与 TEE 的安全通道的芯片上执行指纹匹配。
  • 必须对所有可识别的指纹数据进行加密和密码学身份验证,使其无法在可信执行环境 (TEE) 之外获取、读取或更改,如 Android 开源项目站点上的实施指南 [资源,96] 中所述。
  • 必须防止在未首先通过让用户确认现有设备凭据或添加新的设备凭据(TEE 保护的 PIN/图案/密码)建立信任链的情况下添加指纹;Android 开源项目实现提供了框架中的机制来执行此操作。
  • 不得使第三方应用程序能够区分各个指纹。
  • 必须遵守 DevicePolicyManager.KEYGUARD_DISABLE_FINGERPRINT 标志。
  • 从 Android 6.0 之前的版本升级时,必须安全地迁移指纹数据以满足上述要求或删除指纹数据。
  • 应使用 Android 开源项目中提供的 Android 指纹图标。

7.4. 数据连接

7.4.1. 电话

Android API 和本文档中使用的“电话”特指与通过 GSM 或 CDMA 网络进行语音呼叫和发送 SMS 消息相关的硬件。虽然这些语音呼叫可能是也可能不是分组交换的,但出于 Android 的目的,它们被认为独立于可能使用同一网络实现的任何数据连接。换句话说,Android“电话”功能和 API 专门指语音呼叫和 SMS。例如,无法拨打电话或发送/接收 SMS 消息的设备实现不得报告 android.hardware.telephony 功能或任何子功能,无论它们是否使用蜂窝网络进行数据连接。

Android 可以用于不包含电话硬件的设备。也就是说,Android 与非电话设备兼容。但是,如果设备实现确实包含 GSM 或 CDMA 电话,则必须完全实现该技术的 API 支持。不包含电话硬件的设备实现必须将完整 API 实现为无操作。

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android 电视设备实现必须包含 Wi-Fi 支持。

Android 电视设备实现必须包含对一种或多种形式的 802.11 (b/g/a/n 等) 的支持,其他类型的 Android 设备实现应包含对一种或多种形式的 802.11 的支持。如果设备实现确实包含对 802.11 的支持并将该功能公开给第三方应用程序,则它必须实现相应的 Android API,并且

  • 必须报告硬件功能标志 android.hardware.wifi。
  • 必须实现 SDK 文档 [资源,97] 中描述的多播 API。
  • 必须支持多播 DNS (mDNS),并且在任何操作时间(包括
    • 即使屏幕未处于活动状态时)都不得过滤 mDNS 数据包 (224.0.0.251)。
    • 对于 Android 电视设备实现,即使在待机电源状态下也是如此。

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

设备实现应包含对 Wi-Fi Direct (Wi-Fi 对等网络) 的支持。如果设备实现确实包含对 Wi-Fi Direct 的支持,则它必须实现 SDK 文档 [资源,98] 中描述的相应 Android API。如果设备实现包含对 Wi-Fi Direct 的支持,则它

  • 必须报告硬件功能 android.hardware.wifi.direct。
  • 必须支持常规 Wi-Fi 操作。
  • 应支持并发 Wi-Fi 和 Wi-Fi Direct 操作。

Android 电视设备实现必须包含对 Wi-Fi 隧道直接链路设置 (TDLS) 的支持。

Android 电视设备实现必须包含对 Wi-Fi 隧道直接链路设置 (TDLS) 的支持,其他类型的 Android 设备实现应包含对 Android SDK 文档 [资源,99] 中描述的 Wi-Fi TDLS 的支持。如果设备实现确实包含对 TDLS 的支持,并且 TDLS 由 WiFiManager API 启用,则设备

  • 仅应在可能且有利时使用 TDLS。
  • 应具有一些启发式方法,并且当其性能可能比通过 Wi-Fi 接入点更差时,不应使用 TDLS。

7.4.3. 蓝牙

Android 手表和汽车实现必须支持蓝牙。Android 电视实现必须支持蓝牙和低功耗蓝牙。

Android 包括对蓝牙和低功耗蓝牙 [资源,100] 的支持。包含对蓝牙和低功耗蓝牙支持的设备实现必须声明相关的平台功能(分别为 android.hardware.bluetooth 和 android.hardware.bluetooth_le)并实现平台 API。设备实现应实现相关的蓝牙配置文件,例如 A2DP、AVCP、OBEX 等,以适应设备。Android 电视设备实现必须支持蓝牙和低功耗蓝牙。

包含对低功耗蓝牙支持的设备实现

  • 必须声明硬件功能 android.hardware.bluetooth_le。
  • 必须启用基于 GATT(通用属性配置文件)的蓝牙 API,如 SDK 文档和 [资源,100] 中所述。
  • 强烈建议实现不超过 15 分钟的可解析私有地址 (RPA) 超时,并在超时时轮换地址以保护用户隐私。
  • 当实现 ScanFilter API [资源,101] 时,应支持将过滤逻辑卸载到蓝牙芯片组,并且每当通过 android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() 方法查询时,必须报告过滤逻辑实现的正确值。
  • 应支持将批量扫描卸载到蓝牙芯片组,但如果不支持,则每当通过 android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() 方法查询时,必须报告“false”。
  • 应支持至少 4 个插槽的多重广播,但如果不支持,则每当通过 android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() 方法查询时,必须报告“false”。

7.4.4. 近场通信

设备实现应包含用于近场通信 (NFC) 的收发器和相关硬件。如果设备实现确实包含 NFC 硬件并计划将其提供给第三方应用程序,则它

  • 必须从 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法 [资源,70] 报告 android.hardware.nfc 功能。
  • 必须能够通过以下 NFC 标准读取和写入 NDEF 消息
    • 必须能够通过以下 NFC 标准充当 NFC Forum 读/写器(由 NFC Forum 技术规范 NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0 定义)
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS X 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum 标签类型 1、2、3、4(由 NFC Forum 定义)
    • 强烈建议能够通过以下 NFC 标准读取和写入 NDEF 消息以及原始数据。请注意,虽然以下 NFC 标准被声明为强烈建议,但未来版本的兼容性定义计划将这些标准更改为必须。这些标准在此版本中是可选的,但在未来版本中将是必需的。强烈鼓励运行此版本 Android 的现有和新设备现在满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本。
      • NfcV (ISO 15693)
    • 应能够读取 Thinfilm NFC 条形码 [资源,102] 产品的条形码和 URL(如果已编码)。
    • 必须能够通过以下对等网络标准和协议传输和接收数据
      • ISO 18092
      • LLCP 1.2(由 NFC Forum 定义)
      • SDP 1.0(由 NFC Forum 定义)
      • NDEF 推送协议 [资源,103]
      • SNEP 1.0(由 NFC Forum 定义)
    • 必须包含对 Android Beam [资源,104] 的支持
      • 必须实现 SNEP 默认服务器。SNEP 默认服务器接收到的有效 NDEF 消息必须使用 android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent 分派到应用程序。在设置中禁用 Android Beam 不得禁用传入 NDEF 消息的分派。
      • 必须遵守 android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent 以显示 NFC 共享设置 [资源,105]。
      • 必须实现 NPP 服务器。NPP 服务器接收到的消息必须以与 SNEP 默认服务器相同的方式处理。
      • 必须实现 SNEP 客户端,并在启用 Android Beam 时尝试将出站 P2P NDEF 发送到默认 SNEP 服务器。如果未找到默认 SNEP 服务器,则客户端必须尝试发送到 NPP 服务器。
      • 必须允许前台活动使用 android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage、android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback 和 android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush 设置出站 P2P NDEF 消息。
      • 在发送出站 P2P NDEF 消息之前,应该使用手势或屏幕确认,例如“触摸以传输”。
      • 默认情况下,应该启用 Android Beam,并且必须能够使用 Android Beam 发送和接收,即使在另一个专有的 NFC P2p 模式开启时也是如此。
      • 当设备支持蓝牙对象推送配置文件时,必须支持 NFC 连接切换到蓝牙。当使用 android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris 时,设备实现必须通过实施 NFC 论坛的“连接切换版本 1.2” [资源,106] 和“使用 NFC 版本 1.0 的蓝牙安全简单配对” [资源,107] 规范来支持连接切换到蓝牙。此类实现必须实现切换 LLCP 服务,服务名称为 “urn:nfc:sn:handover”,以便通过 NFC 交换切换请求/选择记录,并且必须使用蓝牙对象推送配置文件进行实际的蓝牙数据传输。出于遗留原因(为了与 Android 4.1 设备保持兼容),该实现应该仍然接受用于通过 NFC 交换切换请求/选择记录的 SNEP GET 请求。但是,实现本身不应发送 SNEP GET 请求来执行连接切换。
    • 在 NFC 发现模式下,必须轮询所有支持的技术。
    • 当设备唤醒、屏幕处于活动状态且锁屏已解锁时,应该处于 NFC 发现模式。

(请注意,上述 JIS、ISO 和 NFC 论坛规范的公开链接不可用。)

Android 包括对 NFC 主机卡模拟 (HCE) 模式的支持。如果设备实现确实包含能够进行 HCE 和应用程序 ID (AID) 路由的 NFC 控制器芯片组,则它

  • 必须报告 android.hardware.nfc.hce 功能常量。
  • 必须支持 Android SDK [资源,108] 中定义的 NFC HCE API。

此外,设备实现可以包括对以下 MIFARE 技术的读/写器支持。

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • MIFARE Classic 上的 NDEF

请注意,Android 包括针对这些 MIFARE 类型的 API。如果设备实现在读/写器角色中支持 MIFARE,则它

  • 必须实现 Android SDK 文档中描述的相应 Android API。
  • 必须通过 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法 [资源,70] 报告功能 com.nxp.mifare。请注意,这不是标准的 Android 功能,因此不会作为常量出现在 android.content.pm.PackageManager 类中。
  • 除非设备实现还实现了本节中描述的通用 NFC 支持,否则不得实现相应的 Android API,也不得报告 com.nxp.mifare 功能。

如果设备实现不包括 NFC 硬件,则不得通过 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法 [资源,70] 声明 android.hardware.nfc 功能,并且必须将 Android NFC API 实现为 no-op。

由于类 android.nfc.NdefMessageandroid.nfc.NdefRecord 表示与协议无关的数据表示格式,因此即使设备实现不支持 NFC 或未声明 android.hardware.nfc 功能,也必须实现这些 API。

7.4.5. 最低网络能力

设备实现必须包括对一种或多种形式的数据网络的支持。具体而言,设备实现必须包括对至少一种能够达到 200Kbit/秒或更高速度的数据标准的支持。满足此要求的技术示例包括 EDGE、HSPA、EV-DO、802.11g、以太网、蓝牙 PAN 等。

物理网络标准(例如以太网)是主要数据连接的设备实现应该还包括对至少一种常见的无线数据标准(例如 802.11 (Wi-Fi))的支持。

设备可以实现多种形式的数据连接。

设备必须包含 IPv6 网络堆栈,并使用托管 API(例如 java.net.Socketjava.net.URLConnection)以及本机 API(例如 AF_INET6 套接字)支持 IPv6 通信。所需的 IPv6 支持级别取决于网络类型,如下所示

  • 支持 Wi-Fi 网络的设备必须支持 Wi-Fi 上的双栈和仅 IPv6 操作。
  • 支持以太网网络的设备必须支持以太网上的双栈操作。
  • 支持蜂窝数据的设备应该支持蜂窝数据上的 IPv6 操作(仅 IPv6 和可能的双栈)。
  • 当设备同时连接到多个网络(例如,Wi-Fi 和蜂窝数据)时,它必须同时满足其连接的每个网络上的这些要求。

IPv6 必须默认启用。

为了确保 IPv6 通信与 IPv4 一样可靠,即使屏幕未处于活动状态,也不得丢弃发送到设备的单播 IPv6 数据包。如果为了省电而有必要,硬件或固件可以对冗余多播 IPv6 数据包(例如重复的相同路由器通告)进行速率限制。在这种情况下,速率限制不得导致设备在任何使用 RA 生存期至少为 180 秒的符合 IPv6 标准的网络上丢失 IPv6 连接。

IPv6 连接必须在 Doze 模式下保持。

7.4.6. 同步设置

设备实现必须默认启用主自动同步设置,以便方法 getMasterSyncAutomatically() 返回 “true” [资源,109]。

7.5. 相机

设备实现应该包括后置摄像头,并且可以包括前置摄像头。后置摄像头是位于设备显示屏对面的设备侧面的摄像头;也就是说,它像传统相机一样拍摄设备远侧的场景。前置摄像头是位于设备显示屏同一侧的摄像头;也就是说,通常用于拍摄用户图像的摄像头,例如用于视频会议和类似应用。

如果设备实现包括至少一个摄像头,则应用应该能够同时分配 3 个位图,其大小等于设备上最大分辨率摄像头传感器生成的图像大小。

7.5.1. 后置摄像头

设备实现应该包括后置摄像头。如果设备实现包括至少一个后置摄像头,则它

  • 必须报告功能标志 android.hardware.cameraandroid.hardware.camera.any
  • 必须具有至少 200 万像素的分辨率。
  • 应该在摄像头驱动程序中(对应用程序软件透明)实现硬件自动对焦或软件自动对焦。
  • 可以具有固定对焦或 EDOF(扩展景深)硬件。
  • 可以包括闪光灯。如果摄像头包括闪光灯,则当 android.hardware.Camera.PreviewCallback 实例已在摄像头预览表面上注册时,不得点亮闪光灯,除非应用程序已通过启用 Camera.Parameters 对象的 FLASH_MODE_AUTOFLASH_MODE_ON 属性显式启用闪光灯。请注意,此约束不适用于设备的内置系统摄像头应用程序,而仅适用于使用 Camera.PreviewCallback 的第三方应用程序。

7.5.2. 前置摄像头

设备实现可以包括前置摄像头。如果设备实现包括至少一个前置摄像头,则它

  • 必须报告功能标志 android.hardware.camera.anyandroid.hardware.camera.front
  • 必须具有至少 VGA (640x480 像素) 的分辨率。
  • 不得将前置摄像头用作摄像头 API 的默认摄像头。Android 中的摄像头 API 对前置摄像头有特定支持,即使前置摄像头是设备上唯一的摄像头,设备实现也不得将 API 配置为将前置摄像头视为默认后置摄像头。
  • 可以包括后置摄像头可用的功能(例如自动对焦、闪光灯等),如 第 7.5.1 节 中所述。
  • 必须水平反射(即镜像)应用程序在 CameraPreview 中显示的流,如下所示
    • 如果设备实现能够由用户旋转(例如通过加速度计自动旋转或通过用户输入手动旋转),则摄像头预览必须相对于设备的当前方向水平镜像。
    • 如果当前应用程序已通过调用 android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[资源,110] 方法显式请求旋转摄像头显示,则摄像头预览必须相对于应用程序指定的方向水平镜像。
    • 否则,预览必须沿设备的默认水平轴镜像。
  • 必须以与摄像头预览图像流相同的方式镜像后视图显示的图像。如果设备实现不支持后视图,则此要求显然不适用。
  • 不得镜像返回到应用程序回调或提交到媒体存储的最终捕获的静态图像或视频流。

7.5.3. 外置摄像头

具有 USB 主机模式的设备实现可以包括对连接到 USB 端口的外部摄像头的支持。如果设备包括对外部摄像头的支持,则它

  • 必须声明平台功能 android.hardware.camera.externalandroid.hardware camera.any
  • 必须支持 USB 视频类 (UVC 1.0 或更高版本)。
  • 可以支持多个摄像头。

建议支持视频压缩(例如 MJPEG),以实现高质量未编码流(即原始或独立压缩的图片流)的传输。摄像头视频编码可以支持。如果是这样,则设备实现必须可以访问同步的未编码/MJPEG 流(QVGA 或更高分辨率)。

7.5.4. 相机 API 行为

Android 包括两个 API 包来访问摄像头,较新的 android.hardware.camera2 API 向应用程序公开较低级别的摄像头控制,包括高效的零拷贝突发/流式传输流以及每帧曝光、增益、白平衡增益、颜色转换、降噪、锐化等控制。

较旧的 API 包 android.hardware.Camera 在 Android 5.0 中被标记为已弃用,但由于它仍应可供应用程序使用,因此 Android 设备实现必须确保继续支持本节和 Android SDK 中描述的 API。

设备实现必须为所有可用的摄像头实现与摄像头相关的 API 的以下行为

  • 如果应用程序从未调用过 android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int),则设备必须使用 android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP 作为提供给应用程序回调的预览数据。
  • 如果应用程序注册了 android.hardware.Camera.PreviewCallback 实例,并且当预览格式为 YCbCr_420_SP 时系统调用 onPreviewFrame() 方法,则传递到 onPreviewFrame() 中的 byte[] 中的数据必须进一步采用 NV21 编码格式。也就是说,NV21 必须是默认设置。
  • 对于 android.hardware.Camera,设备实现必须支持 YV12 格式(由 android.graphics.ImageFormat.YV12 常量表示),用于前置和后置摄像头的摄像头预览。(硬件视频编码器和摄像头可以使用任何本机像素格式,但设备实现必须支持转换为 YV12。)
  • 对于 android.hardware.camera2,设备实现必须支持 android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888android.hardware.ImageFormat.JPEG 格式作为通过 android.media.ImageReader API 的输出。

无论设备是否包含硬件自动对焦或其他功能,设备实现必须仍然实现 Android SDK 文档 [资源,111] 中包含的完整摄像头 API。例如,缺少自动对焦的摄像头必须仍然调用任何已注册的 android.hardware.Camera.AutoFocusCallback 实例(即使这与非自动对焦摄像头无关)。请注意,这确实适用于前置摄像头;例如,即使大多数前置摄像头不支持自动对焦,API 回调也必须按所述“伪造”。

如果底层硬件支持该功能,则设备实现必须识别并遵守在 android.hardware.Camera.Parameters 类上定义为常量的每个参数名称。如果设备硬件不支持某项功能,则 API 必须按文档所述运行。相反,设备实现不得遵守或识别传递给 android.hardware.Camera.setParameters() 方法的字符串常量,除非这些常量在 android.hardware.Camera.Parameters 上记录为常量。也就是说,如果硬件允许,设备实现必须支持所有标准摄像头参数,并且不得支持自定义摄像头参数类型。例如,支持使用高动态范围 (HDR) 成像技术捕获图像的设备实现必须支持摄像头参数 Camera.SCENE_MODE_HDR [资源,112]。

由于并非所有设备实现都能完全支持 android.hardware.camera2 API 的所有功能,因此设备实现必须使用 Android SDK [资源,113] 中描述的 android.info.supportedHardwareLevel 属性报告正确的支持级别,并报告相应的框架功能标志 [资源,114]。

设备实现还必须通过 android.request.availableCapabilities 属性声明其 android.hardware.camera2 的各个摄像头功能,并声明适当的功能标志 [资源,114];如果任何连接的摄像头设备支持该功能,则设备必须定义该功能标志。

每当摄像头拍摄新照片并且照片条目已添加到媒体存储时,设备实现必须广播 Camera.ACTION_NEW_PICTURE Intent。

每当摄像头录制新视频并且照片条目已添加到媒体存储时,设备实现必须广播 Camera.ACTION_NEW_VIDEO Intent。

7.5.5. 相机方向

如果存在前置和后置摄像头,则它们的朝向必须使摄像头的长尺寸与屏幕的长尺寸对齐。也就是说,当设备处于横向方向时,摄像头必须以横向方向捕获图像。这适用于设备的自然方向,即适用于横向主设备以及纵向主设备。

7.6. 内存和存储

7.6.1. 最低内存和存储

Android 电视设备必须具有至少 5GB 的非易失性存储空间,可用于应用程序私有数据。

设备实现上内核和用户空间可用的内存必须至少等于或大于下表指定的最小值。(有关屏幕尺寸和密度定义,请参阅 第 7.1.1 节。)

密度和屏幕尺寸 32 位设备 64 位设备
Android 手表设备(由于屏幕较小) 416MB 不适用
  • 小型/普通屏幕上 280dpi 或更低
  • 大型屏幕上 mdpi 或更低
  • 超大屏幕上 ldpi 或更低
424MB 704MB
  • 小型/普通屏幕上 xhdpi 或更高
  • 大型屏幕上 hdpi 或更高
  • 超大屏幕上 mdpi 或更高
512MB 832MB
  • 小型/普通屏幕上 400dpi 或更高
  • 大型屏幕上 xhdpi 或更高
  • 超大屏幕上 tvdpi 或更高
896MB 1280MB
  • 小型/普通屏幕上 560dpi 或更高
  • 大型屏幕上 400dpi 或更高
  • 超大屏幕上 xhdpi 或更高
1344MB 1824MB

最小内存值必须附加到已专用于硬件组件(例如无线电、视频等)且不受内核控制的任何内存空间。

除非是 Android 手表,否则内核和用户空间可用的内存少于 512MB 的设备实现必须ActivityManager.isLowRamDevice() 返回值 "true"。

Android 电视设备必须具有至少 5GB 的非易失性存储空间,其他设备实现必须具有至少 1.5GB 的非易失性存储空间,可用于应用程序私有数据。也就是说,Android 电视设备的 /data 分区必须至少为 5GB,其他设备实现必须至少为 1.5GB。**强烈建议**运行 Android 的设备实现具有至少 3GB 的非易失性存储空间用于应用程序私有数据,以便它们能够升级到未来的平台版本。

Android API 包括一个下载管理器,应用程序可以使用它来下载数据文件 [资源,115]。下载管理器的设备实现必须能够将至少 100MB 大小的单个文件下载到默认的“缓存”位置。

7.6.2. 应用程序共享存储

设备实现必须为应用程序提供共享存储,也通常称为“共享外部存储”。

设备实现必须配置为默认情况下“开箱即用”地挂载共享存储。如果共享存储未挂载在 Linux 路径 /sdcard 上,则设备必须包括从 /sdcard 到实际挂载点的 Linux 符号链接。

设备实现可以具有用户可访问的可移动存储硬件,例如安全数字 (SD) 卡插槽。如果此插槽用于满足共享存储要求,则设备实现

  • 必须实现 Toast 或弹出式用户界面,在没有 SD 卡时警告用户。
  • 必须包括 1GB 或更大的 FAT 格式 SD 卡,或者在包装盒和购买时可用的其他材料上显示 SD 卡必须单独购买。
  • 必须默认挂载 SD 卡。

或者,设备实现可以将内部(不可移动)存储分配为应用程序的共享存储,如上游 Android 开源项目中所包含的那样;设备实现应该使用此配置和软件实现。如果设备实现使用内部(不可移动)存储来满足共享存储要求,虽然该存储可以与应用程序私有数据共享空间,但它必须至少为 1GB 大小并挂载在 /sdcard 上(或者如果挂载在其他位置,则 /sdcard 必须是物理位置的符号链接)。

设备实现必须按照文档规定在共享存储上强制执行 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。否则,任何获得该权限的应用程序必须可写入共享存储。

包含多个共享存储路径(例如 SD 卡插槽和共享内部存储)的设备实现必须仅允许预装和特权 Android 应用程序使用 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限写入辅助外部存储,除非写入其特定于软件包的目录或在通过触发 ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE Intent 返回的 URI 中。

但是,设备实现应该通过 Android 的媒体扫描器服务和 android.provider.MediaStore 透明地公开来自两个存储路径的内容。

无论使用何种形式的共享存储,如果设备实现具有支持 USB 外围设备模式的 USB 端口,则它必须提供某种机制来从主机计算机访问共享存储的内容。设备实现可以使用 USB 大容量存储,但应该使用媒体传输协议来满足此要求。如果设备实现支持媒体传输协议,则它

  • 应该与参考 Android MTP 主机 Android File Transfer [资源,116] 兼容。
  • 应该报告 USB 设备类为 0x00。
  • 应该报告 USB 接口名称为 “MTP”。

7.6.3. 可采纳的存储

如果可移动存储设备端口位于长期稳定的位置(例如电池仓或其他保护盖内) [资源,117],则**强烈建议**设备实现实现可采纳的存储。

诸如电视之类的设备实现可以通过 USB 端口启用采纳,因为设备预计是静态的而不是移动的。但是对于其他本质上是移动的设备实现,**强烈建议**在长期稳定的位置实现可采纳的存储,因为意外断开连接可能会导致数据丢失/损坏。

7.7. USB

设备实现应该支持 USB 外围设备模式,并且应该支持 USB 主机模式。

如果设备实现包括支持外围设备模式的 USB 端口

  • 该端口必须可连接到具有标准 A 型或 C 型 USB 端口的 USB 主机。
  • 该端口应该使用 micro-B、micro-AB 或 Type-C USB 外形尺寸。**强烈建议**现有和新的 Android 设备满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本。
  • 该端口应该位于设备底部(根据自然方向)或为所有应用程序(包括主屏幕)启用软件屏幕旋转,以便当设备以端口位于底部的方式定向时,显示能够正确绘制。**强烈建议**现有和新的 Android 设备满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本。
  • 应该实现 Android SDK 文档中记录的 Android Open Accessory (AOA) API 和规范,并且如果是 Android 手持设备,则必须实现 AOA API。实现 AOA 规范的设备实现
    • 必须声明对硬件功能 android.hardware.usb.accessory [资源,118] 的支持。
    • 必须支持在首次连接充当配件的 USB 主机时建立基于 AOA 协议的通信,而无需用户更改默认 USB 模式。
    • 必须实现 Android SDK 文档 [资源,119] 中记录的 USB 音频类。
    • 以及 USB 大容量存储类,必须在 USB 大容量存储的接口描述 iInterface 字符串的末尾包含字符串 “android”
  • 应该实现支持在 HS 啁啾和流量期间汲取 1.5 A 电流,如 USB 电池充电规范修订版 1.2 [资源,120] 中所指定的那样。**强烈建议**现有和新的 Android 设备满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本。
  • Type-C 电阻标准。
  • USB 标准设备描述符中的 iSerialNumber必须等于 android.os.Build.SERIAL 的值。

如果设备实现包括支持主机模式的 USB 端口,则它

  • 如果设备实现支持 USB 3.1,则应该使用 C 型 USB 端口。
  • 可以使用非标准端口外形尺寸,但如果是这样,则必须随附将端口适配为标准 A 型或 C 型 USB 端口的电缆或多个电缆。
  • 可以使用 micro-AB USB 端口,但如果是这样,则应该随附将端口适配为标准 A 型或 C 型 USB 端口的电缆或多个电缆。
  • **强烈建议**实现 Android SDK 文档 [资源,119] 中记录的 USB 音频类。
  • 必须实现 Android SDK 文档中记录的 Android USB 主机 API,并且必须声明对硬件功能 android.hardware.usb.host [资源,121] 的支持。
  • 应该支持在主机模式下为设备充电;为 USB Type-C 连接器宣传至少 1.5A 的源电流,如 USB Type-C 电缆和连接器规范修订版 1.2 [] 的终止参数部分中所指定的那样,或者使用 USB 电池充电规范修订版 1.2 [资源,120] 中指定的 Micro-AB 连接器的充电下游端口 (CDP) 输出电流范围。

7.8. 音频

7.8.1. 麦克风

Android 手持设备、手表和汽车实现必须包括麦克风。

设备实现可以省略麦克风。但是,如果设备实现省略了麦克风,则不得报告 android.hardware.microphone 功能常量,并且必须至少根据 第 7 节 将音频录制 API 实现为 no-op。相反,拥有麦克风的设备实现

  • 必须报告 android.hardware.microphone 功能常量
  • 必须满足 第 5.4 节 中的音频录制要求
  • 必须满足 第 5.6 节 中的音频延迟要求
  • **强烈建议**支持近超声录音,如 第 7.8.3 节 中所述

7.8.2. 音频输出

Android 手表设备可以包括音频输出。

包括扬声器或具有音频/多媒体输出端口(用于耳机或外接扬声器等音频输出外围设备)的设备实现

  • 必须报告 android.hardware.audio.output 功能常量。
  • 必须满足 第 5.5 节 中的音频播放要求。
  • 必须满足 第 5.6 节 中的音频延迟要求。
  • **强烈建议**支持近超声播放,如 第 7.8.3 节 中所述

相反,如果设备实现不包括扬声器或音频输出端口,则不得报告 android.hardware.audio output 功能,并且必须至少将音频输出相关 API 实现为 no-op。

Android 手表设备实现可以但不应该具有音频输出,但其他类型的 Android 设备实现必须具有音频输出并声明 android.hardware.audio.output

7.8.2.1. 模拟音频端口

为了与整个 Android 生态系统中使用 3.5 毫米音频插头的耳机和其他音频配件 [资源,122] 兼容,如果设备实现包括一个或多个模拟音频端口,则至少一个音频端口应该是 4 芯 3.5 毫米音频插孔。如果设备实现具有 4 芯 3.5 毫米音频插孔,则它

  • 必须支持音频播放到立体声耳机和带有麦克风的立体声耳机,并且应该支持从带有麦克风的立体声耳机进行音频录制。
  • 必须支持具有 CTIA 引脚排列顺序的 TRRS 音频插头,并且应该支持具有 OMTP 引脚排列顺序的音频插头。
  • 如果设备实现支持麦克风,则必须支持检测插入的音频配件上的麦克风,并广播 android.intent.action.HEADSET_PLUG,并将附加值麦克风设置为 1。
  • 应该支持检测和映射到音频插头上麦克风和接地导体之间以下 3 个等效阻抗范围的键码
    • 70 欧姆或更小:KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 欧姆:KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 欧姆:KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • 应该支持检测和映射到音频插头上麦克风和接地导体之间以下等效阻抗范围的键码
    • 110-180 欧姆:KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • 必须在插入插头时触发 ACTION_HEADSET_PLUG,但仅在插头上的所有触点都接触到插孔上的相关段后。
  • 必须能够在 32 欧姆扬声器阻抗上驱动至少 150mV ± 10% 的输出电压。
  • 必须具有 1.8V ~ 2.9V 之间的麦克风偏置电压。

7.8.3. 近超声波

近超声音频是 18.5 kHz 到 20 kHz 频段。设备实现必须通过 AudioManager.getProperty API 正确报告对近超声音频功能的支持,如下所示

  • 如果 PROPERTY_SUPPORT_MIC_NEAR_ULTRASOUND 为 “true”,则
    • 麦克风在 18.5 kHz 到 20 kHz 频段内的平均功率响应必须不低于 2 kHz 响应以下 15 dB。
    • 对于 -26 dBFS 下的 19 kHz 音调,麦克风在 18.5 kHz 到 20 kHz 范围内的未加权信噪比 (SNR)必须不低于 50 dB。
  • 如果 PROPERTY_SUPPORT_SPEAKER_NEAR_ULTRASOUND 为 “true”,则扬声器在 18.5 kHz - 20 kHz 范围内的平均响应必须不低于 2 kHz 响应以下 40 dB。

8. 性能和功耗

一些最低性能和功耗标准对于用户体验至关重要,并且会影响开发人员在开发应用程序时的基准假设。Android 手表设备应该,其他类型的设备实现必须满足以下标准

8.1. 用户体验一致性

设备实现必须通过确保应用程序和游戏的一致帧率和响应时间来提供流畅的用户界面。设备实现必须满足以下要求

  • 一致的帧延迟。 不一致的帧延迟或渲染帧的延迟每秒不得超过 5 帧,并且应低于每秒 1 帧。
  • 用户界面延迟。 设备实现必须确保低延迟用户体验,通过在 36 秒内滚动 Android 兼容性测试套件 (CTS) 定义的 1 万个列表条目来实现。
  • 任务切换。 当启动多个应用程序后,重新启动已运行的应用程序必须在 1 秒内完成。

8.2. 文件 I/O 访问性能

设备实现必须确保内部存储文件访问性能在读取和写入操作方面的一致性。

  • 顺序写入。 设备实现必须确保使用 10MB 写入缓冲区对 256MB 文件进行顺序写入性能至少为 5MB/秒。
  • 随机写入。 设备实现必须确保使用 4KB 写入缓冲区对 256MB 文件进行随机写入性能至少为 0.5MB/秒。
  • 顺序读取。 设备实现必须确保使用 10MB 写入缓冲区对 256MB 文件进行顺序读取性能至少为 15MB/秒。
  • 随机读取。 设备实现必须确保使用 4KB 写入缓冲区对 256MB 文件进行随机读取性能至少为 3.5MB/秒。

8.3. 节能模式

所有从应用待机和/或 Doze 模式豁免的应用都必须对最终用户可见。此外,这些省电模式的触发、维护、唤醒算法以及全局系统设置的使用不得偏离 Android 开源项目。

8.4. 功耗核算

更准确的功耗核算和报告为应用开发者提供了优化应用功耗模式的激励和工具。因此,设备实现

  • 必须能够跟踪硬件组件的功耗,并将功耗归因于特定的应用程序。具体来说,实现
    • 必须提供每个组件的功耗配置文件,该文件定义每个硬件组件的当前功耗值以及组件随时间推移导致的大致电池消耗,如 Android 开源项目站点 [资源,123] 中所述。
    • 必须以毫安时 (mAh) 为单位报告所有功耗值
    • 如果无法将硬件组件功耗归因于应用程序,则应归因于硬件组件本身。
    • 必须报告每个进程的 UID 的 CPU 功耗。Android 开源项目通过 uid_cputime 内核模块实现满足此要求。
  • 必须通过 adb shell dumpsys batterystats shell 命令向应用开发者提供此功耗信息 [资源,124]。
  • 必须遵守 android.intent.action.POWER_USAGE_SUMMARY intent 并显示一个设置菜单,其中显示此功耗信息 [资源,125]。

9. 安全模型兼容性

设备实现必须实现与 Android 平台安全模型一致的安全模型,如 APIs 中的“安全和权限”参考文档 [资源,126] 中定义的那样。设备实现必须支持安装自签名应用程序,而无需任何第三方/机构的额外权限/证书。具体来说,兼容设备必须支持以下小节中描述的安全机制。

9.1. 权限

设备实现必须支持 Android 权限模型,如 Android 开发者文档 [资源,126] 中定义的那样。具体来说,实现必须强制执行 SDK 文档中描述的每个权限;不得省略、更改或忽略任何权限。实现可以添加额外的权限,前提是新的权限 ID 字符串不在 android.* 命名空间中。

保护级别为 dangerous 的权限是运行时权限。targetSdkVersion > 22 的应用程序在运行时请求这些权限。设备实现

  • 必须显示一个专用界面,供用户决定是否授予请求的运行时权限,并提供一个界面供用户管理运行时权限。
  • 必须只有一个用户界面的实现。
  • 除非满足以下条件,否则不得向预装应用授予任何运行时权限
    • 在应用程序使用运行时权限之前可以获得用户的同意
    • 运行时权限与预装应用程序设置为默认处理程序的 intent 模式相关联

9.2. UID 和进程隔离

设备实现必须支持 Android 应用程序沙盒模型,其中每个应用程序都以唯一的 Unix 风格 UID 并在单独的进程中运行。设备实现必须支持以相同的 Linux 用户 ID 运行多个应用程序,前提是这些应用程序已正确签名和构建,如“安全和权限”参考 [资源,126] 中定义的那样。

9.3. 文件系统权限

设备实现必须支持 Android 文件访问权限模型,如“安全和权限”参考 [资源,126] 中定义的那样。

9.4. 备用执行环境

设备实现可以包括运行时环境,这些环境使用 Dalvik Executable Format 或本机代码以外的其他软件或技术来执行应用程序。但是,此类备选执行环境不得损害 Android 安全模型或已安装 Android 应用程序的安全性,如本节所述。

备选运行时本身必须是 Android 应用程序,并遵守标准的 Android 安全模型,如 第 9 节 中的其他地方所述。

备选运行时不得被授予访问权限,以访问未在运行时的 AndroidManifest.xml 文件中通过 <uses-permission> 机制请求的受权限保护的资源。

备选运行时不得允许应用程序使用受限于系统应用程序的 Android 权限保护的功能。

备选运行时必须遵守 Android 沙盒模型。具体来说,备选运行时

  • 应通过 PackageManager 将应用安装到单独的 Android 沙盒(Linux 用户 ID 等)中。
  • 可以提供由使用备选运行时的所有应用程序共享的单个 Android 沙盒。
  • 并且使用备选运行时安装的应用程序,不得重用设备上安装的任何其他应用程序的沙盒,除非通过共享用户 ID 和签名证书的标准 Android 机制。
  • 不得启动、授予或被授予访问权限以访问与其他 Android 应用程序对应的沙盒。
  • 不得使用超级用户 (root) 或任何其他用户 ID 的任何特权启动、被授予或授予其他应用程序。

备选运行时的 .apk 文件可以包含在设备实现的系统映像中,但必须使用与用于签名设备实现随附的其他应用程序的密钥不同的密钥进行签名。

安装应用程序时,备选运行时必须获得用户对应用程序使用的 Android 权限的同意。如果应用程序需要使用设备资源(例如摄像头、GPS 等),并且该资源具有相应的 Android 权限,则备选运行时必须告知用户应用程序将能够访问该资源。如果运行时环境不以这种方式记录应用程序功能,则运行时环境在安装任何使用该运行时的应用程序时,必须列出运行时本身持有的所有权限。

9.5. 多用户支持

此功能对于所有设备类型都是可选的。

Android 包括对多用户的支持,并提供对完全用户隔离的支持 [资源,127]。设备实现可以启用多用户,但启用时必须满足以下与多用户支持相关的要求 [资源,128]

  • 未声明 android.hardware.telephony 功能标志的设备实现必须支持受限配置文件,该功能允许设备所有者管理设备上的其他用户及其功能。借助受限配置文件,设备所有者可以快速为其他用户设置单独的环境以进行工作,并能够更精细地管理这些环境中可用的应用程序的限制。
  • 相反,声明 android.hardware.telephony 功能标志的设备实现不得支持受限配置文件,但必须与 AOSP 对启用/禁用其他用户访问语音通话和 SMS 的控件的实现保持一致。
  • 设备实现必须为每个用户实现与 Android 平台安全模型一致的安全模型,如 APIs 中的“安全和权限”参考文档 [资源,126] 中定义的那样。
  • Android 设备上的每个用户实例都必须具有单独且隔离的外部存储目录。设备实现可以将多个用户的数据存储在同一卷或文件系统上。但是,设备实现必须确保代表给定用户拥有和运行的应用程序无法列出、读取或写入任何其他用户拥有的数据。请注意,可移动介质(例如 SD 卡插槽)可能允许一个用户通过主机 PC 访问另一个用户的数据。因此,如果多用户已启用,使用可移动介质作为主要外部存储 API 的设备实现必须加密 SD 卡的内容,并使用仅存储在仅系统可访问的不可移动介质上的密钥。由于这将使主机 PC 无法读取介质,因此设备实现将被要求切换到 MTP 或类似的系统,以便为主机 PC 提供对当前用户数据的访问。因此,如果设备实现使用可移动介质 [资源,129] 作为主要外部存储,则可以但不应启用多用户。

9.6. 高级短信警告

Android 包括对警告用户任何外发高级 SMS 消息的支持 [资源,130]。高级 SMS 消息是发送到运营商注册的服务的文本消息,可能会向用户收取费用。声明支持 android.hardware.telephony 的设备实现必须在向设备中 /data/misc/sms/codes.xml 文件中定义的正则表达式标识的号码发送 SMS 消息之前警告用户。上游 Android 开源项目提供了一种满足此要求的实现。

9.7. 内核安全功能

Android 沙盒包括使用 Security-Enhanced Linux (SELinux) 强制访问控制 (MAC) 系统和 Linux 内核中的其他安全功能的功能。SELinux 或在 Android 框架下实现的任何其他安全功能

  • 必须保持与现有应用程序的兼容性。
  • 当检测到并成功阻止安全违规时,不得具有可见的用户界面,但当发生未阻止的安全违规导致成功利用时,可以具有可见的用户界面。
  • 不应由用户或开发者配置。

如果公开任何用于配置策略的 API 给可以影响另一个应用程序的应用程序(例如设备管理 API),则该 API 不得允许破坏兼容性的配置。

设备必须实现 SELinux,或者,如果使用 Linux 以外的内核,则实现等效的强制访问控制系统。设备还必须满足以下要求,这些要求由上游 Android 开源项目中的参考实现满足。

设备实现

  • 必须将 SELinux 设置为全局强制模式。
  • 必须在强制模式下配置所有域。不允许任何宽容模式域,包括特定于设备/供应商的域。
  • 不得修改、省略或替换上游 Android 开源项目 (AOSP) 中提供的 external/sepolicy 文件夹中存在的 neverallow 规则,并且策略必须与所有存在的 neverallow 规则一起编译,无论是 AOSP SELinux 域还是设备/供应商特定的域。

设备实现应保留上游 Android 开源项目的 external/sepolicy 文件夹中提供的默认 SELinux 策略,并且仅进一步添加到此策略以用于其自己的设备特定配置。设备实现必须与上游 Android 开源项目兼容。

9.8. 隐私

如果设备在系统中实现了捕获屏幕上显示的内容和/或录制设备上播放的音频流的功能,则每当启用此功能并主动捕获/录制时,都必须持续通知用户。

如果设备实现具有默认通过代理服务器或 VPN 网关路由网络数据流量的机制(例如,预加载授予 android.permission.CONTROL_VPN 的 VPN 服务),则设备实现必须在启用该机制之前征求用户的同意。

如果设备实现具有支持 USB 外围设备模式的 USB 端口,则必须呈现用户界面,在允许通过 USB 端口访问共享存储的内容之前征求用户的同意。

9.9. 全盘加密

对于没有锁屏的 Android 设备实现是可选的。

如果设备实现支持安全锁屏,为 KeyguardManager.isDeviceSecure() [资源,131] 报告 "true",并且不是通过 ActivityManager.isLowRamDevice() 方法报告的内存受限设备,则设备必须支持应用程序私有数据(/data 分区)以及应用程序共享存储分区(/sdcard 分区,如果它是设备的永久性、不可移动部分)的完整磁盘加密 [资源,132]。

对于支持完整磁盘加密且高级加密标准 (AES) 加密性能高于 50MiB/秒的设备实现,完整磁盘加密必须在用户完成开箱即用设置体验时默认启用。如果设备实现已在早期 Android 版本上启动,并且默认情况下禁用完整磁盘加密,则此类设备无法通过系统软件更新满足要求,因此可以豁免。

加密必须使用密钥为 128 位(或更大)的 AES 和专为存储设计的模式(例如,AES-XTS、AES-CBC-ESSIV)。加密密钥在任何时候都不得在未加密的情况下写入存储。除了在活动使用中,加密密钥应使用锁屏密码进行 AES 加密,并使用慢速拉伸算法(例如 PBKDF2 或 scrypt)进行拉伸。如果用户未指定锁屏密码或已禁用密码用于加密,则系统应使用默认密码来包装加密密钥。如果设备提供硬件支持的密钥库,则密码拉伸算法必须以加密方式绑定到该密钥库。加密密钥不得发送到设备外部(即使使用用户密码和/或硬件绑定密钥包装)。上游 Android 开源项目提供了基于 Linux 内核功能 dm-crypt 的此功能的首选实现。

9.10. 验证启动

Verified boot 是一项保证设备软件完整性的功能。如果设备实现支持此功能,则必须

  • 声明平台功能标志 android.software.verified_boot
  • 在每个启动序列上执行验证
  • 从作为信任根的不可变硬件密钥开始验证,并一直到系统分区
  • 实现验证的每个阶段,以在执行下一阶段的代码之前检查下一阶段中所有字节的完整性和真实性
  • 使用与 NIST 当前关于哈希算法 (SHA-256) 和公钥大小 (RSA-2048) 的建议一样强大的验证算法

上游 Android 开源项目提供了基于 Linux 内核功能 dm-verity 的此功能的首选实现。

从 Android 6.0 开始,高级加密标准 (AES) 加密性能高于 50MiB/秒的设备实现必须支持 verified boot 以确保设备完整性。如果设备实现已在早期版本的 Android 上启动,并且不支持 verified boot,则此类设备无法通过系统软件更新添加对此功能的支持,因此可以免除此要求。

9.11. 密钥和凭据

Android Keystore System [资源,133] 允许应用开发者将加密密钥存储在容器中,并通过 KeyChain API [资源,134] 或 Keystore API [资源,135] 在加密操作中使用它们。

所有 Android 设备实现都必须满足以下要求

  • 不应限制可以生成的密钥数量,并且必须至少允许导入超过 8,192 个密钥。
  • 锁屏身份验证必须限制尝试次数,并且应具有 Android 开源项目中实现的指数退避算法。
  • 当设备实现支持安全锁屏并具有安全硬件(例如安全元件 (SE))可以实现可信执行环境 (TEE) 时,则
    • 强烈建议使用安全硬件备份密钥库实现。上游 Android 开源项目提供了 Keymaster 硬件抽象层 (HAL) 实现,可用于满足此要求。
    • 如果设备具有硬件支持的密钥库实现,则必须在安全硬件中执行锁屏身份验证,并且仅在成功时才允许使用身份验证绑定的密钥。上游 Android 开源项目提供了 Gatekeeper 硬件抽象层 (HAL),可用于满足此要求 [资源,136]。

请注意,虽然上述 TEE 相关要求被表述为强烈建议,但下一个 API 版本的兼容性定义计划将这些要求更改为必需。如果设备实现已在早期 Android 版本上启动,并且未在安全硬件上实现可信操作系统,则此类设备可能无法通过系统软件更新满足要求,因此强烈建议实现 TEE。

9.12. 数据删除

设备必须为用户提供一种执行“恢复出厂设置”的机制,该机制允许逻辑和物理删除所有数据,但系统映像和可以视为系统映像一部分的其他分区中的数据除外。这必须满足数据删除的相关行业标准,例如 NIST SP800-88。这必须用于 wipeData() API(Android 设备管理 API 的一部分)的实现,该 API 在 第 3.9 节 设备管理 中描述。

设备可以提供快速数据擦除,以进行逻辑数据擦除。

10. 软件兼容性测试

设备实现必须通过本节中描述的所有测试。

但是,请注意,没有软件测试包是完全全面的。因此,强烈建议设备实现者尽可能少地更改 Android 开源项目提供的 Android 参考和首选实现。这将最大限度地降低引入导致不兼容的错误(需要返工和潜在的设备更新)的风险。

10.1. 兼容性测试套件

设备实现必须通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) [资源,137],该套件可从 Android 开源项目获得,并在设备上使用最终发货软件。此外,设备实现者应尽可能多地使用 Android 开源树中的参考实现,并且必须确保在 CTS 中存在歧义以及对参考源代码的任何重新实现的情况下保持兼容性。

CTS 旨在在实际设备上运行。与任何软件一样,CTS 本身也可能包含错误。CTS 将独立于此兼容性定义进行版本控制,并且可能会为 Android 6.0 发布 CTS 的多个修订版本。设备实现必须通过设备软件完成时可用的最新 CTS 版本。

10.2. CTS 验证程序

设备实现必须正确执行 CTS Verifier 中的所有适用案例。CTS Verifier 包含在兼容性测试套件中,旨在由人工操作员运行,以测试无法通过自动化系统测试的功能,例如摄像头和传感器的正确功能。

CTS Verifier 具有针对多种硬件的测试,包括一些可选硬件。设备实现必须通过其拥有的硬件的所有测试;例如,如果设备拥有加速度计,则必须正确执行 CTS Verifier 中的加速度计测试用例。对于本兼容性定义文档中标记为可选的功能的测试用例,可以跳过或省略。

如上所述,每个设备和每个版本都必须正确运行 CTS Verifier。但是,由于许多版本非常相似,因此设备实现者无需显式地在仅在细微方面不同的版本上运行 CTS Verifier。具体来说,与已通过 CTS Verifier 的实现仅在包含的语言环境、品牌等集合方面不同的设备实现可以省略 CTS Verifier 测试。

11. 可更新软件

设备实现必须包含一种替换整个系统软件的机制。该机制不需要执行“实时”升级——也就是说,可能需要重新启动设备。

可以使用任何方法,前提是它可以替换设备上预装的全部软件。例如,以下任何方法都将满足此要求

  • 通过重启进行离线更新的“空中下载 (OTA)”
  • 通过 USB 从主机 PC 进行“ tethered”更新
  • 通过重启和从可移动存储上的文件更新进行“离线”更新

但是,如果设备实现包括对非计量数据连接(例如 802.11 或蓝牙 PAN(个人区域网))的支持

  • Android Automotive 实现应支持通过重启进行离线更新的 OTA 下载。
  • 所有其他设备实现都必须支持通过重启进行离线更新的 OTA 下载。

使用的更新机制必须支持在不擦除用户数据的情况下进行更新。也就是说,更新机制必须保留应用程序私有数据和应用程序共享数据。请注意,上游 Android 软件包括满足此要求的更新机制。

对于使用 Android 6.0 及更高版本启动的设备实现,更新机制应支持验证系统映像是否与 OTA 后的预期结果完全相同。自 Android 5.1 以来添加的上游 Android 开源项目中的基于块的 OTA 实现满足此要求。

如果在设备实现发布后但在其合理的产品寿命期内发现错误,并且经与 Android 兼容性团队协商后确定该错误会影响第三方应用程序的兼容性,则设备实现者必须通过可按刚刚描述的机制应用的软件更新来纠正该错误。

Android 包括允许设备所有者应用(如果存在)控制系统更新安装的功能。为了方便这一点,报告 android.software.device_admin 的设备的系统更新子系统必须实现 SystemUpdatePolicy 类 [ 资源,138] 中描述的行为。

12. 文档更新日志

下表包含此版本中兼容性定义的更改摘要。

更改摘要
各种 将术语“鼓励”的实例替换为“建议”
2. 设备类型 Android Automotive 实现的更新
3.2.2. 构建参数 为构建的硬件序列号和安全补丁级别添加内容
3.2.3.2. Intent 解析 部分名称从“Intent 覆盖”重命名为“Intent 解析”,增加了与权威默认应用链接相关的新要求
3.3.1. 应用程序二进制接口 为 Android ABI 支持添加内容;与 Vulkan 库名称相关的更改
3.4.1. WebView 兼容性 WebView 报告的用户代理字符串的更改
3.7. 运行时兼容性 内存分配表更新
3.8.4. 搜索 关于 Assistant 要求的更新
3.8.6. 主题 添加了在 SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR 标志请求时支持黑色系统图标的要求
3.8.8. 活动切换 放宽了概览标题计数要求。
3.8.10. 锁屏媒体控件 锁屏媒体控件详细参考 3.8.3。
3.9.1. 设备配置 包含设备所有者配置和托管配置文件配置的新部分
3.9.2. 托管配置文件支持 包含关于设备支持托管配置文件功能的新要求的章节
3.12.1. 电视应用 添加了章节以阐明 Android 电视设备的 TV 应用要求
3.12.1.1. 电子节目指南 添加了章节以阐明 Android 电视设备的 EPG 要求
3.12.1.2. 导航 添加了章节以阐明 Android 电视设备的 TV 应用导航要求
3.12.1.3. 电视输入应用链接 添加了章节以阐明 Android 电视设备的 TV 输入应用链接支持要求
5.1. 媒体编解码器 关于核心媒体格式和解码支持的更新。
5.1.3. 视频编解码器 与 Android 电视相关的更改和添加
5.2. 视频编码 编码器更改
5.3. 视频解码 解码器更改,包括关于支持动态视频分辨率、帧率切换等的更改
5.4. 音频录制 与音频捕获相关的添加
5.6. 音频延迟 关于报告对低延迟音频的支持的更新
5.10. 专业音频 专业音频支持的常规更新;移动设备(插孔)规格、USB 音频主机模式和其他更新的更新
5.9. 乐器数字接口 (MIDI) 添加了关于可选乐器数字接口 (MIDI) 支持的新章节
6.1. 开发者工具 支持 Windows 10 的驱动程序的更新
7.1.1.3. 屏幕密度 屏幕密度的更新,例如与 Android 手表相关的更新
7.2.3. 导航键 更新了包含 Assist 操作的设备实现的必要条件
7.3. 传感器(及小节) 一些传感器类型的新要求
7.3.9. 高保真传感器 包含关于支持高保真传感器的设备的新要求的章节
7.3.10. 指纹传感器 包含关于指纹传感器相关要求的章节
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi) 关于组播 DNS (mDNS) 支持的更新
7.4.3. 蓝牙 与蓝牙低功耗 (BLE) 的可解析私有地址 (RPA) 相关的添加
7.4.4. 近场通信 近场通信 (NFC) 要求的添加
7.4.5. 最低网络能力 为 IPv6 支持添加了要求
7.6.3. 可采纳的存储 用于实现可采纳存储的新章节
7.7. USB 与实现 AOA 规范相关的要求
7.8.3. 近超声波 与近超声波录制、播放和音频相关的添加 放宽了近超声波麦克风 SNR 要求。
8.3. 节能模式 包含关于应用待机和 Doze 模式的新要求的章节
8.4. 功耗核算 包含关于跟踪硬件组件功耗并将功耗归因于特定应用程序的新要求的章节
9.1. 权限 添加到权限要求
9.7. 内核安全功能 SE Linux 更新
9.8. 隐私 关于用户同意通过 USB 端口访问共享存储的添加
9.9. 全盘加密 与全盘加密相关的要求
9.10. 验证启动 verified boot 的附加要求
9.11. 密钥和凭据 关于密钥和凭据相关要求的新章节
9.12. 数据删除 “恢复出厂设置”的新章节
11. 可更新软件 与设备所有者设置的系统更新策略相关的要求

13. 联系我们

您可以加入 android-compatibility 论坛 [资源,139],并询问澄清或提出您认为文档未涵盖的任何问题。

14. 资源

1. IETF RFC2119 要求级别: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android 开源项目: https://aosp.org.cn/

3. Android 电视功能: https://developer.android.com.cn/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android 手表功能: https://developer.android.com.cn/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: https://developer.android.com.cn/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

6. API 定义和文档: https://developer.android.com.cn/reference/packages.html

7. Android 权限参考: https://developer.android.com.cn/reference/android/Manifest.permission.html

8. android.os.Build 参考: https://developer.android.com.cn/reference/android/os/Build.html

9. Android 6.0 允许的版本字符串: https://aosp.org.cn/docs/compatibility/6.0/versions.html

10. Android 开发者设置: https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Settings.html

11. Telephony Provider: https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Telephony.html

12. Android NDK ABI 管理: https://developer.android.com.cn/ndk/guides/abis.html

13. 高级 SIMD 架构: http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0388f/Beijfcja.html

14. Android 扩展包: https://developer.android.com.cn/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

15. android.webkit.WebView 类: https://developer.android.com.cn/reference/android/webkit/WebView.html

16. WebView 兼容性: http://www.chromium.org/

17. HTML5: https://html.whatwg.com.cn/multipage/

18. HTML5 离线功能: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

19. HTML5 视频标签: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

20. HTML5/W3C 地理位置 API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

21. HTML5/W3C WebStorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

22. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

23. Dalvik 可执行格式和字节码规范:可在 Android 源代码的 dalvik/docs 中找到

24. 应用程序小部件: https://developer.android.com.cn/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

25. 通知: https://developer.android.com.cn/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

26. 应用程序资源: https://developer.android.com.cn/guide/topics/resources/available-resources.html

27. 状态栏图标样式指南: https://developer.android.com.cn/design/style/iconography.html

28. 通知资源: https://developer.android.com.cn/design/patterns/notifications.html

29. 搜索管理器: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/SearchManager.html

30. 操作助手: https://developer.android.com.cn/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

31. Android 助手 API: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/assist/package-summary.html

32. Toast 消息: https://developer.android.com.cn/reference/android/widget/Toast.html

33. 主题: https://developer.android.com.cn/guide/topics/ui/themes.html

34. R.style 类: https://developer.android.com.cn/reference/android/R.style.html

35. Material Design: https://developer.android.com.cn/reference/android/R.style.html#Theme_Material

36. 动态壁纸: https://developer.android.com.cn/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

37. 概览屏幕资源: https://developer.android.com.cn/guide/components/recents.html

38. 屏幕固定: https://developer.android.com.cn/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

39. 输入法: https://developer.android.com.cn/guide/topics/text/creating-input-method.html

40. 媒体通知: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

41. 互动屏保: https://developer.android.com.cn/reference/android/service/dreams/DreamService.html

42. 设置.安全 LOCATION_MODE: https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

43. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

44. Android 设备管理: https://developer.android.com.cn/guide/topics/admin/device-admin.html

45. DevicePolicyManager 参考: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

46. 设备所有者应用: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

47. Android 设备所有者配置流程: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_DEVICE

48. 通过 NFC 进行设备所有者配置: /devices/tech/admin/provision.html#device_owner_provisioning_via_nfc

49. Android 个人资料所有者应用:https://developer.android.com.cn/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isProfileOwnerApp(java.lang.String)

50. Android 受管理个人资料配置流程: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE

51. Android 辅助功能服务 API: https://developer.android.com.cn/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

52. Android 辅助功能 API: https://developer.android.com.cn/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

53. Eyes Free 项目: http://code.google.com/p/eyes-free

54. 文本到语音 API: https://developer.android.com.cn/reference/android/speech/tts/package-summary.html

55. 电视输入框架: /devices/tv/index.html

56. 电视应用频道: https://developer.android.com.cn/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html

57. 第三方电视输入: /devices/tv/index.html#third-party_input_example

58. 电视输入: /devices/tv/index.html#tv_inputs

59. 电视频道 EPG 字段: https://developer.android.com.cn/reference/android/media/tv/TvContract.Programs.html

60. 电视输入应用链接: https://developer.android.com.cn/reference/android/media/tv/TvContract.Channels.html#COLUMN_APP_LINK_INTENT_URI

61. 参考工具文档(适用于 adb、aapt、ddms、systrace): https://developer.android.com.cn/tools/help/index.html

62. Android apk 文件描述: https://developer.android.com.cn/guide/components/fundamentals.html

63. Manifest 文件: https://developer.android.com.cn/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

64. Android 媒体格式: https://developer.android.com.cn/guide/appendix/media-formats.html

65. Android MediaCodecList API: https://developer.android.com.cn/reference/android/media/MediaCodecList.html

66. Android CamcorderProfile API: https://developer.android.com.cn/reference/android/media/CamcorderProfile.html

67. WebM 项目: http://www.webmproject.org/

68. RTC 硬件编码要求: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

69. AudioEffect API: https://developer.android.com.cn/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

70. Android android.content.pm.PackageManager 类和硬件功能列表: https://developer.android.com.cn/reference/android/content/pm/PackageManager.html

71. HTTP Live Streaming 草案协议: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

72. ADB: https://developer.android.com.cn/tools/help/adb.html

73. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

74. DDMS: https://developer.android.com.cn/tools/debugging/ddms.html

75. Monkey 测试工具: https://developer.android.com.cn/tools/help/monkey.html

76. SysyTrace 工具: https://developer.android.com.cn/tools/help/systrace.html

77. Android 应用程序开发相关设置: https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

78. 支持多种屏幕: https://developer.android.com.cn/guide/practices/screens_support.html

79. android.util.DisplayMetrics: https://developer.android.com.cn/reference/android/util/DisplayMetrics.html

80. RenderScript: https://developer.android.com.cn/guide/topics/renderscript/

81. OpenGL ES 的 Android 扩展包: https://developer.android.com.cn/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

82. 硬件加速: https://developer.android.com.cn/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

83. EGL 扩展-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

84. 显示管理器: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

85. android.content.res.Configuration: https://developer.android.com.cn/reference/android/content/res/Configuration.html

86. 触摸输入配置: https://aosp.org.cn/docs/core/interaction/input/touch-devices

87. Motion Event API: https://developer.android.com.cn/reference/android/view/MotionEvent.html

88. Key Event API: https://developer.android.com.cn/reference/android/view/KeyEvent.html

89. Android 开源传感器: https://aosp.org.cn/docs/core/interaction/sensors

90. android.hardware.SensorEvent: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/SensorEvent.html

91. 时间戳传感器事件: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

92. Android 开源复合传感器: /docs/core/interaction/sensors/sensor-types#composite_sensor_type_summary

93. 连续触发模式: /docs/core/interaction/sensors/report-modes#continuous

94. 加速度计传感器: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

95. Android 指纹 API: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/fingerprint/package-summary.html

96. Android 指纹 HAL: /devices/tech/security/authentication/fingerprint-hal.html

97. Wi-Fi 组播 API: https://developer.android.com.cn/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

98. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): https://developer.android.com.cn/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

99. WifiManager API: https://developer.android.com.cn/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

100. Bluetooth API: https://developer.android.com.cn/reference/android/bluetooth/package-summary.html

101. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com.cn/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

102. NFC 条形码: https://developer.android.com.cn/reference/android/nfc/tech/NfcBarcode.html

103. NDEF 推送协议: https://aosp.org.cn/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

104. Android Beam: https://developer.android.com.cn/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

105. Android NFC 共享设置: https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

106. NFC 连接切换: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

107. 使用 NFC 的蓝牙安全简单配对: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

108. 基于主机的卡模拟: https://developer.android.com.cn/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

109. 内容解析器: https://developer.android.com.cn/reference/android/content/ContentResolver.html

110. 摄像头方向 API: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

111. 摄像头: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.html

112. 摄像头: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

113. 摄像头硬件级别: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

114. 摄像头版本支持: https://aosp.org.cn/docs/core/camera/versioning

115. Android DownloadManager: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/DownloadManager.html

116. Android 文件传输: http://www.android.com/filetransfer

117. 可扩展存储: https://aosp.org.cn/docs/core/storage/adoptable

118. Android 开放配件: https://developer.android.com.cn/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

119. Android USB 音频: https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

120. USB 电池充电规范,修订版 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

121. USB Host API: https://developer.android.com.cn/guide/topics/connectivity/usb/host.html

122. 有线音频耳机: https://aosp.org.cn/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec

123. 电源配置文件组件: https://aosp.org.cn/docs/core/power/values

124. Batterystats: https://developer.android.com.cn/tools/dumpsys#battery

125. 电源使用情况摘要: https://developer.android.com.cn/reference/android/content/Intent.html#ACTION_POWER_USAGE_SUMMARY

126. Android 安全和权限参考: https://developer.android.com.cn/guide/topics/security/permissions.html

127. UserManager 参考: https://developer.android.com.cn/reference/android/os/UserManager.html

128. 外部存储参考: https://aosp.org.cn/docs/core/storage/traditional

129. 外部存储 API: https://developer.android.com.cn/reference/android/os/Environment.html

130. SMS 短代码: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

131. 安全锁屏报告: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/KeyguardManager.html#isDeviceSecure()

132. Android 开源加密: https://aosp.org.cn/docs/security/features/encryption

133. Android Keystore 系统: https://developer.android.com.cn/training/articles/keystore.html

134. KeyChain API: https://developer.android.com.cn/reference/android/security/KeyChain.html

135. Keystore API: https://developer.android.com.cn/reference/java/security/KeyStore.html

136. Gatekeeper HAL: https://aosp.org.cn/docs/security/features/authentication/gatekeeper

137. Android 兼容性计划概述: https://aosp.org.cn/docs/compatibility

138. SystemUpdatePolicy 类: https://developer.android.com.cn/reference/android/app/admin/SystemUpdatePolicy.html

139. Android 兼容性论坛: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

140. 处理应用链接: https://developer.android.com.cn/training/app-links/index.html

141. Google Digital Asset Links: https://developers.google.com/digital-asset-links

这些资源中的许多内容直接或间接地来源于 Android SDK,并且在功能上与该 SDK 文档中的信息相同。在任何情况下,如果此兼容性定义或兼容性测试套件与 SDK 文档不一致,则以 SDK 文档为准。以上参考文献中提供的任何技术细节均被视为包含在此兼容性定义中。