Android 4.2 兼容性定义

修订版 2
上次更新时间:2013 年 2 月 17 日

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目录

1. 简介
2. 参考资源
3. 软件
4. 应用封装兼容性
5. 多媒体兼容性
6. 开发者工具和选项兼容性
7. 硬件兼容性
8. 性能兼容性
9. 安全模式兼容性
10. 软件兼容性测试
11. 可更新的软件
12. 联系我们
附录 A - 蓝牙测试程序

1. 简介

本文档列举了设备与 Android 4.2 兼容必须满足的要求。

“必须 (must)”、“不得 (must not)”、“必需 (required)”、“应 (shall)”、“不应 (shall not)”、“应该 (should)”、“不应该 (should not)”、“建议 (recommended)”、“可以 (may)”和“可选 (optional)”的使用符合 RFC2119 [参考资源,1] 中定义的 IETF 标准。

在本文档中,“设备实现者”或“实现者”是指开发运行 Android 4.2 的硬件/软件解决方案的个人或组织。“设备实现”或“实现”是指这样开发的硬件/软件解决方案。

要被视为与 Android 4.2 兼容,设备实现必须满足本《兼容性定义》中提出的要求,包括通过参考并入的任何文档。

如果本定义或 第 10 节中描述的软件测试存在沉默、歧义或不完整之处,则设备实现者有责任确保与现有实现兼容。

因此,Android 开放源代码项目 [参考资源,3] 既是 Android 的参考实现,也是首选实现。强烈建议设备实现者尽可能以 Android 开放源代码项目提供的“上游”源代码为基础进行实现。虽然某些组件在理论上可以替换为其他实现,但不建议这样做,因为通过软件测试将变得非常困难。设备实现者有责任确保与标准 Android 实现的完全行为兼容性,包括但不限于兼容性测试套件。最后,请注意,本文档明确禁止某些组件替换和修改。

2. 参考资源

  1. IETF RFC2119 要求级别:http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android 兼容性计划概览:https://aosp.org.cn/docs/compatibility/index.html
  3. Android 开放源代码项目:https://aosp.org.cn/
  4. API 定义和文档:https://developer.android.com.cn/reference/packages.html
  5. Android 权限参考文档:https://developer.android.com.cn/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build 参考文档:https://developer.android.com.cn/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.2 允许的版本字符串:https://aosp.org.cn/docs/compatibility/4.2/versions.html
  8. Renderscript:https://developer.android.com.cn/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. 硬件加速:https://developer.android.com.cn/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView 类:https://developer.android.com.cn/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 离线功能:http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 视频标记:http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C 地理定位 API:http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C webdatabase API:http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API:http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Dalvik 虚拟机规范:可在 Android 源代码中的 dalvik/docs 中找到
  18. AppWidget:https://developer.android.com.cn/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. 通知:https://developer.android.com.cn/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. 应用资源:http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. 状态栏图标样式指南:https://developer.android.com.cn/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. 搜索管理器:https://developer.android.com.cn/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Toast:https://developer.android.com.cn/reference/android/widget/Toast.html
  24. 主题背景:https://developer.android.com.cn/guide/topics/ui/themes.html
  25. R.style 类:https://developer.android.com.cn/reference/android/R.style.html
  26. 动态壁纸:https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Android 设备管理:https://developer.android.com.cn/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. DevicePolicyManager 参考文档:https://developer.android.com.cn/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. Android 无障碍功能服务 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. Android 无障碍功能 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Eyes Free 项目:http://code.google.com/p/eyes-free
  32. 文本转语音 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. 参考工具文档(适用于 adb、aapt、ddms、systrace):https://developer.android.com.cn/guide/developing/tools/index.html
  34. Android apk 文件说明:https://developer.android.com.cn/guide/topics/fundamentals.html
  35. Manifest 文件:https://developer.android.com.cn/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Monkey 测试工具:https://developer.android.com.cn/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager 类和硬件功能列表:https://developer.android.com.cn/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. 支持多种屏幕:https://developer.android.com.cn/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics:https://developer.android.com.cn/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration:https://developer.android.com.cn/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. 蓝牙 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF 推送协议:https://aosp.org.cn/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X:http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X:http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1:http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2:http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511:http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411:http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. 相机方向 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. 相机:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Android 开放附件:https://developer.android.com.cn/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Host API:https://developer.android.com.cn/guide/topics/usb/host.html
  54. Android 安全性和权限参考文档:https://developer.android.com.cn/guide/topics/security/security.html
  55. Apps for Android:http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager:https://developer.android.com.cn/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Android 文件传输:http://www.android.com/filetransfer
  58. Android 媒体格式:https://developer.android.com.cn/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP Live Streaming Draft Protocol:http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. NFC 连接切换:http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. 使用 NFC 的蓝牙安全简易配对:http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wifi 多播 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Action Assist:https://developer.android.com.cn/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. USB 充电规范:http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam:https://developer.android.com.cn/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB 音频:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Android NFC 共享设置:https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Direct (Wifi P2P):https://developer.android.com.cn/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. 锁屏和主屏幕微件:https://developer.android.com.cn/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. UserManager 参考文档:https://developer.android.com.cn/reference/android/os/UserManager.html
  71. 外部存储参考文档:https://aosp.org.cn/docs/core/storage
  72. 外部存储 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/os/Environment.html
  73. 短信短号:http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. 媒体遥控器客户端:https://developer.android.com.cn/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. 显示管理器:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. 互动屏保:https://developer.android.com.cn/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Android 应用开发相关设置:https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  • 相机:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  • 许多参考资源直接或间接地来源于 Android 4.2 SDK,并且在功能上与该 SDK 文档中的信息完全相同。如果本《兼容性定义》或兼容性测试套件与 SDK 文档不一致,则以 SDK 文档为准。以上参考资源中提供的任何技术细节都通过纳入的方式被视为本《兼容性定义》的一部分。

    3. 软件

    3.1. 托管 API 兼容性

    托管(基于 Dalvik)执行环境是 Android 应用的主要载体。Android 应用程序编程接口 (API) 是一组 Android 平台接口,这些接口向在托管 VM 环境中运行的应用公开。设备实现必须提供 Android 4.2 SDK [参考资源,4] 公开的任何已记录 API 的完整实现,包括所有已记录的行为。

    设备实现不得省略任何托管 API,不得更改 API 接口或签名,不得偏离已记录的行为,也不得包含空操作,除非本《兼容性定义》明确允许。

    本《兼容性定义》允许设备实现省略 Android 包含 API 的某些类型的硬件。在这种情况下,API 必须仍然存在并且以合理的方式运行。请参阅第 7 节,了解此场景的特定要求。

    3.2. 软 API 兼容性

    除了第 3.1 节中的托管 API 之外,Android 还包含一个重要的运行时“软”API,其形式包括 Intent、权限以及 Android 应用的类似方面,这些方面无法在应用编译时强制执行。

    3.2.1. 权限

    设备实现者必须支持并强制执行权限参考页面 [参考资源,5] 中记录的所有权限常量。请注意,第 10 节列出了与 Android 安全模式相关的其他要求。

    3.2.2. 构建参数

    Android API 在 android.os.Build 类 [参考资源,6] 上包含许多常量,这些常量旨在描述当前设备。为了在各种设备实现中提供一致且有意义的值,下表包含对设备实现必须遵守的这些值的格式的其他限制。

    参数 注释
    android.os.Build.VERSION.RELEASE 当前正在运行的 Android 系统的版本,采用人类可读的格式。此字段必须具有 [参考资源,7] 中定义的字符串值之一。
    android.os.Build.VERSION.SDK 当前正在运行的 Android 系统的版本,采用第三方应用程序代码可访问的格式。对于 Android 4.2,此字段必须具有整数值 17。
    android.os.Build.VERSION.SDK_INT 当前正在运行的 Android 系统的版本,采用第三方应用程序代码可访问的格式。对于 Android 4.2,此字段必须具有整数值 17。
    android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 设备实现者选择的值,用于指定当前正在运行的 Android 系统的特定版本,采用人类可读的格式。此值不得重复用于提供给最终用户的不同版本。此字段的典型用途是指示用于生成版本的版本号或源代码控制更改标识符。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为 null 或空字符串 ("")。
    android.os.Build.BOARD 设备实现者选择的值,用于以人类可读的格式标识设备使用的特定内部硬件。此字段的可能用途是指示为设备供电的电路板的特定版本。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" 匹配。
    android.os.Build.BRAND 设备实现者选择的值,用于以人类可读的格式标识生产设备的公司的名称、组织、个人等。此字段的可能用途是指示销售设备的 OEM 和/或运营商。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" 匹配。
    android.os.Build.CPU_ABI 原生代码的指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节:原生 API 兼容性
    android.os.Build.CPU_ABI2 第二指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节:原生 API 兼容性
    android.os.Build.DEVICE 设备实现者选择的值,用于标识设备主体的特定配置或版本(有时称为“工业设计”)。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" 匹配。
    android.os.Build.FINGERPRINT 唯一标识此版本的字符串。它应该是人类可读的。它必须遵循以下模板
    $(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
    例如
    acme/mydevice/generic:4.2/JRN53/3359:userdebug/test-keys
    指纹不得包含空格字符。如果上面模板中包含的其他字段包含空格字符,则必须在构建指纹中使用另一个字符(例如下划线 (“_”) 字符)替换这些空格字符。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码。
    android.os.Build.HARDWARE 硬件名称(来自内核命令行或 /proc)。它应该是人类可读的。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" 匹配。
    android.os.Build.HOST 唯一标识构建版本的宿主的字符串,采用人类可读的格式。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为 null 或空字符串 ("")。
    android.os.Build.ID 设备实现者选择的标识符,用于以人类可读的格式引用特定版本。此字段可以与 android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 相同,但应该是对最终用户而言足够有意义的值,以便区分软件版本。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" 匹配。
    android.os.Build.MANUFACTURER 产品的原始设备制造商 (OEM) 的商品名称。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为 null 或空字符串 ("")。
    android.os.Build.MODEL 设备实现者选择的值,其中包含最终用户已知的设备名称。这应该是设备向最终用户营销和销售时使用的名称。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为 null 或空字符串 ("")。
    android.os.Build.PRODUCT 设备实现者选择的值,其中包含产品的开发名称或代号 (SKU)。必须是人类可读的,但不一定旨在供最终用户查看。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" 匹配。
    android.os.Build.SERIAL 硬件序列号(如果可用)。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" 匹配。
    android.os.Build.TAGS 设备实现者选择的标记的逗号分隔列表,用于进一步区分版本。例如,“unsigned,debug”。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" 匹配。
    android.os.Build.TIME 表示版本发生时间的时间戳的值。
    android.os.Build.TYPE 设备实现者选择的值,用于指定版本的运行时配置。此字段应具有与三个典型的 Android 运行时配置相对应的值之一:“user”、“userdebug”或“eng”。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII 码,并与正则表达式 "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" 匹配。
    android.os.Build.USER 生成版本的用户(或自动化用户)的名称或用户 ID。对此字段的具体格式没有要求,但它不得为 null 或空字符串 ("")。

    3.2.3. Intent 兼容性

    设备实现必须遵守 Android 的松散耦合 Intent 系统,如下节所述。“遵守”是指设备实现者必须提供一个 Android Activity 或 Service,它指定匹配的 Intent 过滤器并绑定到每个指定的 Intent 模式并为之实现正确的行为。

    3.2.3.1. 核心应用 Intent

    Android 上游项目定义了许多核心应用,例如联系人、日历、照片库、音乐播放器等等。设备实现者可以替换为这些应用的替代版本。

    但是,任何此类替代版本都必须遵守上游项目提供的相同 Intent 模式。例如,如果设备包含替代音乐播放器,则它仍然必须遵守第三方应用发出的用于选择歌曲的 Intent 模式。

    以下应用被视为核心 Android 系统应用

    • 桌面时钟
    • 浏览器
    • 日历
    • 联系人
    • 图库
    • 全局搜索
    • 启动器
    • 音乐
    • 设置

    核心 Android 系统应用包括各种 Activity 或 Service 组件,这些组件被视为“公共”组件。也就是说,属性“android:exported”可能不存在,或者可能具有值“true”。

    对于在核心 Android 系统应用之一中定义的每个 Activity 或 Service(未通过值为“false”的 android:exported 属性标记为非公共),设备实现必须包含实现与核心 Android 系统应用相同的 Intent 过滤器模式的相同类型的组件。

    换句话说,设备实现可以替换核心 Android 系统应用;但是,如果这样做,则设备实现必须支持每个被替换的核心 Android 系统应用定义的所有 Intent 模式。

    3.2.3.2. Intent 替换

    由于 Android 是一个可扩展平台,因此设备实现必须允许第三方应用替换第 3.2.3.2 节中引用的每个 Intent 模式。上游 Android 开放源代码实现默认允许这样做;设备实现者不得将特殊权限附加到系统应用对这些 Intent 模式的使用,也不得阻止第三方应用绑定和承担对这些模式的控制权。此项禁止特别包括但不限于停用“选择器”用户界面,该界面允许用户在处理同一 Intent 模式的多个应用之间进行选择。

    但是,如果默认 Activity 为数据 URI 提供更具体的过滤器,则设备实现可以为特定的 URI 模式(例如 http://play.google.com)提供默认 Activity。例如,指定数据 URI“http://www.android.com”的 Intent 过滤器比用于“http://”的浏览器过滤器更具体。设备实现必须提供一个用户界面,供用户修改 Intent 的默认 Activity。

    3.2.3.3. Intent 命名空间

    设备实现不得包含任何 Android 组件,这些组件使用 android.* 或 com.android.* 命名空间中的 ACTION、CATEGORY 或其他键字符串来遵守任何新的 Intent 或广播 Intent 模式。设备实现者不得包含任何 Android 组件,这些组件使用属于另一个组织的软件包空间中的 ACTION、CATEGORY 或其他键字符串来遵守任何新的 Intent 或广播 Intent 模式。设备实现者不得更改或扩展第 3.2.3.1 节中列出的核心应用使用的任何 Intent 模式。设备实现可以包含使用与其自身组织明确相关的命名空间的 Intent 模式。

    此项禁止类似于第 3.6 节中针对 Java 语言类指定的禁止。

    3.2.3.4. 广播 Intent

    第三方应用依赖于平台广播某些 Intent,以通知它们硬件或软件环境的变化。Android 兼容设备必须广播公共广播 Intent,以响应适当的系统事件。广播 Intent 在 SDK 文档中进行了描述。

    3.3. 原生 API 兼容性

    3.3.1 应用二进制接口

    在 Dalvik 中运行的托管代码可以调用应用程序 .apk 文件中提供的原生代码,该原生代码是为相应的设备硬件架构编译的 ELF .so 文件。由于原生代码高度依赖于底层处理器技术,因此 Android 在 Android NDK 中定义了许多应用二进制接口 (ABI),文件位于 docs/CPU-ARCH-ABIS.html 中。如果设备实现与一个或多个定义的 ABI 兼容,则它应实现与 Android NDK 的兼容性,如下所示。

    如果设备实现包含对 Android ABI 的支持,则

    • 必须包含对在托管环境中运行的代码调用本机代码的支持,使用标准的 Java 本地接口 (JNI) 语义。
    • 必须在源代码兼容性(即,头文件兼容性)和二进制兼容性(对于 ABI)方面与下面列表中的每个必需库兼容
    • 必须通过 android.os.Build.CPU_ABI API 准确报告设备支持的本机应用程序二进制接口 (ABI)
    • 必须仅报告最新版本 Android NDK 的 docs/CPU-ARCH-ABIS.txt 文件中记录的那些 ABI
    • 应该使用上游 Android 开源项目中提供的源代码和头文件构建

    以下本机代码 API 必须可供包含本机代码的应用使用

    • libc (C 库)
    • libm (数学库)
    • 对 C++ 的最低限度支持
    • JNI 接口
    • liblog (Android 日志记录)
    • libz (Zlib 压缩)
    • libdl (动态链接器)
    • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
    • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
    • libEGL.so (本机 OpenGL 表面管理)
    • libjnigraphics.so
    • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 音频支持)
    • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 支持)
    • libandroid.so (本机 Android 活动支持)
    • 对 OpenGL 的支持,如下所述

    请注意,未来版本的 Android NDK 可能会引入对其他 ABI 的支持。如果设备实现与现有的预定义 ABI 不兼容,则绝对不能报告对任何 ABI 的支持。

    本机代码兼容性具有挑战性。因此,应该重申,强烈鼓励设备实现者使用上述库的上游实现,以帮助确保兼容性。

    3.4. Web 兼容性

    3.4.1. WebView 兼容性

    Android 开源实现使用 WebKit 渲染引擎来实现 android.webkit.WebView。由于为 Web 渲染系统开发全面的测试套件不可行,因此设备实现者必须在 WebView 实现中使用特定的上游 WebKit 构建版本。具体来说

    • 设备实现的 android.webkit.WebView 实现必须基于 Android 4.2 的上游 Android 开源树中的 534.30 WebKit 构建版本。此构建版本包含 WebView 的一组特定功能和安全修复程序。设备实现者可以对 WebKit 实现进行自定义;但是,任何此类自定义都不得更改 WebView 的行为,包括渲染行为。
    • WebView 报告的用户代理字符串必须采用以下格式
      Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.2 Mobile Safari/534.30
      • $(VERSION) 字符串的值必须与 android.os.Build.VERSION.RELEASE 的值相同
      • $(LOCALE) 字符串的值应遵循国家/地区代码和语言的 ISO 约定,并且应引用设备当前配置的语言区域
      • $(MODEL) 字符串的值必须与 android.os.Build.MODEL 的值相同
      • $(BUILD) 字符串的值必须与 android.os.Build.ID 的值相同
      • 设备实现可以省略用户代理字符串中的 Mobile

    WebView 组件应尽可能多地支持 HTML5 [资源,11]。最低限度,设备实现必须支持 WebView 中与 HTML5 关联的以下每个 API

    此外,设备实现必须支持 HTML5/W3C webstorage API [资源,15],并且应支持 HTML5/W3C IndexedDB API [资源,16]。请注意,由于 Web 开发标准机构正在过渡到支持 IndexedDB 而不是 webstorage,因此 IndexedDB 预计将在未来版本的 Android 中成为必需组件。

    HTML5 API(与所有 JavaScript API 一样)在 WebView 中必须默认禁用,除非开发人员通过常用的 Android API 显式启用它们。

    3.4.2. 浏览器兼容性

    设备实现必须包含一个独立的浏览器应用程序,用于常规用户 Web 浏览。独立的浏览器可以基于 WebKit 以外的浏览器技术。但是,即使使用备用浏览器应用程序,提供给第三方应用程序的 android.webkit.WebView 组件也必须基于 WebKit,如第 3.4.1 节中所述。

    实现可以在独立的浏览器应用程序中附带自定义用户代理字符串。

    独立的浏览器应用程序(无论是基于上游 WebKit 浏览器应用程序还是第三方替代品)都应尽可能多地支持 HTML5 [资源,11]。最低限度,设备实现必须支持与 HTML5 关联的以下每个 API

    此外,设备实现必须支持 HTML5/W3C webstorage API [资源,15],并且应支持 HTML5/W3C IndexedDB API [资源,16]。请注意,由于 Web 开发标准机构正在过渡到支持 IndexedDB 而不是 webstorage,因此 IndexedDB 预计将在未来版本的 Android 中成为必需组件。

    3.5. API 行为兼容性

    每种 API 类型(托管、软、本机和 Web)的行为必须与上游 Android 开源项目的首选实现一致 [资源,3]。一些特定的兼容性领域是

    • 设备不得更改标准 Intent 的行为或语义
    • 设备不得更改特定类型的系统组件(例如 Service、Activity、ContentProvider 等)的生命周期或生命周期语义
    • 设备不得更改标准权限的语义

    以上列表并非详尽无遗。兼容性测试套件 (CTS) 测试了平台行为兼容性的重要部分,但并非全部。设备实现者有责任确保与 Android 开源项目的行为兼容性。因此,设备实现者应尽可能使用通过 Android 开源项目提供的源代码,而不是重新实现系统的重要部分。

    3.6. API 命名空间

    Android 遵循 Java 编程语言定义的包和类命名空间约定。为确保与第三方应用程序的兼容性,设备实现者不得对以下包命名空间进行任何禁止的修改(见下文)

    • java.*
    • javax.*
    • sun.*
    • android.*
    • com.android.*

    禁止的修改包括

    • 设备实现不得通过更改任何方法或类签名,或通过删除类或类字段来修改 Android 平台上公开的 API。
    • 设备实现者可以修改 API 的底层实现,但此类修改不得影响任何公开 API 的声明行为和 Java 语言签名。
    • 设备实现者不得在上述 API 中添加任何公开的元素(例如类或接口,或现有类或接口的字段或方法)。

    “公开的元素”是指任何未使用上游 Android 源代码中使用的“@hide”标记修饰的构造。换句话说,设备实现者不得在上述命名空间中公开新 API 或更改现有 API。设备实现者可以进行仅限内部的修改,但这些修改不得向开发人员宣传或以其他方式公开。

    设备实现者可以添加自定义 API,但任何此类 API 都不得在由其他组织拥有或引用其他组织的命名空间中。例如,设备实现者不得向 com.google.* 或类似命名空间添加 API;只有 Google 才能这样做。同样,Google 不得向其他公司的命名空间添加 API。此外,如果设备实现包含标准 Android 命名空间之外的自定义 API,则这些 API 必须打包在 Android 共享库中,以便只有显式使用它们的应用程序(通过 <uses-library> 机制)才会受到此类 API 增加的内存使用量的影响。

    如果设备实现者建议改进上述包命名空间之一(例如,通过向现有 API 添加有用的新功能,或添加新 API),则实现者应访问 source.android.com 并根据该站点上的信息开始贡献更改和代码的过程。

    请注意,以上限制符合 Java 编程语言中命名 API 的标准约定;本节仅旨在加强这些约定,并通过将其纳入此兼容性定义使其具有约束力。

    3.7. 虚拟机兼容性

    设备实现必须支持完整的 Dalvik 可执行文件 (DEX) 字节码规范和 Dalvik 虚拟机语义 [资源,17]。

    设备实现必须按照上游 Android 平台配置 Dalvik 以分配内存,并按照下表中的规定进行分配。(有关屏幕尺寸和屏幕密度定义,请参阅 第 7.1.1 节。)

    请注意,下面指定的内存值被视为最小值,设备实现可以为每个应用程序分配更多内存。

    屏幕尺寸 屏幕密度 应用程序内存
    小/普通/大 ldpi/mdpi 16MB
    小/普通/大 tvdpi/hdpi 32MB
    小/普通/大 xhdpi 64MB
    超大 mdpi 32MB
    超大 tvdpi/hdpi 64MB
    超大 xhdpi 128MB

    3.8. 用户界面兼容性

    3.8.1. 微件

    Android 定义了一种组件类型以及相应的 API 和生命周期,允许应用程序向最终用户公开“AppWidget”[资源,18]。Android 开源参考版本包含一个启动器应用程序,该应用程序包含用户界面功能,允许用户从主屏幕添加、查看和删除 AppWidget。

    设备实现可以替换参考启动器(即主屏幕)的替代方案。替代启动器应包含对 AppWidget 的内置支持,并公开用户界面功能,以直接在启动器中添加、配置、查看和删除 AppWidget。替代启动器可以省略这些用户界面元素;但是,如果省略了这些元素,则设备实现必须提供一个可从启动器访问的单独应用程序,允许用户添加、配置、查看和删除 AppWidget。

    设备实现必须能够渲染标准网格尺寸中 4 x 4 的小部件。(有关详细信息,请参阅 Android SDK 文档中的 App Widget 设计指南 [资源,18]。

    3.8.2. 通知

    Android 包含一些 API,允许开发人员使用设备的硬件和软件功能来通知用户值得注意的事件 [资源,19]。

    某些 API 允许应用程序使用硬件(特别是声音、振动和灯光)执行通知或引起注意。设备实现必须支持使用硬件功能的通知,如 SDK 文档中所述,并在设备实现硬件允许的范围内支持。例如,如果设备实现包含振动器,则必须正确实现振动 API。如果设备实现缺少硬件,则相应的 API 必须实现为无操作。请注意,此行为在第 7 节中进一步详细说明。

    此外,实现必须正确渲染 API [资源,20] 或状态/系统栏图标样式指南 [资源,21] 中提供的所有资源(图标、声音文件等)。设备实现者可以为通知提供与参考 Android 开源实现提供的用户体验不同的用户体验;但是,此类替代通知系统必须支持上述现有通知资源。

    Android 4.2 包括对丰富通知的支持,例如持续通知的交互式视图。设备实现必须正确显示和执行 Android API 中记录的丰富通知。

    Android 包含一些 API [资源,22],允许开发人员将搜索集成到他们的应用程序中,并将他们应用程序的数据公开到全局系统搜索中。一般来说,此功能由一个单一的、系统范围的用户界面组成,该界面允许用户输入查询、在用户键入时显示建议并显示结果。Android API 允许开发人员重用此界面以在他们自己的应用程序中提供搜索,并允许开发人员向公共全局搜索用户界面提供结果。

    设备实现必须包含一个单一的、共享的、系统范围的搜索用户界面,该界面能够实时响应用户输入提供建议。设备实现必须实现允许开发人员重用此用户界面以在他们自己的应用程序中提供搜索的 API。设备实现必须实现允许第三方应用程序在全局搜索模式下运行时向搜索框添加建议的 API。如果没有安装任何利用此功能的第三方应用程序,则默认行为应是显示 Web 搜索引擎结果和建议。

    3.8.4. Toast

    应用程序可以使用“Toast”API(在 [资源,23] 中定义)向最终用户显示简短的非模态字符串,这些字符串会在短暂的时间后消失。设备实现必须以某种高可见性的方式向最终用户显示来自应用程序的 Toast。

    3.8.5. 主题背景

    Android 提供“主题”作为应用程序跨整个 Activity 或应用程序应用样式的机制。Android 4.2 包括一个“Holo”或“全息”主题,作为一组定义的样式,供应用程序开发人员在他们想要匹配 Android SDK [资源,24] 定义的 Holo 主题外观时使用。设备实现不得更改暴露给应用程序的任何 Holo 主题属性 [资源,25]。

    Android 4.2 包括一个新的“设备默认”主题,作为一组定义的样式,供应用程序开发人员在他们想要匹配设备实现者定义的设备主题外观时使用。设备实现可以修改暴露给应用程序的 DeviceDefault 主题属性 [资源,25]。

    3.8.6. 动态壁纸

    Android 定义了一种组件类型以及相应的 API 和生命周期,允许应用程序向最终用户公开一个或多个“动态壁纸”[资源,26]。动态壁纸是动画、图案或类似的图像,具有有限的输入功能,可作为壁纸显示在其他应用程序之后。

    如果硬件可以在合理的帧速率下运行所有动态壁纸,且对其他应用程序没有不利影响,并且功能没有限制,则认为硬件能够可靠地运行动态壁纸。如果硬件的限制导致壁纸和/或应用程序崩溃、故障、消耗过多的 CPU 或电池电量或以不可接受的低帧速率运行,则认为硬件无法运行动态壁纸。例如,某些动态壁纸可能使用 Open GL 1.0 或 2.0 上下文来渲染其内容。动态壁纸将无法在不支持多个 OpenGL 上下文的硬件上可靠运行,因为动态壁纸对 OpenGL 上下文的使用可能会与其他也使用 OpenGL 上下文的应用程序冲突。

    能够如上所述可靠运行动态壁纸的设备实现应实现动态壁纸。确定为不能如上所述可靠运行动态壁纸的设备实现不得实现动态壁纸。

    3.8.7. 最近使用的应用显示

    上游 Android 4.2 源代码包含一个用户界面,用于使用应用程序上次离开应用程序时其图形状态的缩略图图像来显示最近使用的应用程序。设备实现可以更改或消除此用户界面;但是,计划在未来版本的 Android 中更广泛地使用此功能。强烈鼓励设备实现使用上游 Android 4.2 用户界面(或类似的基于缩略图的界面)来显示最近使用的应用程序,否则它们可能与未来版本的 Android 不兼容。

    3.8.8. 输入管理设置

    Android 4.2 包括对输入法引擎的支持。Android 4.2 API 允许自定义应用程序 IME 指定用户可调整的设置。设备实现必须包含一种方法,供用户在显示提供此类用户设置的 IME 时始终访问 IME 设置。

    3.8.9. 锁屏和主屏幕微件

    Android 4.2 包括对应用程序小部件的支持,用户可以将应用程序小部件嵌入到主屏幕或锁屏界面中(有关详细信息,请参阅 Android SDK 文档中的 App Widget 设计指南 [资源,69])。应用程序小部件允许快速访问应用程序数据和服务,而无需启动新的活动。小部件通过声明 android:widgetCategory 清单标记来声明对在主屏幕或锁屏界面上使用的支持,该标记告诉系统小部件可以放置的位置。具体来说,设备实现必须满足以下要求。

    • 设备实现必须支持主屏幕上的应用程序小部件。
    • 设备实现应支持锁屏界面。如果设备实现包含对锁屏界面的支持,则设备实现必须支持锁屏界面上的应用程序小部件。

    3.8.10. 锁屏媒体遥控器

    Android 4.2 包括对远程控制 API 的支持,该 API 允许媒体应用程序与显示在远程视图(如设备锁屏界面)中的播放控件集成 [资源,74]。设备实现必须包含对在设备锁屏界面中嵌入远程控件的支持。

    3.8.11. 互动屏保

    Android 4.2 包括对称为 Dreams 的交互式屏幕保护程序的支持 [资源,76]。Dreams 允许用户在充电设备空闲或停靠在桌面底座中时与应用程序交互。设备实现必须包含对 Dreams 的支持,并提供设置选项供用户配置 Dreams。

    3.9 设备管理

    Android 4.2 包括一些功能,允许具有安全意识的应用程序在系统级别执行设备管理功能,例如通过 Android 设备管理 API [资源,27] 强制实施密码策略或执行远程擦除。设备实现必须提供 DevicePolicyManager 类 [资源,28] 的实现,并且应支持 Android SDK 文档 [资源,27] 中定义的全部设备管理策略。

    注意:虽然上面概述的某些要求在 Android 4.2 中被声明为“应该”,但支持锁屏界面的设备实现必须支持设备策略来管理锁屏界面上的小部件,如 Android SDK 文档 [资源,27] 中定义的那样。

    注意:虽然上面概述的某些要求在 Android 4.2 中被声明为“应该”,但计划将未来版本的兼容性定义更改为“必须”。也就是说,这些要求在 Android 4.2 中是可选的,但在未来版本中将是必需的。运行 Android 4.2 的现有设备和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足这些要求,否则它们在升级到未来版本时将无法获得 Android 兼容性。

    3.10 无障碍功能

    Android 4.2 提供了一个辅助功能层,帮助残疾用户更轻松地导航他们的设备。此外,Android 4.2 提供平台 API,使辅助功能服务实现能够接收用户和系统事件的回调,并生成替代反馈机制,例如文本到语音、触觉反馈和轨迹球/方向键导航 [资源,29]。设备实现必须提供与默认 Android 实现一致的 Android 辅助功能框架的实现。具体来说,设备实现必须满足以下要求。

    • 设备实现必须通过 android.accessibilityservice API [资源,30] 支持第三方辅助功能服务实现。
    • 设备实现必须生成 AccessibilityEvents 并以与默认 Android 实现一致的方式将这些事件传递给所有已注册的 AccessibilityService 实现。
    • 设备实现必须提供用户可访问的机制来启用和禁用辅助功能服务,并且必须响应 android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS intent 显示此界面。

    此外,设备实现应在设备上提供辅助功能服务的实现,并且应提供一种机制供用户在设备设置期间启用辅助功能服务。Eyes Free 项目 [资源,31] 提供了一个辅助功能服务的开源实现。

    3.11 文本转语音

    Android 4.2 包括一些 API,允许应用程序使用文本到语音 (TTS) 服务,并允许服务提供商提供 TTS 服务的实现 [资源,32]。设备实现必须满足与 Android TTS 框架相关的以下要求

    • 设备实现必须支持 Android TTS 框架 API,并且应包含支持设备上可用语言的 TTS 引擎。请注意,上游 Android 开源软件包含功能齐全的 TTS 引擎实现。
    • 设备实现必须支持安装第三方 TTS 引擎。
    • 设备实现必须提供用户可访问的界面,允许用户选择要在系统级别使用的 TTS 引擎。

    4. 应用封装兼容性

    设备实现必须安装并运行由官方 Android SDK [资源,33] 中包含的“aapt”工具生成的 Android “.apk”文件。

    设备实现不得以阻止这些文件在其他兼容设备上正确安装和运行的方式扩展 .apk [资源,34]、Android 清单 [资源,35]、Dalvik 字节码 [资源,17] 或 renderscript 字节码格式。设备实现者应使用 Dalvik 的参考上游实现以及参考实现的包管理系统。

    5. 多媒体兼容性

    设备实现必须至少包含一种形式的音频输出,例如扬声器、耳机插孔、外部扬声器连接等。

    5.1. 媒体编解码器

    设备实现必须支持 Android SDK 文档 [资源,58] 中指定的核心媒体格式,除非本文档明确允许。具体来说,设备实现必须支持下表中定义的媒体格式、编码器、解码器、文件类型和容器格式。所有这些编解码器都在 Android 开源项目的首选 Android 实现中作为软件实现提供。

    请注意,Google 和开放手机联盟均未声明这些编解码器不受第三方专利的约束。那些打算在硬件或软件产品中使用此源代码的人应注意,此代码的实现(包括在开源软件或共享软件中)可能需要来自相关专利持有人的专利许可。

    请注意,这些表格未列出大多数视频编解码器的特定比特率要求,因为当前的设备硬件不一定支持与相关标准指定的必需比特率完全对应的比特率。相反,设备实现应支持硬件上可行的最高比特率,直至规范定义的限制。

    类型 格式/编解码器 编码器 解码器 详细信息 文件类型/容器格式
    音频 MPEG-4 AAC Profile (AAC LC) 必需
    对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的。
    必需 支持单声道/立体声/5.0/5.1* 内容,标准采样率从 8 到 48 kHz。
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
    • ADTS 原始 AAC (.aac,在 Android 3.1+ 中解码,在 Android 4.0+ 中编码,不支持 ADIF)
    • MPEG-TS (.ts,不可查找,Android 3.0+)
    MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+) 对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的 必需 支持单声道/立体声/5.0/5.1* 内容,标准采样率从 16 到 48 kHz。
    MPEG-4 HE AAC v2 Profile (增强型 AAC+)   必需 支持单声道/立体声/5.0/5.1* 内容,标准采样率从 16 到 48 kHz。
    MPEG-4 Audio Object Type ER AAC ELD (增强型低延迟 AAC) 对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的 必需 支持单声道/立体声内容,标准采样率从 16 到 48 kHz。
    AMR-NB 必需
    对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的。
    必需 4.75 到 12.2 kbps,采样率为 8kHz 3GPP (.3gp)
    AMR-WB 必需
    对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的。
    必需 9 种速率,从 6.60 kbit/s 到 23.85 kbit/s,采样率为 16kHz 3GPP (.3gp)
    FLAC   必需
    (Android 3.1+)
    单声道/立体声(无多声道)。采样率高达 48 kHz(但在具有 44.1 kHz 输出的设备上建议高达 44.1 kHz,因为 48 到 44.1 kHz 降采样器不包含低通滤波器)。建议使用 16 位;24 位不应用抖动。 仅 FLAC (.flac)
    MP3   必需 单声道/立体声 8-320Kbps 恒定 (CBR) 或可变比特率 (VBR) MP3 (.mp3)
    MIDI   必需 MIDI 类型 0 和 1。DLS 版本 1 和 2。XMF 和 Mobile XMF。支持铃声格式 RTTTL/RTX、OTA 和 iMelody
    • 类型 0 和 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
    • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
    • OTA (.ota)
    • iMelody (.imy)
    Vorbis   必需  
    • Ogg (.ogg)
    • Matroska (.mkv)
    PCM/WAVE 必需 必需 8 位和 16 位线性 PCM**(速率高达硬件限制)。设备必须支持原始 PCM 录音的采样率,频率为 8000、16000 和 44100 Hz WAVE (.wav)
    图像 JPEG 必需 必需 基本 + 渐进 JPEG (.jpg)
    GIF   必需   GIF (.gif)
    PNG 必需 必需   PNG (.png)
    BMP   必需   BMP (.bmp)
    WEBP 必需 必需   WebP (.webp)
    视频 H.263 必需
    对于包含摄像头硬件并定义 android.hardware.cameraandroid.hardware.camera.front 的设备实现是必需的。
    必需  
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4)
    H.264 AVC 必需
    对于包含摄像头硬件并定义 android.hardware.cameraandroid.hardware.camera.front 的设备实现是必需的。
    必需 Baseline Profile (BP)
    • 3GPP (.3gp)
    • MPEG-4 (.mp4)
    • MPEG-TS (.ts,仅 AAC 音频,不可查找,Android 3.0+)
    MPEG-4 SP   必需   3GPP (.3gp)
    VP8   必需
    (Android 2.3.3+)
      WebM (.webm) 和 Matroska (.mkv, Android 4.0+)
    *注意:仅需要 5.0/5.1 内容的下混;录制或渲染超过 2 个声道是可选的。 **注意:16 位线性 PCM 捕获是强制性的。 8 位线性 PCM 捕获不是强制性的。

    5.2 视频编码

    包含后置摄像头并声明 android.hardware.camera 的 Android 设备实现应支持以下视频编码配置文件。

      SD (低质量) SD (高质量) HD (在硬件支持时)
    视频编解码器 H.264 Baseline Profile H.264 Baseline Profile H.264 Baseline Profile
    视频分辨率 176 x 144 像素 480 x 360 像素 1280 x 720 像素
    视频帧率 12 fps 30 fps 30 fps
    视频比特率 56 Kbps 500 Kbps 或更高 2 Mbps 或更高
    音频编解码器 AAC-LC AAC-LC AAC-LC
    音频声道 1 (单声道) 2 (立体声) 2 (立体声)
    音频比特率 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

    5.3 视频解码

    Android 设备实现应支持以下 VP8 视频解码配置文件。

      SD (低质量) SD (高质量) HD 720p
    (在硬件支持时)
    HD 1080p
    (在硬件支持时)
    视频分辨率 320 x 180 像素 640 x 360 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素
    视频帧率 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
    视频比特率 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

    5.4. 音频录制

    当应用程序使用 android.media.AudioRecord API 开始录制音频流时,包含麦克风硬件并声明 android.hardware.microphone 的设备实现必须使用以下每种行为对音频进行采样和录制

    • 设备应表现出近似平坦的幅度与频率特性;具体而言,在 100 Hz 到 4000 Hz 范围内为 ±3 dB
    • 音频输入灵敏度应设置为使 1000 Hz 时 90 dB 声功率级 (SPL) 源产生 16 位样本的 RMS 为 2500。
    • PCM 幅度级别应在线性跟踪输入 SPL 变化,范围至少为 30 dB,从 -18 dB 到 +12 dB re 90 dB SPL(在麦克风处)。
    • 1Khz 时 90 dB SPL 输入电平的总谐波失真应小于 1%。

    除了上述录制规范外,当应用程序已开始使用 android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION 音频源录制音频流时

    • 噪声抑制处理(如果存在)必须禁用。
    • 自动增益控制(如果存在)必须禁用。

    注意:虽然上面概述的某些要求在 Android 4.2 中被声明为“应该”,但计划将未来版本的兼容性定义更改为“必须”。也就是说,这些要求在 Android 4.2 中是可选的,但在未来版本中将是必需的。运行 Android 4.2 的现有设备和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足这些要求,否则它们在升级到未来版本时将无法获得 Android 兼容性。

    5.5. 音频延迟

    音频延迟是音频信号通过系统时的时间延迟。许多类别的应用程序都依赖于短延迟,以实现实时效果,例如音效或 VOIP 通信。

    就本节而言

    • “输出延迟”定义为应用程序写入 PCM 编码数据帧的时间与外部侦听器可以听到或传感器可以观察到相应声音的时间之间的间隔
    • “冷输出延迟”定义为第一个帧的输出延迟,此时音频输出系统在请求之前一直处于空闲和断电状态
    • “连续输出延迟”定义为在设备已在播放音频之后,后续帧的输出延迟
    • “输入延迟”定义为外部声音呈现给设备的时间与应用程序读取相应 PCM 编码数据帧的时间之间的间隔
    • “冷输入延迟”定义为丢失的输入时间和首帧输入延迟的总和,当音频输入系统在请求之前一直处于空闲和断电状态时
    • “持续输入延迟”定义为后续帧的输入延迟,当设备已经在捕获音频时
    • “OpenSL ES PCM 缓冲区队列 API”是在 Android NDK 中的一组与 PCM 相关的 OpenSL ES API;请参阅 NDK_root/docs/opensles/index.html

    根据第 5 节,所有兼容的设备实现必须至少包含一种形式的音频输出。设备实现应满足或超过这些输出延迟要求

    • 冷输出延迟为 100 毫秒或更少
    • 持续输出延迟为 45 毫秒或更少

    如果设备实现在使用 OpenSL ES PCM 缓冲区队列 API 进行任何初始校准后,对于至少一个支持的音频输出设备上的持续输出延迟和冷输出延迟满足本节的要求,则它可以通过 android.content.pm.PackageManager 类报告功能“android.hardware.audio.low-latency”来报告对低延迟音频的支持。[资源,37] 相反,如果设备实现不符合这些要求,则不得报告对低延迟音频的支持。

    根据第 7.2.5 节,设备实现可以省略麦克风硬件。

    包含麦克风硬件并声明 android.hardware.microphone 的设备实现应满足这些输入音频延迟要求

    • 冷输入延迟为 100 毫秒或更少
    • 持续输入延迟为 50 毫秒或更少

    5.6. 网络协议

    设备必须支持 Android SDK 文档 [资源,58] 中指定的音频和视频播放的媒体网络协议。具体而言,设备必须支持以下媒体网络协议

    • RTSP (RTP, SDP)
    • HTTP(S) 渐进式流媒体
    • HTTP(S) Live Streaming 草案协议,版本 3 [资源,59]

    6. 开发者工具和选项兼容性

    6.1 开发者工具

    设备实现必须支持 Android SDK 中提供的 Android 开发者工具。具体而言,兼容 Android 的设备必须与以下工具兼容

    • Android 调试桥 (称为 adb) [资源,33]
      设备实现必须支持 Android SDK 中记录的所有 adb 功能。设备端 adb 守护程序必须默认处于非活动状态,并且必须有一个用户可访问的机制来开启 Android 调试桥。
    • Android 4.2 包括对安全 adb 的支持。安全 adb 允许在已知的已验证主机上启用 adb。运行 Android 4.2 的现有和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足此要求,否则在升级到未来版本时将无法获得 Android 兼容性。

    • Dalvik 调试监视服务 (称为 ddms) [资源,33]
      设备实现必须支持 Android SDK 中记录的所有 ddms 功能。由于 ddms 使用 adb,因此对 ddms 的支持应默认处于非活动状态,但只要用户已激活 Android 调试桥(如上所述),就必须支持。
    • Monkey [资源,36]
      设备实现必须包含 Monkey 框架,并使其可供应用程序使用。
    • SysTrace [资源,33]
      设备实现必须支持 Android SDK 中记录的 systrace 工具。Systrace 必须默认处于非活动状态,并且必须有一个用户可访问的机制来开启 Systrace。

    大多数基于 Linux 的系统和 Apple Macintosh 系统无需额外支持即可识别使用标准 Android SDK 工具的 Android 设备;但是,Microsoft Windows 系统通常需要用于新 Android 设备的驱动程序。(例如,新的供应商 ID,有时还有新的设备 ID 需要用于 Windows 系统的自定义 USB 驱动程序。)如果设备实现未被标准 Android SDK 中提供的 adb 工具识别,则设备实现者必须提供 Windows 驱动程序,允许开发者使用 adb 协议连接到设备。这些驱动程序必须为 Windows XP、Windows Vista、Windows 7 和 Windows 8 提供,包括 32 位和 64 位版本。

    6.2 开发者选项

    Android 4.2 包括对开发者配置应用程序开发相关设置的支持。设备实现必须遵守 android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent 以显示应用程序开发相关设置 [资源,77]。上游 Android 实现默认隐藏“开发者选项”菜单,并允许用户在点击“设置”>“关于设备”>“版本号”菜单项七 (7) 次后启动“开发者选项”。设备实现必须为“开发者选项”提供一致的体验。具体而言,设备实现必须默认隐藏“开发者选项”,并且必须提供一种与上游 Android 实现一致的机制来启用“开发者选项”。

    7. 硬件兼容性

    如果设备包含具有第三方开发者对应 API 的特定硬件组件,则设备实现必须按照 Android SDK 文档中的描述实现该 API。如果 SDK 中的 API 与声明为可选的硬件组件交互,并且设备实现不具备该组件

    • 组件 API 的完整类定义(如 SDK 文档记录)仍必须存在
    • API 的行为必须以某种合理的方式实现为无操作
    • 在 SDK 文档允许的情况下,API 方法必须返回空值
    • 在 SDK 文档不允许空值的情况下,API 方法必须返回类的无操作实现
    • API 方法不得抛出 SDK 文档中未记录的异常

    应用这些要求的典型场景示例是电话 API:即使在非电话设备上,这些 API 也必须实现为合理的无操作。

    设备实现必须通过 android.content.pm.PackageManager 类上的 getSystemAvailableFeatures()hasSystemFeature(String) 方法准确报告准确的硬件配置信息。[资源,37]

    7.1. 显示和图形

    Android 4.2 包括自动调整应用程序资源和 UI 布局以适应设备的工具,以确保第三方应用程序在各种硬件配置上良好运行 [资源,38]。设备必须正确实现这些 API 和行为,如本节详细介绍。

    本节中要求引用的单位定义如下

    • “物理对角线尺寸”是显示屏发光部分两个相对角之间以英寸为单位的距离。
    • “dpi”(意思是“每英寸点数”)是 1 英寸线性水平或垂直跨度所包含的像素数。在列出 dpi 值的地方,水平和垂直 dpi 都必须在范围内。
    • “纵横比”是屏幕较长尺寸与较短尺寸的比率。例如,480x854 像素的显示屏将为 854 / 480 = 1.779,或大约“16:9”。
    • “密度无关像素”或 (“dp”) 是标准化为 160 dpi 屏幕的虚拟像素单位,计算公式为:pixels = dps * (density / 160)

    7.1.1. 屏幕配置

    屏幕尺寸

    Android UI 框架支持各种不同的屏幕尺寸,并允许应用程序通过 android.content.res.Configuration.screenLayoutSCREENLAYOUT_SIZE_MASK 查询设备屏幕尺寸(又名“屏幕布局”)。设备实现必须报告 Android SDK 文档 [资源,38] 中定义并由上游 Android 平台确定的正确屏幕尺寸。具体而言,设备实现必须根据以下逻辑密度无关像素 (dp) 屏幕尺寸报告正确的屏幕尺寸。

    • 设备的屏幕尺寸必须至少为 426 dp x 320 dp(“小”)
    • 报告屏幕尺寸为“正常”的设备,其屏幕尺寸必须至少为 480 dp x 320 dp
    • 报告屏幕尺寸为“大”的设备,其屏幕尺寸必须至少为 640 dp x 480 dp
    • 报告屏幕尺寸为“超大”的设备,其屏幕尺寸必须至少为 960 dp x 720 dp

    此外,设备的屏幕尺寸必须至少为 2.5 英寸物理对角线尺寸。

    设备不得在任何时候更改其报告的屏幕尺寸。

    应用程序可以选择通过 AndroidManifest.xml 文件中的 <supports-screens> 属性来指示它们支持的屏幕尺寸。设备实现必须正确遵守应用程序声明的对小型、正常、大型和超大型屏幕的支持,如 Android SDK 文档中所述。

    屏幕纵横比

    纵横比必须在 1.3333 (4:3) 和 1.85 (16:9) 之间。

    屏幕密度

    Android UI 框架定义了一组标准逻辑密度,以帮助应用程序开发者定位应用程序资源。设备实现必须通过 android.util.DisplayMetrics API 报告以下逻辑 Android 框架密度之一,并且必须以此标准密度执行应用程序。

    • 120 dpi,称为 “ldpi”
    • 160 dpi,称为 “mdpi”
    • 213 dpi,称为 “tvdpi”
    • 240 dpi,称为 “hdpi”
    • 320 dpi,称为 “xhdpi”
    • 480 dpi,称为 “xxhdpi”
    设备实现应定义在数值上最接近屏幕物理密度的标准 Android 框架密度,除非该逻辑密度将报告的屏幕尺寸推低至低于支持的最小值。如果数值上最接近物理密度的标准 Android 框架密度导致屏幕尺寸小于最小支持的兼容屏幕尺寸(320 dp 宽度),则设备实现应报告下一个最低的标准 Android 框架密度。

    7.1.2. 显示指标

    设备实现必须报告 android.util.DisplayMetrics [资源,39] 中定义的所有显示指标的正确值。

    7.1.3. 屏幕方向

    设备必须支持应用程序动态定向到纵向或横向屏幕方向。也就是说,设备必须尊重应用程序对特定屏幕方向的请求。设备实现可以选择纵向或横向方向作为默认方向。

    设备必须在通过 android.content.res.Configuration.orientation、android.view.Display.getOrientation() 或其他 API 查询时报告设备当前方向的正确值。

    设备不得在更改方向时更改报告的屏幕尺寸或密度。

    设备必须报告它们支持的屏幕方向(android.hardware.screen.portrait 和/或 android.hardware.screen.landscape),并且必须报告至少一个支持的方向。例如,具有固定方向横向屏幕的设备(例如电视或笔记本电脑)必须仅报告 android.hardware.screen.landscape

    7.1.4. 2D 和 3D 图形加速

    设备实现必须支持 OpenGL ES 1.0 和 2.0,如 Android SDK 文档中所体现和详细说明。设备实现还必须支持 Android Renderscript,如 Android SDK 文档 [资源,8] 中详细说明。

    设备实现还必须正确地将自身标识为支持 OpenGL ES 1.0 和 2.0。即

    • 托管 API(例如通过 GLES10.getString() 方法)必须报告对 OpenGL ES 1.0 和 2.0 的支持
    • 原生 C/C++ OpenGL API(即,通过 libGLES_v1CM.so、libGLES_v2.so 或 libEGL.so 供应用程序使用的 API)必须报告对 OpenGL ES 1.0 和 2.0 的支持。

    设备实现可以实现任何所需的 OpenGL ES 扩展。但是,设备实现必须通过 OpenGL ES 托管和原生 API 报告它们支持的所有扩展字符串,反之亦然,不得报告它们不支持的扩展字符串。

    请注意,Android 4.2 包括对应用程序可选地指定它们需要特定的 OpenGL 纹理压缩格式的支持。这些格式通常是供应商特定的。Android 4.2 不要求设备实现实现任何特定的纹理压缩格式。但是,它们应通过 OpenGL API 中的 getString() 方法准确报告它们支持的任何纹理压缩格式。

    Android 4.2 包括一种机制,允许应用程序通过使用清单标记 android:hardwareAccelerated 或直接 API 调用 [资源,9],在应用程序、活动、窗口或视图级别声明它们想要启用 2D 图形硬件加速。

    在 Android 4.2 中,设备实现必须默认启用硬件加速,并且如果开发者通过设置 android:hardwareAccelerated="false" 或通过 Android View API 直接禁用硬件加速来请求,则必须禁用硬件加速。

    此外,设备实现必须表现出与 Android SDK 文档中关于硬件加速的文档 [资源,9] 一致的行为。

    Android 4.2 包括一个 TextureView 对象,允许开发者直接将硬件加速的 OpenGL ES 纹理作为渲染目标集成到 UI 层次结构中。设备实现必须支持 TextureView API,并且必须表现出与上游 Android 实现一致的行为。

    7.1.5. 旧版应用兼容模式

    Android 4.2 指定了一种“兼容模式”,其中框架以“正常”屏幕尺寸等效模式(320dp 宽度)运行,以惠及未针对早于屏幕尺寸独立的旧版本 Android 开发的旧版应用程序。设备实现必须包括对旧版应用程序兼容模式的支持,该模式由上游 Android 开源代码实现。也就是说,设备实现不得更改激活兼容模式的触发器或阈值,也不得更改兼容模式本身的行为。

    7.1.6. 屏幕类型

    设备实现屏幕分为两种类型之一

    • 固定像素显示实现:屏幕是单个面板,仅支持单个像素宽度和高度。通常,屏幕与设备物理集成。示例包括手机、平板电脑等。
    • 可变像素显示实现:设备实现要么没有嵌入式屏幕,并且包括用于显示的视频输出端口,例如 VGA、HDMI 或无线端口,要么具有可以更改像素尺寸的嵌入式屏幕。示例包括电视、机顶盒等。

    固定像素设备实现

    固定像素设备实现可以使用任何像素尺寸的屏幕,前提是它们满足本兼容性定义中定义的要求。

    固定像素实现可以包括用于外部显示的视频输出端口。但是,如果该显示器曾用于运行应用程序,则设备必须满足以下要求

    • 设备必须报告与固定像素显示相同的屏幕配置和显示指标,如第 7.1.1 节和 7.1.2 节中详细介绍。
    • 设备必须报告与固定像素显示相同的逻辑密度。
    • 设备必须报告与固定像素显示相同或非常接近的屏幕尺寸。

    例如,对角线尺寸为 7 英寸、分辨率为 1024x600 像素的平板电脑被认为是固定像素大型 mdpi 显示实现。如果它包含以 720p 或 1080p 显示的视频输出端口,则设备实现必须缩放输出,以便应用程序仅在大型 mdpi 窗口中执行,无论固定像素显示器还是视频输出端口是否在使用中。

    可变像素设备实现

    可变像素设备实现必须支持 1280x720 或 1920x1080 中的一种或两种(即 720p 或 1080p)。具有可变像素显示器的设备实现不得支持任何其他屏幕配置或模式。具有可变像素屏幕的设备实现可以在运行时或启动时更改屏幕配置或模式。例如,机顶盒用户可以将 720p 显示器更换为 1080p 显示器,设备实现可能会相应地进行调整。

    此外,可变像素设备实现必须为这些像素尺寸报告以下配置桶

    • 1280x720(也称为 720p):“大型”屏幕尺寸,“tvdpi”(213 dpi) 密度
    • 1920x1080(也称为 1080p): “大型”屏幕尺寸,“xhdpi”(320 dpi) 密度

    为清楚起见,在 Android 4.2 中,具有可变像素尺寸的设备实现仅限于 720p 或 1080p,并且必须配置为报告如上所述的屏幕尺寸和密度桶。

    7.1.7. 屏幕技术

    Android 平台包括允许应用程序向显示器渲染丰富图形的 API。除非本文档中明确允许,否则设备必须支持 Android SDK 定义的所有这些 API。具体而言

    • 设备必须支持能够渲染 16 位彩色图形的显示器,并且应支持能够渲染 24 位彩色图形的显示器。
    • 设备必须支持能够渲染动画的显示器。
    • 使用的显示技术必须具有介于 0.9 和 1.1 之间的像素纵横比 (PAR)。也就是说,像素纵横比必须接近正方形 (1.0),容差为 10%。

    7.1.8. 外部显示屏

    Android 4.2 包括对辅助显示器的支持,以启用媒体共享功能和用于访问外部显示器的开发者 API。如果设备通过有线、无线或嵌入式附加显示器连接支持外部显示器,则设备实现必须实现 Android SDK 文档 [资源,75] 中描述的显示管理器 API。支持安全视频输出并能够支持安全表面的设备实现必须声明支持 Display.SECURE_FLAG。具体而言,声明支持 Display.SECURE_FLAG 的设备实现,对于 Miracast 无线显示器必须支持 HDCP 2.x 或更高版本,对于有线显示器必须支持 HDCP 1.2 或更高版本。上游 Android 开源实现包括对满足此要求的无线 (Miracast) 和有线 (HDMI) 显示器的支持。

    7.2. 输入设备

    7.2.1. 键盘

    设备实现

    • 必须包含对输入管理框架的支持(允许第三方开发者创建输入法引擎 - 即软键盘),详情请访问 https://developer.android.com.cn
    • 必须提供至少一个软键盘实现(无论是否存在硬键盘)
    • 可以包含额外的软键盘实现
    • 可以包含硬件键盘
    • 不得包含与 android.content.res.Configuration.keyboard [资源,40] 中指定的格式之一(即 QWERTY 或 12 键)不匹配的硬件键盘

    7.2.2. 非触摸式导航

    设备实现

    • 可以省略非触摸导航选项(即,可以省略轨迹球、D-pad 或滚轮)
    • 必须报告 android.content.res.Configuration.navigation [资源,40] 的正确值
    • 必须为文本的选择和编辑提供合理的替代用户界面机制,与输入法引擎兼容。上游 Android 开源实现包括一种适用于缺少非触摸导航输入的设备的选择机制。

    7.2.3. 导航键

    主页、菜单和返回功能对于 Android 导航范例至关重要。设备实现必须在应用程序运行时始终向用户提供这些功能。这些功能可以通过专用物理按钮(例如机械按钮或电容式触摸按钮)实现,也可以使用专用软件按键、手势、触摸面板等实现。Android 4.2 同时支持这两种实现。

    Android 4.2 包括对辅助操作 [资源,63] 的支持。设备实现必须在应用程序运行时始终向用户提供辅助操作。此功能可以通过硬件或软件按键实现。

    设备实现可以使用屏幕的特定部分来显示导航键,但如果这样做,则必须满足以下要求

    • 设备实现导航键必须使用屏幕的特定部分,该部分应用程序不可用,并且不得遮挡或以其他方式干扰应用程序可用的屏幕部分。
    • 设备实现必须向应用程序提供满足第 7.1.1 节中定义的要求的显示部分。
    • 当应用程序未指定系统 UI 模式或指定 SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE 时,设备实现必须显示导航键。
    • 当应用程序指定 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE 时,设备实现必须以不显眼的“低调”(例如,变暗)模式呈现导航键。
    • 当应用程序指定 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 时,设备实现必须隐藏导航键。
    • 当 targetSdkVersion <= 10 时,设备实现必须向应用程序呈现菜单键,当 targetSdkVersion > 10 时,则不应呈现菜单键。

    7.2.4. 触摸屏输入

    设备实现

    • 必须具有某种类型的指针输入系统(鼠标式或触摸式)
    • 可以具有任何形式的触摸屏(例如电容式或电阻式)
    • 如果触摸屏支持多点触控,则应支持完全独立跟踪的指针
    • 必须报告 android.content.res.Configuration [资源,39] 的值,该值反映设备上特定触摸屏的类型

    设备实现必须报告与所用输入类型对应的正确功能。请注意,Android 4.2 包括功能 android.hardware.faketouch,它对应于高保真非触摸(即,基于指针的)输入设备,例如可以充分模拟基于触摸的输入(包括基本手势支持)的鼠标或触控板,并指示设备支持触摸屏功能的模拟子集。包含触摸屏(单点触控或更好)的设备实现还必须报告 android.hardware.faketouch。不包含触摸屏(并且仅依赖于指针设备)的设备实现不得报告任何触摸屏功能,并且必须仅报告 android.hardware.faketouch

    7.2.5. 麦克风

    设备实现可以省略麦克风。但是,如果设备实现省略了麦克风,则不得报告 android.hardware.microphone 功能常量,并且必须按照 第 7 节 的规定将音频录制 API 实现为无操作。相反,拥有麦克风的设备实现

    • 必须报告 android.hardware.microphone 功能常量
    • 应满足第 5.4 节中的音频质量要求
    • 应满足第 5.5 节中的音频延迟要求

    7.3. 传感器

    Android 4.2 包括用于访问各种传感器类型的 API。设备实现通常可以省略这些传感器,如下面的小节中规定。如果设备包含具有第三方开发者对应 API 的特定传感器类型,则设备实现必须按照 Android SDK 文档中的描述实现该 API。例如,设备实现

    • 必须根据 android.content.pm.PackageManager 类准确报告传感器的存在或缺失。[资源,37]
    • 必须通过 SensorManager.getSensorList() 和类似方法返回支持传感器的准确列表
    • 对于所有其他传感器 API,必须表现出合理的行为(例如,当应用程序尝试注册侦听器时,根据需要返回 true 或 false;当不存在相应的传感器时不调用传感器侦听器;等等)
    • 必须使用相关的国际单位制(即公制)值报告 Android SDK 文档 [资源,41] 中定义的每种传感器类型的所有传感器测量值

    上面的列表并非详尽无遗;Android SDK 的文档化行为应被视为权威。

    某些传感器类型是合成的,这意味着它们可以从一个或多个其他传感器提供的数据中派生出来。(示例包括方向传感器和线性加速度传感器。)当设备包含必备的物理传感器时,设备实现应实现这些传感器类型。

    Android 4.2 包括“流式”传感器的概念,该传感器持续返回数据,而不仅仅是在数据更改时才返回数据。对于 Android 4.2 SDK 文档指示为流式传感器的任何 API,设备实现必须持续提供周期性数据样本。请注意,设备实现必须确保传感器流不会阻止设备 CPU 进入挂起状态或从挂起状态唤醒。

    7.3.1. 加速度计

    设备实现应包含 3 轴加速度计。如果设备实现确实包含 3 轴加速度计,则

    • 应能够以 120 Hz 或更高的频率传递事件。请注意,虽然上面的加速度计频率在 Android 4.2 中被陈述为“应”,但未来版本的兼容性定义计划将这些更改为“必须”。也就是说,这些标准在 Android 4.2 中是可选的,但在未来版本中将是必需的。运行 Android 4.2 的现有和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本
    • 必须遵守 Android API 中详细说明的 Android 传感器坐标系(参见 [资源,41])
    • 必须能够测量从自由落体到任何三维向量上高达两倍重力 (2g) 或更大的加速度
    • 必须具有 8 位或更高的精度
    • 必须具有不大于 0.05 m/s^2 的标准偏差

    7.3.2. 磁力计

    设备实现应包含 3 轴磁力计(即指南针)。如果设备确实包含 3 轴磁力计,则

    • 必须能够以 10 Hz 或更高的频率传递事件
    • 必须遵守 Android API 中详细说明的 Android 传感器坐标系(参见 [资源,41])。
    • 必须能够采样足以覆盖地磁场的磁场强度范围
    • 必须具有 8 位或更高的精度
    • 必须具有不大于 0.5 µT 的标准偏差

    7.3.3. GPS

    设备实现应包含 GPS 接收器。如果设备实现确实包含 GPS 接收器,则应包含某种形式的“辅助 GPS”技术,以最大限度地缩短 GPS 定位时间。

    7.3.4. 陀螺仪

    设备实现应包含陀螺仪(即角变化传感器)。除非还包含 3 轴加速度计,否则设备不应包含陀螺仪传感器。如果设备实现包含陀螺仪,则

    • 必须进行温度补偿
    • 必须能够测量高达 5.5*Pi 弧度/秒(即,大约每秒 1,000 度)的方向变化
    • 应能够以 200 Hz 或更高的频率传递事件。请注意,虽然上面的陀螺仪频率在 Android 4.2 中被陈述为“应”,但未来版本的兼容性定义计划将这些更改为“必须”。也就是说,这些标准在 Android 4.2 中是可选的,但在未来版本中将是必需的。运行 Android 4.2 的现有和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本
    • 必须具有 12 位或更高的精度
    • 必须具有不大于 1e-7 rad^2 / s^2 每 Hz 的方差(每 Hz 方差,或 rad^2 / s)。方差允许随采样率变化,但必须受此值约束。换句话说,如果您在 1 Hz 采样率下测量陀螺仪的方差,则它应不大于 1e-7 rad^2/s^2。
    • 必须具有尽可能接近硬件事件发生时间的时戳。必须消除恒定延迟。

    7.3.5. 气压计

    设备实现可以包含气压计(即环境气压传感器)。如果设备实现包含气压计,则

    • 必须能够以 5 Hz 或更高的频率传递事件
    • 必须具有足够的精度以实现估计海拔高度
    • 必须进行温度补偿

    7.3.7. 温度计

    设备实现可以但不应包含温度计(即温度传感器)。如果设备实现确实包含温度计,则必须测量设备 CPU 的温度。不得测量任何其他温度。(请注意,此传感器类型在 Android 4.2 API 中已弃用。)

    7.3.7. 光度计

    设备实现可以包含光度计(即环境光传感器)。

    7.3.8. 接近传感器

    设备实现可以包含接近传感器。如果设备实现确实包含接近传感器,则必须测量屏幕同一方向上物体的接近程度。也就是说,接近传感器必须定向为检测靠近屏幕的物体,因为此传感器类型的主要目的是检测用户正在使用的手机。如果设备实现包含具有任何其他方向的接近传感器,则不得通过此 API 访问它。如果设备实现具有接近传感器,则必须具有 1 位或更高的精度。

    7.4. 数据连接

    7.4.1. 电话

    Android 4.2 API 和本文档中使用的“电话”专门指与通过 GSM 或 CDMA 网络拨打语音电话和发送 SMS 消息相关的硬件。虽然这些语音电话可能是也可能不是分组交换的,但出于 Android 4.2 的目的,它们被认为独立于可以使用相同网络实现的任何数据连接。换句话说,Android “电话”功能和 API 专门指语音电话和 SMS;例如,无法拨打电话或发送/接收 SMS 消息的设备实现不得报告“android.hardware.telephony”功能或任何子功能,无论它们是否使用蜂窝网络进行数据连接。

    Android 4.2 版本可以用于不包含电话硬件的设备。也就是说,Android 4.2 版本与非手机设备兼容。但是,如果设备实现方案确实包含 GSM 或 CDMA 电话功能,则必须完全支持该技术的 API。不包含电话硬件的设备实现方案必须将完整的 API 实现为无操作。

    7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

    Android 4.2 设备实现方案应包含对一种或多种 802.11 形式(b/g/a/n 等)的支持。如果设备实现方案确实包含对 802.11 的支持,则必须实现相应的 Android API。

    设备实现方案必须按照 SDK 文档 [资源,62] 中的描述实现多播 API。包含 Wifi 支持的设备实现方案必须支持多播 DNS (mDNS)。设备实现方案在任何操作时间(包括屏幕未处于活动状态时)都不得过滤 mDNS 数据包 (224.0.0.251)。

    7.4.2.1. WiFi Direct

    设备实现方案应包含对 Wifi Direct(Wifi 对等网络)的支持。如果设备实现方案确实包含对 Wifi Direct 的支持,则必须按照 SDK 文档 [资源,68] 中的描述实现相应的 Android API。如果设备实现方案包含对 Wifi Direct 的支持,则它

    • 必须支持常规 Wifi 操作
    • 应支持并发的 wifi 和 wifi Direct 操作

    7.4.3. 蓝牙

    设备实现方案应包含蓝牙收发器。包含蓝牙收发器的设备实现方案必须启用基于 RFCOMM 的蓝牙 API,如 SDK 文档 [资源,42] 中所述。设备实现方案应根据设备的具体情况实现相关的蓝牙配置文件,例如 A2DP、AVRCP、OBEX 等。

    兼容性测试套件包含涵盖 Android RFCOMM 蓝牙 API 基本操作的用例。但是,由于蓝牙是设备之间的通信协议,因此无法通过在单个设备上运行的单元测试进行全面测试。因此,设备实现方案还必须通过附录 A 中描述的人工驱动的蓝牙测试程序。

    7.4.4. 近场通信

    设备实现方案应包含用于近场通信 (NFC) 的收发器和相关硬件。如果设备实现方案确实包含 NFC 硬件,则它

    • 必须通过 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法报告 android.hardware.nfc 功能。[资源,37]
    • 必须能够通过以下 NFC 标准读取和写入 NDEF 消息
      • 必须能够通过以下 NFC 标准充当 NFC 论坛读取器/写入器(由 NFC 论坛技术规范 NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0 定义)
        • NfcA (ISO14443-3A)
        • NfcB (ISO14443-3B)
        • NfcF (JIS 6319-4)
        • IsoDep (ISO 14443-4)
        • NFC 论坛标签类型 1、2、3、4(由 NFC 论坛定义)
    • 应能够通过以下 NFC 标准读取和写入 NDEF 消息。请注意,虽然以下 NFC 标准在 Android 4.2 中被声明为“应”,但未来版本的兼容性定义计划将其更改为“必须”。也就是说,这些标准在 Android 4.2 中是可选的,但在未来版本中将是必需的。运行 Android 4.2 的现有和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足这些要求,以便能够升级到未来的平台版本。
      • NfcV (ISO 15693)
    • 必须能够通过以下对等标准和协议传输和接收数据
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0(由 NFC 论坛定义)
      • SDP 1.0(由 NFC 论坛定义)
      • NDEF 推送协议 [资源,43]
      • SNEP 1.0(由 NFC 论坛定义)
    • 必须包含对 Android Beam [资源,65] 的支持
      • 必须实现 SNEP 默认服务器。SNEP 默认服务器收到的有效 NDEF 消息必须使用 android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED Intent 分发给应用。在设置中禁用 Android Beam 不得禁用传入 NDEF 消息的分发。
      • 设备实现方案必须遵循 android.settings.NFCSHARING_SETTINGS Intent 来显示 NFC 共享设置 [资源,67]。
      • 必须实现 NPP 服务器。NPP 服务器收到的消息必须以与 SNEP 默认服务器相同的方式处理。
      • 必须实现 SNEP 客户端,并在启用 Android Beam 时尝试将出站 P2P NDEF 发送到 SNEP 默认服务器。如果未找到 SNEP 默认服务器,则客户端必须尝试发送到 NPP 服务器。
      • 必须允许前台活动使用 android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage、android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback 和 android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush 设置出站 P2P NDEF 消息。
      • 应在发送出站 P2P NDEF 消息之前使用手势或屏幕确认,例如“触摸以共享”。
      • 应默认启用 Android Beam
      • 当设备支持蓝牙对象推送配置文件时,必须支持 NFC 连接切换到蓝牙。当使用 android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris 时,设备实现方案必须通过实现 NFC 论坛的“连接切换版本 1.2” [资源,60] 和“使用 NFC 版本 1.0 的蓝牙安全简单配对” [资源,61] 规范来支持连接切换到蓝牙。此类实现方案应使用 SNEP GET 请求通过 NFC 交换切换请求/选择记录,并且必须使用蓝牙对象推送配置文件进行实际的蓝牙数据传输。
    • 必须在 NFC 发现模式下轮询所有受支持的技术。
    • 设备在唤醒且屏幕处于活动状态且锁屏解锁时,应处于 NFC 发现模式。

    (请注意,上述 JIS、ISO 和 NFC 论坛规范没有公开可用的链接。)

    此外,设备实现方案可以包含对以下 MIFARE 技术的读取器/写入器支持。

    请注意,Android 4.2 包含用于这些 MIFARE 类型的 API。如果设备实现方案在读取器/写入器角色中支持 MIFARE,则它

    • 必须实现 Android SDK 文档中记录的相应 Android API
    • 必须通过 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法报告 com.nxp.mifare 功能。[资源,37] 请注意,这不是标准的 Android 功能,因此不会作为 PackageManager 类上的常量出现。
    • 除非还实现本节中描述的通用 NFC 支持,否则不得实现相应的 Android API,也不得报告 com.nxp.mifare 功能

    如果设备实现方案不包含 NFC 硬件,则不得通过 android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法 [资源,37] 声明 android.hardware.nfc 功能,并且必须将 Android 4.2 NFC API 实现为无操作。

    由于类 android.nfc.NdefMessageandroid.nfc.NdefRecord 表示与协议无关的数据表示格式,因此即使设备实现方案不支持 NFC 或未声明 android.hardware.nfc 功能,也必须实现这些 API。

    7.4.5. 最低网络能力

    设备实现方案必须包含对一种或多种数据网络形式的支持。具体而言,设备实现方案必须包含对至少一种能够达到 200Kbit/秒或更高速度的数据标准的支持。满足此要求的技术示例包括 EDGE、HSPA、EV-DO、802.11g、以太网等。

    物理网络标准(如以太网)是主要数据连接的设备实现方案还应包含对至少一种常用无线数据标准(如 802.11 (WiFi))的支持。

    设备可以实现多种数据连接形式。

    7.5. 相机

    设备实现方案应包含后置摄像头,并且可以包含前置摄像头。后置摄像头是位于设备显示屏背面一侧的摄像头;也就是说,它像传统相机一样拍摄设备远侧的场景。前置摄像头是位于设备显示屏同一侧的摄像头;也就是说,摄像头通常用于拍摄用户图像,例如用于视频会议和类似应用。

    7.5.1. 后置摄像头

    设备实现方案应包含后置摄像头。如果设备实现方案包含后置摄像头,则它

    • 必须具有至少 200 万像素的分辨率
    • 应具有硬件自动对焦或在摄像头驱动程序中实现的软件自动对焦(对应用软件透明)
    • 可以具有固定焦距或 EDOF(扩展景深)硬件
    • 可以包含闪光灯。如果摄像头包含闪光灯,则在 Camera.PreviewCallback 实例已在摄像头预览表面上注册时,闪光灯不得亮起,除非应用通过启用 Camera.Parameters 对象的 FLASH_MODE_AUTOFLASH_MODE_ON 属性显式启用了闪光灯。请注意,此约束不适用于设备的内置系统摄像头应用,而仅适用于使用 Camera.PreviewCallback 的第三方应用。

    7.5.2. 前置摄像头

    设备实现方案可以包含前置摄像头。如果设备实现方案包含前置摄像头,则它

    • 必须具有至少 VGA(即 640x480 像素)的分辨率
    • 不得将前置摄像头用作摄像头 API 的默认摄像头。也就是说,Android 4.2 中的摄像头 API 对前置摄像头具有特定支持,并且设备实现方案不得将 API 配置为将前置摄像头视为默认后置摄像头,即使它是设备上唯一的摄像头。
    • 可以包含第 7.5.1 节中描述的后置摄像头可用的功能(例如自动对焦、闪光灯等)。
    • 必须水平反射(即镜像)应用在 CameraPreview 中显示的流,如下所示
      • 如果设备实现方案能够由用户旋转(例如通过加速计自动旋转或通过用户输入手动旋转),则摄像头预览必须相对于设备当前方向水平镜像。
      • 如果当前应用已通过调用 android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [资源,50] 方法显式请求旋转摄像头显示,则摄像头预览必须相对于应用指定的方向水平镜像。
      • 否则,预览必须沿设备的默认水平轴镜像。
    • 必须以与摄像头预览图像流相同的方式镜像后取景器显示的图像。(如果设备实现方案不支持后取景器,则此要求显然不适用。)
    • 不得镜像返回到应用回调或提交到媒体存储的最终捕获的静止图像或视频流

    7.5.3. 相机 API 行为

    对于前置和后置摄像头,设备实现方案必须为摄像头相关 API 实现以下行为

    1. 如果应用从未调用 android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int),则设备必须对提供给应用回调的预览数据使用 android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP
    2. 如果应用注册了 android.hardware.Camera.PreviewCallback 实例,并且系统在预览格式为 YCbCr_420_SP 时调用 onPreviewFrame() 方法,则传递到 onPreviewFrame() 中的 byte[] 中的数据必须进一步采用 NV21 编码格式。也就是说,NV21 必须是默认格式。
    3. 设备实现方案必须支持 YV12 格式(由 android.graphics.ImageFormat.YV12 常量表示),用于前置和后置摄像头的摄像头预览。(硬件视频编码器和摄像头可以使用任何原生像素格式,但设备实现方案必须支持转换为 YV12。)

    设备实现方案必须实现 Android 4.2 SDK 文档 [资源,51] 中包含的完整摄像头 API,无论设备是否包含硬件自动对焦或其他功能。例如,即使缺少自动对焦的摄像头也必须调用任何已注册的 android.hardware.Camera.AutoFocusCallback 实例(即使这与非自动对焦摄像头无关)。请注意,这适用于前置摄像头;例如,即使大多数前置摄像头不支持自动对焦,API 回调仍然必须按所述“伪造”。

    如果底层硬件支持该功能,则设备实现方案必须识别并遵循在 android.hardware.Camera.Parameters 类上定义为常量的每个参数名称。如果设备硬件不支持某项功能,则 API 必须按照文档中的说明运行。相反,设备实现方案不得遵循或识别传递给 android.hardware.Camera.setParameters() 方法的字符串常量,但那些在 android.hardware.Camera.Parameters 上记录为常量的字符串常量除外。也就是说,如果硬件允许,设备实现方案必须支持所有标准摄像头参数,并且不得支持自定义摄像头参数类型。例如,支持使用高动态范围 (HDR) 成像技术进行图像捕获的设备实现方案必须支持摄像头参数 Camera.SCENE_MODE_HDR [资源,78])。

    每当摄像头拍摄新照片且照片条目已添加到媒体存储时,设备实现方案都必须广播 Camera.ACTION_NEW_PICTURE Intent。

    每当摄像头录制新视频且照片条目已添加到媒体存储时,设备实现方案都必须广播 Camera.ACTION_NEW_VIDEO Intent。

    7.5.4. 相机方向

    如果存在前置和后置摄像头,则必须对其进行定向,使摄像头的长尺寸与屏幕的长尺寸对齐。也就是说,当设备以横向方向握持时,摄像头必须以横向方向捕获图像。这适用于设备的自然方向,也就是说,它适用于横向主设备以及纵向主设备。

    7.6. 内存和存储

    7.6.1. 最低内存和存储空间

    设备实现方案必须具有至少 340MB 的内存供内核和用户空间使用。340MB 必须是专用于无线电、视频等硬件组件且不受内核控制的任何内存之外的内存。

    设备实现方案必须具有至少 350MB 的非易失性存储空间供应用专用数据使用。也就是说,/data 分区必须至少为 350MB。

    Android API 包含一个下载管理器,应用可以使用它来下载数据文件 [资源,56]。下载管理器的设备实现方案必须能够将至少 100MB 大小的单个文件下载到默认“缓存”位置。

    7.6.2. 应用共享存储

    设备实现方案必须为应用提供共享存储空间。提供的共享存储空间必须至少为 1GB。

    设备实现方案必须配置为默认“开箱即用”地装载共享存储空间。如果共享存储空间未装载在 Linux 路径 /sdcard 上,则设备必须包含从 /sdcard 到实际装载点的 Linux 符号链接。

    设备实现方案必须在此共享存储空间上强制执行文档中记录的 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。否则,共享存储空间必须可由获得该权限的任何应用写入。

    设备实现方案可以具有用于用户可访问可移动存储的硬件,例如安全数字卡。或者,设备实现方案可以将内部(不可移动)存储空间分配为应用的共享存储空间。

    无论使用何种形式的共享存储空间,设备实现方案都必须提供某种机制来从主机访问共享存储空间的内容,例如 USB 大容量存储 (UMS) 或媒体传输协议 (MTP)。设备实现方案可以使用 USB 大容量存储,但应使用媒体传输协议。如果设备实现方案支持媒体传输协议

    • 设备实现方案应与参考 Android MTP 主机 Android File Transfer [资源,57] 兼容。
    • 设备实现方案应报告 USB 设备类 0x00
    • 设备实现方案应报告 USB 接口名称“MTP”。

    如果设备实现方案缺少 USB 端口,则必须通过其他方式(例如网络文件系统)向主机提供对共享存储空间内容的访问权限。

    考虑两个常见示例很有启发意义。如果设备实现方案包含 SD 卡插槽以满足共享存储空间要求,则必须在出售给用户时在设备中包含大小为 1GB 或更大的 FAT 格式 SD 卡,并且必须默认装载。或者,如果设备实现方案使用内部固定存储空间来满足此要求,则该存储空间必须为 1GB 或更大,并且装载在 /sdcard 上(或者如果 /sdcard 装载在其他位置,则 /sdcard 必须是指向物理位置的符号链接。)

    包含多个共享存储路径(例如 SD 卡插槽和共享内部存储空间)的设备实现方案应修改核心应用(例如媒体扫描程序和 ContentProvider),以透明地支持放置在两个位置的文件。

    7.7. USB

    设备实现方案应包含 USB 客户端端口,并且应包含 USB 主机端口。

    如果设备实现方案包含 USB 客户端端口

    • 该端口必须可连接到带有标准 USB-A 端口的 USB 主机
    • 该端口应在设备侧使用 micro USB 外形尺寸。运行 Android 4.2 的现有和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足这些要求,以便能够升级到未来的平台版本
    • 该端口应位于边缘的中间。设备实现方案应将端口放置在设备的底部(根据自然方向),或为所有应用(包括主屏幕)启用软件屏幕旋转,以便在设备方向为端口位于底部时正确绘制显示。运行 Android 4.2 的现有和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足这些要求,以便能够升级到未来的平台版本。
    • 如果设备有其他端口(例如非 USB 充电端口),则应与 micro-USB 端口位于同一边缘
    • 它必须允许连接到设备的主机使用 USB 大容量存储或媒体传输协议访问共享存储卷的内容
    • 它必须实现 Android 开放配件 API 和规范,如 Android SDK 文档中所述,并且必须声明对硬件功能 android.hardware.usb.accessory [资源,52] 的支持
    • 它必须实现 Android SDK 文档 [资源,66] 中记录的 USB 音频类
    • 它应实现对 USB 电池充电规范 [资源,64] 的支持。运行 Android 4.2 的现有和新设备强烈建议在 Android 4.2 中满足这些要求,以便能够升级到未来的平台版本

    如果设备实现方案包含 USB 主机端口

    • 它可以使用非标准端口外形尺寸,但如果是这样,则必须随附一条或多条电缆,将端口适配为标准 USB-A
    • 它必须实现 Android SDK 文档中记录的 Android USB 主机 API,并且必须声明对硬件功能 android.hardware.usb.host [资源,53] 的支持

    设备实现方案必须实现 Android 调试桥。如果设备实现方案省略了 USB 客户端端口,则必须通过局域网(例如以太网或 802.11)实现 Android 调试桥

    8. 性能兼容性

    设备实现方案必须满足下表定义的 Android 4.2 兼容设备的关键性能指标

    指标 性能阈值 注释
    应用启动时间 以下应用应在指定时间内启动。
    • 浏览器:小于 1300 毫秒
    • 联系人:小于 700 毫秒
    • 设置:小于 700 毫秒
    启动时间的衡量标准是完成加载应用的默认活动的总时间,包括启动 Linux 进程、将 Android 软件包加载到 Dalvik VM 以及调用 onCreate 所需的时间。
    同时运行的应用 当启动了多个应用后,重新启动已启动的应用所需的时间必须少于原始启动时间。  

    9. 安全模式兼容性

    设备实现方案必须实现与 Android 平台安全模型一致的安全模型,如 Android 开发者文档中 API 中的安全和权限参考文档 [资源,54] 中所定义。设备实现方案必须支持安装自签名应用,而无需来自任何第三方/机构的任何其他权限/证书。具体而言,兼容设备必须支持以下小节中描述的安全机制。

    9.1. 权限

    设备实现方案必须支持 Android 权限模型,如 Android 开发者文档 [资源,54] 中所定义。具体而言,实现方案必须强制执行 SDK 文档中描述的每个权限;不得省略、更改或忽略任何权限。实现方案可以添加其他权限,前提是新的权限 ID 字符串不在 android.* 命名空间中。

    9.2. UID 和进程隔离

    设备实现方案必须支持 Android 应用沙盒模型,其中每个应用都以唯一的 Unix 样式 UID 并在单独的进程中运行。设备实现方案必须支持以相同的 Linux 用户 ID 运行多个应用,前提是应用已正确签名和构造,如安全和权限参考 [资源,54] 中所定义。

    9.3. 文件系统权限

    设备实现方案必须支持 Android 文件访问权限模型,如安全和权限参考 [资源,54] 中所定义。

    9.4. 备选执行环境

    设备实现方案可以包含运行时环境,这些环境使用 Dalvik 虚拟机或原生代码以外的其他软件或技术来执行应用。但是,此类替代执行环境不得损害 Android 安全模型或已安装 Android 应用的安全性,如本节中所述。

    替代运行时本身必须是 Android 应用,并遵守标准 Android 安全模型,如第 9 节中的其他位置所述。

    不得授予替代运行时访问权限,以访问受运行时 <uses-permission> 机制通过 AndroidManifest.xml 文件中未请求的权限保护的资源。

    替代运行时不得允许应用使用受限于系统应用的 Android 权限保护的功能。

    替代运行时必须遵守 Android 沙盒模型。具体而言

    • 替代运行时应通过 PackageManager 将应用安装到单独的 Android 沙箱(即 Linux 用户 ID 等)中
    • 替代运行时可以提供由使用替代运行时的所有应用共享的单个 Android 沙箱
    • 替代运行时和使用替代运行时的已安装应用不得重用设备上安装的任何其他应用的沙箱,除非通过共享用户 ID 和签名证书的标准 Android 机制
    • 替代运行时不得启动、授予或被授予对与其他 Android 应用对应的沙箱的访问权限

    替代运行时不得使用超级用户 (root) 或任何其他用户 ID 的任何特权启动、被授予或授予给其他应用。

    替代运行时的 .apk 文件可以包含在设备实现方案的系统映像中,但必须使用与用于签署设备实现方案中包含的其他应用的密钥不同的密钥进行签名。

    安装应用时,替代运行时必须获得用户对应用使用的 Android 权限的同意。也就是说,如果应用需要使用设备资源(摄像头、GPS 等),并且存在相应的 Android 权限,则替代运行时必须告知用户该应用将能够访问该资源。如果运行时环境未以这种方式记录应用功能,则运行时环境在安装使用该运行时的任何应用时,必须列出运行时本身拥有的所有权限。

    9.5. 多用户支持

    Android 4.2 包含对多用户的支持,并为完全用户隔离提供支持 [资源,70]。

    设备实现方案必须满足与多用户支持相关的这些要求 [资源,71]

    • 由于目前未定义多用户设备上电话 API 的行为,因此声明 android.hardware.telephony 的设备实现方案不得启用多用户支持。
    • 设备实现方案必须针对每个用户实现与 Android 平台安全模型一致的安全模型,如 API 中的安全和权限参考文档 [资源,54] 中所定义

    Android 设备上的每个用户实例都必须具有单独且隔离的外部存储目录。设备实现方案可以将多个用户的数据存储在同一卷或文件系统上。但是,设备实现方案必须确保给定用户拥有和代表其运行的应用无法列出、读取或写入任何其他用户拥有的数据。请注意,可移动介质(例如 SD 卡插槽)可能允许一个用户通过主机 PC 访问另一个用户的数据。因此,如果启用了多用户,则使用可移动介质作为外部存储 API 的设备实现方案必须使用仅存储在仅系统可访问的不可移动介质上的密钥加密 SD 卡的内容。由于这将使主机 PC 无法读取介质,因此设备实现方案将需要切换到 MTP 或类似的系统,以便为主机 PC 提供对当前用户数据的访问权限。因此,如果设备实现方案使用可移动介质 [资源,72] 作为主要外部存储,则可以但不应启用多用户。上游 Android 开源项目包含一个使用内部设备存储空间作为应用外部存储 API 的实现方案;设备实现方案应使用此配置和软件实现。包含多个外部存储路径的设备实现方案不得允许 Android 应用写入辅助外部存储

    9.6. 高级短信警告

    Android 4.2 包含对任何外发高级短信消息警告用户的支持。高级短信消息是发送到在运营商处注册的服务的短信消息,可能会向用户收取费用。声明支持 android.hardware.telephony 的设备实现方案必须在将短信消息发送到设备中 /data/misc/sms/codes.xml 文件中定义的正则表达式标识的号码之前警告用户。上游 Android 开源项目提供了一个满足此要求的实现方案。

    10. 软件兼容性测试

    设备实现方案必须通过本节中描述的所有测试。

    但是,请注意,没有软件测试包是完全全面的。因此,强烈建议设备实施者尽可能少地更改 Android 开源项目中提供的 Android 4.2 的参考和首选实现方案。这将最大限度地降低引入错误(导致不兼容性,需要返工和潜在的设备更新)的风险。

    10.1. 兼容性测试套件

    设备实现方案必须使用设备上的最终交付软件通过 Android 开源项目中提供的 Android 兼容性测试套件 (CTS) [资源,2] 中描述的所有测试。此外,设备实施者应尽可能多地使用 Android 开源树中的参考实现方案,并且必须确保在 CTS 中存在歧义以及对参考源代码的任何重新实现方案的情况下保持兼容性。

    CTS 旨在在实际设备上运行。与任何软件一样,CTS 本身可能包含错误。CTS 的版本将独立于此兼容性定义进行版本控制,并且可能会为 Android 4.2 发布 CTS 的多个修订版本。设备实现方案必须通过设备软件完成时可用的最新 CTS 版本。

    10.2. CTS 验证程序

    设备实现方案必须正确执行 CTS 验证程序中的所有适用用例。CTS 验证程序包含在兼容性测试套件中,旨在由人工操作员运行,以测试无法通过自动化系统测试的功能,例如摄像头和传感器的正确功能。

    CTS 验证程序具有针对多种硬件的测试,包括一些可选硬件。设备实现方案必须通过其拥有的硬件的所有测试;例如,如果设备拥有加速计,则必须正确执行 CTS 验证程序中的加速计测试用例。对于本兼容性定义文档中注明为可选的功能的测试用例,可以跳过或省略。

    如上所述,每个设备和每个版本都必须正确运行 CTS 验证程序。但是,由于许多版本非常相似,因此设备实施者无需显式地在仅在细微方面不同的版本上运行 CTS 验证程序。具体而言,仅在包含的语言环境、品牌等集合方面与已通过 CTS 验证程序的实现方案不同的设备实现方案可以省略 CTS 验证程序测试。

    10.3. 参考应用

    设备实施者必须使用以下开源应用测试实现方案兼容性

    • “适用于 Android 的应用”应用程序 [参考资料,55]
    • Replica Island(在 Android Market 中提供)

    上述每个应用都必须在实现中启动并正确运行,该实现才被视为兼容。

    11. 可更新的软件

    设备实现必须包含一种机制来替换整个系统软件。该机制不必执行“实时”升级——也就是说,可能需要重启设备。

    可以使用任何方法,只要该方法可以替换设备上预装的全部软件即可。例如,以下任何方法都将满足此要求:

    • 通过重启进行离线更新的无线下载 (OTA)
    • 通过 USB 从主机 PC 进行“有线”更新
    • 通过重启和从可移动存储设备上的文件进行更新的“离线”更新

    所用的更新机制必须支持在不擦除用户数据的情况下进行更新。也就是说,更新机制必须保留应用程序私有数据和应用程序共享数据。请注意,上游 Android 软件包含一种满足此要求的更新机制。

    如果在设备实现发布后但在其合理的产品生命周期内发现错误,并且经与 Android 兼容性团队协商后确定该错误会影响第三方应用程序的兼容性,则设备实现者必须通过软件更新来纠正该错误,该软件更新可以通过刚刚描述的机制应用。

    12. 联系我们

    如有疑问,或者您认为本文档未涵盖任何问题,可以联系文档作者:compatibility@android.com

    附录 A - 蓝牙测试程序

    兼容性测试套件包含涵盖 Android RFCOMM 蓝牙 API 基本操作的用例。但是,由于蓝牙是设备之间的通信协议,因此无法通过在单个设备上运行的单元测试进行全面测试。因此,设备实现还必须通过下述人工操作的蓝牙测试程序。

    测试程序基于 Android 开源项目树中包含的 BluetoothChat 示例应用。该程序需要两台设备:

    • 运行待测软件版本的候选设备实现
    • 已知的兼容且型号与被测设备实现相同的单独设备实现——即“已知良好”的设备实现

    以下测试程序将这些设备分别称为“候选设备”和“已知良好设备”。

    设置和安装

    1. 通过 Android 源代码树中的“make samples”构建 BluetoothChat.apk
    2. 在已知良好设备上安装 BluetoothChat.apk
    3. 在候选设备上安装 BluetoothChat.apk

    通过应用测试蓝牙控制

    1. 在蓝牙禁用的情况下,在候选设备上启动 BluetoothChat
    2. 验证候选设备是否开启蓝牙,或者提示用户通过对话框开启蓝牙

    测试配对和通信

    1. 在两台设备上启动 Bluetooth Chat 应用
    2. 从 BluetoothChat 中(使用“菜单”)使已知良好设备可被发现
    3. 在候选设备上,从 BluetoothChat 中(使用“菜单”)扫描蓝牙设备,并与已知良好设备配对
    4. 从每台设备发送 10 条或更多条消息,并验证另一台设备是否正确接收到这些消息
    5. Home 关闭两台设备上的 BluetoothChat 应用
    6. 使用设备“设置”应用取消每台设备与其他设备的配对

    反向测试配对和通信

    1. 在两台设备上启动 Bluetooth Chat 应用。
    2. 从 BluetoothChat 中(使用“菜单”)使候选设备可被发现。
    3. 在已知良好设备上,从 BluetoothChat 中(使用“菜单”)扫描蓝牙设备,并与候选设备配对。
    4. 从每台设备发送 10 条或更多条消息,并验证另一台设备是否正确接收到这些消息。
    5. 通过反复按“返回”键返回到启动器,关闭两台设备上的 Bluetooth Chat 应用。

    测试重新启动

    1. 在两台设备上重新启动 Bluetooth Chat 应用。
    2. 从每台设备发送 10 条或更多条消息,并验证另一台设备是否正确接收到这些消息。

    注意:以上测试的一些用例通过使用“Home”结束测试部分,而另一些用例则使用“返回”。这些测试并非冗余,也不是可选的:目的是验证蓝牙 API 和堆栈在 Activity 被显式终止(通过用户按“返回”键,这将调用 finish())和隐式发送到后台(通过用户按“Home”键)时都能正常工作。每个测试序列都必须按所述执行。