Android 4.3 兼容性定义

修订版 1
上次更新时间:2013 年 7 月 23 日

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目录

1. 简介
2. 参考资料
3. 软件
4. 应用软件包兼容性
5. 多媒体兼容性
6. 开发者工具和选项兼容性
7. 硬件兼容性
7.1. 显示和图形
7.2. 输入设备
7.3. 传感器
7.4. 数据连接
7.5. 相机
7.6. 内存和存储
7.7. USB
8. 性能兼容性
9. 安全模型兼容性
10. 软件兼容性测试
11. 可更新的软件
12. 联系我们

1. 简介

本文列举了设备要与 Android 4.3 兼容必须满足的要求。

“必须”、“禁止”、“必需”、“应”、“不应”、“应该”、“不应该”、“建议”、“可以”和“可选”的使用均符合 RFC2119 [参考资料 1] 中定义的 IETF 标准。

在本文档中,“设备实现方”或“实现方”是指开发运行 Android 4.3 的硬件/软件解决方案的个人或组织。“设备实现”或“实现”是指如此开发的硬件/软件解决方案。

要被视为与 Android 4.3 兼容,设备实现必须满足本兼容性定义中提出的要求,包括通过引用并入的任何文档。

如果本定义或第 10 节中描述的软件测试存在沉默、歧义或不完整之处,设备实现方有责任确保与现有实现兼容。

因此,Android 开源项目 [参考资料 3] 既是 Android 的参考实现,也是首选实现。强烈建议设备实现方尽可能基于 Android 开源项目提供的“上游”源代码来实现其实现。虽然某些组件在理论上可以用其他实现替换,但强烈建议不要这样做,因为通过软件测试将变得更加困难。设备实现方有责任确保与标准 Android 实现完全的行为兼容性,包括且超出兼容性测试套件。最后,请注意,本文档明确禁止某些组件替换和修改。

2. 参考资料

  1. IETF RFC2119 要求级别:http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android 兼容性计划概览:https://aosp.org.cn/docs/compatibility/index.html
  3. Android 开源项目:https://aosp.org.cn/
  4. API 定义和文档:https://developer.android.com.cn/reference/packages.html
  5. Android 权限参考:https://developer.android.com.cn/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build 参考:https://developer.android.com.cn/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.3 允许的版本字符串:https://aosp.org.cn/docs/compatibility/4.3/versions.html
  8. Renderscript:https://developer.android.com.cn/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. 硬件加速:https://developer.android.com.cn/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView 类:https://developer.android.com.cn/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 离线功能:http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 视频标签:http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C 地理位置 API:http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C webdatabase API:http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API:http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Dalvik 虚拟机规范:可在 Android 源代码的 dalvik/docs 中找到
  18. AppWidgets:https://developer.android.com.cn/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. 通知:https://developer.android.com.cn/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. 应用资源:http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. 状态栏图标样式指南:https://developer.android.com.cn/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. 搜索管理器:https://developer.android.com.cn/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Toast 消息:https://developer.android.com.cn/reference/android/widget/Toast.html
  24. 主题:https://developer.android.com.cn/guide/topics/ui/themes.html
  25. R.style 类:https://developer.android.com.cn/reference/android/R.style.html
  26. 动态壁纸:https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Android 设备管理:https://developer.android.com.cn/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. DevicePolicyManager 参考:https://developer.android.com.cn/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. Android 无障碍服务 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. Android 无障碍功能 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Eyes Free 项目:http://code.google.com/p/eyes-free
  32. 文本转语音 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. 参考工具文档(适用于 adb、aapt、ddms、systrace):https://developer.android.com.cn/guide/developing/tools/index.html
  34. Android apk 文件描述:https://developer.android.com.cn/guide/topics/fundamentals.html
  35. Manifest 文件:https://developer.android.com.cn/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Monkey 测试工具:https://developer.android.com.cn/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager 类和硬件功能列表:https://developer.android.com.cn/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. 支持多种屏幕:https://developer.android.com.cn/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics:https://developer.android.com.cn/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration:https://developer.android.com.cn/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. Bluetooth API:https://developer.android.com.cn/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF 推送协议:https://aosp.org.cn/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X:http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X:http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1:http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2:http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511:http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411:http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. 相机方向 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. 相机:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Android 开放配件:https://developer.android.com.cn/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Host API:https://developer.android.com.cn/guide/topics/usb/host.html
  54. Android 安全性和权限参考:https://developer.android.com.cn/guide/topics/security/security.html
  55. Android 应用:http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager:https://developer.android.com.cn/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Android 文件传输:http://www.android.com/filetransfer
  58. Android 媒体格式:https://developer.android.com.cn/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP Live Streaming 草案协议:http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. NFC 连接切换:http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover/
  61. 使用 NFC 的蓝牙安全简易配对:http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wifi 多播 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Action Assist:https://developer.android.com.cn/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. USB 充电规范:http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam:https://developer.android.com.cn/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB 音频:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Android NFC 共享设置:https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Direct (Wifi P2P):https://developer.android.com.cn/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. 锁定屏幕和小部件:https://developer.android.com.cn/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. UserManager 参考:https://developer.android.com.cn/reference/android/os/UserManager.html
  71. 外部存储参考:https://aosp.org.cn/docs/core/storage
  72. 外部存储 API:https://developer.android.com.cn/reference/android/os/Environment.html
  73. 短信短代码:http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. 媒体远程控制客户端:https://developer.android.com.cn/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. 显示管理器:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. 互动屏保:https://developer.android.com.cn/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Android 应用开发相关设置:https://developer.android.com.cn/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. 相机:https://developer.android.com.cn/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. EGL 扩展 - EGL_ANDROID_RECORDABLE:http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. Motion Event API:https://developer.android.com.cn/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. 触摸输入配置:https://aosp.org.cn/docs/core/interaction/input/touch-devices.html

这些参考资料中有许多直接或间接来源于 Android 4.3 SDK,并且在功能上与该 SDK 文档中的信息相同。如果本兼容性定义或兼容性测试套件与 SDK 文档不一致,则以 SDK 文档为准。以上参考资料中提供的任何技术细节都因被包含在内而被视为本兼容性定义的一部分。

3. 软件

3.1. 托管 API 兼容性

托管(基于 Dalvik)的执行环境是 Android 应用的主要载体。Android 应用程序编程接口 (API) 是一组向在托管 VM 环境中运行的应用公开的 Android 平台接口。设备实现必须提供 Android 4.3 SDK [参考资料 4] 公开的任何已记录 API 的完整实现,包括所有已记录的行为。

除非本兼容性定义明确允许,否则设备实现不得省略任何托管 API、更改 API 接口或签名、偏离已记录的行为或包含空操作。

本兼容性定义允许设备实现省略 Android 包含 API 的某些类型的硬件。在这种情况下,API 必须仍然存在并以合理的方式运行。有关此场景的具体要求,请参阅第 7 节。

3.2. 软 API 兼容性

除了第 3.1 节中的托管 API 外,Android 还包含一个重要的仅运行时“软”API,其形式为 Intent、权限以及 Android 应用的类似方面,这些方面在应用编译时无法强制执行。

3.2.1. 权限

设备实现方必须支持并强制执行权限参考页 [参考资料 5] 中记录的所有权限常量。请注意,第 9 节列出了与 Android 安全模型相关的其他要求。

3.2.2. 构建参数

Android API 在 android.os.Build 类 [参考资料 6] 上包含许多旨在描述当前设备的常量。为了在设备实现之间提供一致且有意义的值,下表包含对设备实现必须遵守的这些值的格式的额外限制。

参数 注释
android.os.Build.VERSION.RELEASE 当前正在运行的 Android 系统的版本,采用人类可读的格式。此字段必须具有 [参考资料 7] 中定义的字符串值之一。
android.os.Build.VERSION.SDK 当前正在运行的 Android 系统的版本,采用第三方应用程序代码可访问的格式。对于 Android 4.3,此字段必须具有整数值 18。
android.os.Build.VERSION.SDK_INT 当前正在运行的 Android 系统的版本,采用第三方应用程序代码可访问的格式。对于 Android 4.3,此字段必须具有整数值 18。
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 设备实现方选择的值,用于指定当前正在运行的 Android 系统的特定版本,采用人类可读的格式。此值不得重复用于向最终用户提供的不同版本。此字段的典型用途是指示用于生成版本的构建号或源代码控制更改标识符。对此字段的具体格式没有要求,但不得为 null 或空字符串 ("")。
android.os.Build.BOARD 设备实现方选择的值,用于标识设备使用的特定内部硬件,采用人类可读的格式。此字段的可能用途是指示为设备供电的电路板的特定修订版。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^[a-zA-Z0-9.,_-]+$ 匹配。
android.os.Build.BRAND 设备实现方选择的值,用于标识生产设备的公司、组织、个人等的名称,采用人类可读的格式。此字段的可能用途是指示销售设备的 OEM 和/或运营商。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^[a-zA-Z0-9.,_-]+$ 匹配。
android.os.Build.CPU_ABI 原生代码的指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节:原生 API 兼容性。
android.os.Build.CPU_ABI2 第二指令集(CPU 类型 + ABI 约定)的名称。请参阅第 3.3 节:原生 API 兼容性。
android.os.Build.DEVICE 设备实现方选择的值,用于标识设备机身(有时称为“工业设计”)的特定配置或修订版。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^[a-zA-Z0-9.,_-]+$ 匹配。
android.os.Build.FINGERPRINT 唯一标识此版本的字符串。它应该具有一定的可读性。它必须遵循此模板
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
例如
acme/mydevice/generic:4.3/JRN53/3359:userdebug/test-keys
指纹不得包含空格字符。如果上面模板中包含的其他字段包含空格字符,则必须在构建指纹中将其替换为另一个字符,例如下划线 ("_") 字符。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII。
android.os.Build.HARDWARE 硬件的名称(来自内核命令行或 /proc)。它应该具有一定的可读性。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^[a-zA-Z0-9.,_-]+$ 匹配。
android.os.Build.HOST 唯一标识构建版本所在主机的字符串,采用人类可读的格式。对此字段的具体格式没有要求,但不得为 null 或空字符串 ("")。
android.os.Build.ID 设备实现方选择的标识符,用于指代特定版本,采用人类可读的格式。此字段可以与 android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL 相同,但应是一个对最终用户而言足够有意义的值,以便区分不同的软件版本。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^[a-zA-Z0-9.,_-]+$ 匹配。
android.os.Build.MANUFACTURER 产品原始设备制造商 (OEM) 的商品名称。对此字段的具体格式没有要求,但不得为 null 或空字符串 ("")。
android.os.Build.MODEL 设备实现方选择的值,其中包含最终用户已知的设备名称。这应该是设备向最终用户营销和销售时使用的名称。对此字段的具体格式没有要求,但不得为 null 或空字符串 ("")。
android.os.Build.PRODUCT 设备实现方选择的值,其中包含产品的开发名称或代码名称 (SKU)。必须是人类可读的,但不一定供最终用户查看。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^[a-zA-Z0-9.,_-]+$ 匹配。
android.os.Build.SERIAL 硬件序列号(如果可用)。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^([a-zA-Z0-9]{0,20})$ 匹配。
android.os.Build.TAGS 设备实现方选择的以逗号分隔的标签列表,用于进一步区分版本。例如,“unsigned,debug”。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^[a-zA-Z0-9.,_-]+$ 匹配。
android.os.Build.TIME 表示构建发生时间的时间戳的值。
android.os.Build.TYPE 设备实现方选择的值,用于指定构建版本的运行时配置。此字段应具有与三种典型的 Android 运行时配置之一相对应的值:“user”、“userdebug”或“eng”。此字段的值必须编码为 7 位 ASCII,并与正则表达式 ^[a-zA-Z0-9.,_-]+$ 匹配。
android.os.Build.USER 生成版本的用户(或自动化用户)的名称或用户 ID。对此字段的具体格式没有要求,但必须是非 null 值或非空字符串 ("")。

3.2.3. Intent 兼容性

设备实现必须遵守 Android 的松耦合 Intent 系统,如下节所述。“遵守”是指设备实现方必须提供一个 Android Activity 或 Service,该组件指定一个匹配的 Intent 过滤器,并绑定到每个指定的 Intent 模式并实现正确的行为。

3.2.3.1. 核心应用 Intent

Android 上游项目定义了许多核心应用程序,例如联系人、日历、照片库、音乐播放器等等。设备实现方可以替换这些应用程序,使用替代版本。

但是,任何此类替代版本都必须遵守上游项目提供的相同 Intent 模式。例如,如果设备包含替代音乐播放器,则它仍然必须遵守第三方应用程序发出的用于选择歌曲的 Intent 模式。

以下应用程序被认为是核心 Android 系统应用程序

  • 时钟
  • 浏览器
  • 日历
  • 联系人
  • 图库
  • 全局搜索
  • 启动器
  • 音乐
  • 设置

核心 Android 系统应用程序包含各种 Activity 或 Service 组件,这些组件被认为是“公共的”。也就是说,属性“android:exported”可以不存在,也可以具有值“true”。

对于核心 Android 系统应用程序之一中定义的每个 Activity 或 Service,如果该组件未通过值为“false”的 android:exported 属性标记为非公共组件,则设备实现必须包含相同类型的组件,该组件实现与核心 Android 系统应用程序相同的 Intent 过滤器模式。

换句话说,设备实现可以替换核心 Android 系统应用程序;但是,如果这样做,则设备实现必须支持每个被替换的核心 Android 系统应用程序定义的所有 Intent 模式。

3.2.3.2. Intent 替换

由于 Android 是一个可扩展的平台,因此设备实现必须允许第 3.2.3.2 节中引用的每个 Intent 模式被第三方应用程序覆盖。上游 Android 开源实现默认允许这样做;设备实现方不得将特殊权限附加到系统应用程序对这些 Intent 模式的使用,也不得阻止第三方应用程序绑定和接管对这些模式的控制。此禁令特别包括但不限于禁用“选择器”用户界面,该界面允许用户在所有处理相同 Intent 模式的多个应用程序之间进行选择。

但是,如果默认 Activity 为数据 URI 提供了更具体的过滤器,则设备实现可以为特定的 URI 模式(例如 http://play.google.com)提供默认 Activity。例如,指定数据 URI“http://www.android.com”的 Intent 过滤器比“http://”的浏览器过滤器更具体。设备实现必须提供一个用户界面,供用户修改 Intent 的默认 Activity。

3.2.3.3. Intent 命名空间

设备实现不得包含任何使用 android.* 或 com.android.* 命名空间中的 ACTION、CATEGORY 或其他键字符串来遵守任何新的 Intent 或 Broadcast Intent 模式的 Android 组件。设备实现方不得包含任何使用属于另一个组织的包空间中的 ACTION、CATEGORY 或其他键字符串来遵守任何新的 Intent 或 Broadcast Intent 模式的 Android 组件。设备实现方不得更改或扩展第 3.2.3.1 节中列出的核心应用程序使用的任何 Intent 模式。设备实现可以包含使用与其自身组织明确且明显相关的命名空间的 Intent 模式。

此禁令类似于第 3.6 节中针对 Java 语言类指定的禁令。

3.2.3.4. 广播 Intent

第三方应用程序依赖于平台广播某些 Intent,以通知它们硬件或软件环境的变化。兼容 Android 的设备必须响应适当的系统事件来广播公共广播 Intent。广播 Intent 在 SDK 文档中描述。

3.3. 原生 API 兼容性

3.3.1 应用程序二进制接口

在 Dalvik 中运行的托管代码可以调用应用程序 .apk 文件中提供的本机代码,该本机代码是为适当的设备硬件架构编译的 ELF .so 文件。由于本机代码高度依赖于底层处理器技术,因此 Android 在 Android NDK 的 docs/CPU-ARCH-ABIS.html 文件中定义了许多应用程序二进制接口 (ABI)。如果设备实现与一个或多个定义的 ABI 兼容,则它应实现与 Android NDK 的兼容性,如下所述。

如果设备实现包含对 Android ABI 的支持,则它

  • 必须包含对在托管环境中运行的代码调用本机代码的支持,使用标准 Java 本机接口 (JNI) 语义
  • 必须在源代码兼容性(即标头兼容性)和二进制兼容性(对于 ABI)方面与以下列表中的每个必需库兼容
  • 必须通过 android.os.Build.CPU_ABI API 准确报告设备支持的本机应用程序二进制接口 (ABI)
  • 必须仅报告 Android NDK 最新版本中记录的 ABI,文件位于 docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • 应使用上游 Android 开源项目中提供的源代码和标头文件进行构建

以下本机代码 API 必须可供包含本机代码的应用程序使用

  • libc(C 库)
  • libm(数学库)
  • 对 C++ 的最低限度支持
  • JNI 接口
  • liblog(Android 日志记录)
  • libz(Zlib 压缩)
  • libdl(动态链接器)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so(本机 OpenGL 表面管理)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 音频支持)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 支持)
  • libandroid.so(本机 Android Activity 支持)
  • 对 OpenGL 的支持,如下所述

请注意,未来版本的 Android NDK 可能会引入对其他 ABI 的支持。如果设备实现与现有的预定义 ABI 不兼容,则绝不能报告对任何 ABI 的支持。

请注意,设备实现必须包含 libGLESv3.so,并且它必须符号链接到 libGLESv2.so。在声明支持 OpenGL ES 3.0 的设备实现上,libGLESv2.so 除了 OpenGL ES 2.0 函数符号外,还必须导出 OpenGL ES 3.0 函数符号。

本机代码兼容性具有挑战性。因此,应重申强烈鼓励设备实现方使用上面列出的库的上游实现,以帮助确保兼容性。

3.4. Web 兼容性

3.4.1. WebView 兼容性

Android 开源实现使用 WebKit 渲染引擎来实现 android.webkit.WebView [资源,10]。由于为 Web 渲染系统开发全面的测试套件不可行,因此设备实现方必须在 WebView 实现中使用特定的上游 WebKit 构建版本。具体而言

  • 设备实现的 android.webkit.WebView 实现必须基于 Android 4.3 的上游 Android 开源树中的 534.30 WebKit 构建版本。此构建版本包含 WebView 的特定功能集和安全修复程序。设备实现方可以包含对 WebKit 实现的自定义;但是,任何此类自定义都不得更改 WebView 的行为,包括渲染行为。
  • WebView 报告的用户代理字符串必须采用以下格式
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • $(VERSION) 字符串的值必须与 android.os.Build.VERSION.RELEASE 的值相同
    • $(LOCALE) 字符串的值应遵循 ISO 国家代码和语言约定,并且应引用设备的当前配置区域设置
    • $(MODEL) 字符串的值必须与 android.os.Build.MODEL 的值相同
    • $(BUILD) 字符串的值必须与 android.os.Build.ID 的值相同
    • 设备实现可以省略用户代理字符串中的 Mobile

WebView 组件应尽可能多地支持 HTML5 [资源,11]。最低限度,设备实现必须支持 WebView 中与 HTML5 相关的每个 API

此外,设备实现必须支持 HTML5/W3C webstorage API [资源,15],并且应支持 HTML5/W3C IndexedDB API [资源,16]。请注意,由于 Web 开发标准机构正在过渡到偏向 IndexedDB 而不是 webstorage,因此 IndexedDB 预计将成为未来版本 Android 中的必需组件。

HTML5 API 与所有 JavaScript API 一样,在 WebView 中必须默认禁用,除非开发人员通过常用的 Android API 显式启用它们。

3.4.2. 浏览器兼容性

设备实现必须包含一个独立的浏览器应用程序,用于一般的用户 Web 浏览。独立的浏览器可以基于 WebKit 以外的浏览器技术。但是,即使使用备用浏览器应用程序,提供给第三方应用程序的 android.webkit.WebView 组件也必须基于 WebKit,如第 3.4.1 节所述。

实现可以在独立的浏览器应用程序中附带自定义用户代理字符串。

独立的浏览器应用程序(无论是基于上游 WebKit 浏览器应用程序还是第三方替代品)都应尽可能多地支持 HTML5 [资源,11]。最低限度,设备实现必须支持与 HTML5 相关的每个 API

此外,设备实现必须支持 HTML5/W3C webstorage API [资源,15],并且应支持 HTML5/W3C IndexedDB API [资源,16]。请注意,由于 Web 开发标准机构正在过渡到偏向 IndexedDB 而不是 webstorage,因此 IndexedDB 预计将成为未来版本 Android 中的必需组件。

3.5. API 行为兼容性

每种 API 类型(托管、软、本机和 Web)的行为必须与上游 Android 开源项目 [资源,3] 的首选实现保持一致。一些特定的兼容性领域是

  • 设备不得更改标准 Intent 的行为或语义
  • 设备不得更改特定类型的系统组件(例如 Service、Activity、ContentProvider 等)的生命周期或生命周期语义
  • 设备不得更改标准权限的语义

以上列表并非详尽无遗。兼容性测试套件 (CTS) 测试了平台行为兼容性的重要部分,但并非全部。实现方有责任确保与 Android 开源项目的行为兼容性。因此,设备实现方应尽可能使用通过 Android 开源项目提供的源代码,而不是重新实现系统的重要部分。

3.6. API 命名空间

Android 遵循 Java 编程语言定义的包和类命名空间约定。为了确保与第三方应用程序的兼容性,设备实现方不得对以下包命名空间进行任何禁止的修改(见下文)

  • java.*
  • javax.*
  • sun.*
  • android.*
  • com.android.*

禁止的修改包括

  • 设备实现不得通过更改任何方法或类签名,或通过删除类或类字段来修改 Android 平台上公开公开的 API。
  • 设备实现方可以修改 API 的底层实现,但此类修改不得影响任何公开公开的 API 的声明行为和 Java 语言签名。
  • 设备实现方不得在上述 API 中添加任何公开公开的元素(例如类或接口,或现有类或接口的字段或方法)。

“公开公开的元素”是指任何未用 "@hide" 标记修饰的构造,如上游 Android 源代码中所用。换句话说,设备实现方不得在上述命名空间中公开新的 API 或更改现有 API。设备实现方可以进行仅限内部的修改,但这些修改不得向开发人员宣传或以其他方式公开。

设备实现方可以添加自定义 API,但任何此类 API 都不得位于由另一组织拥有或引用另一组织的命名空间中。例如,设备实现方不得将 API 添加到 com.google.* 或类似的命名空间;只有 Google 才能这样做。同样,Google 不得将 API 添加到其他公司的命名空间。此外,如果设备实现包括标准 Android 命名空间之外的自定义 API,则这些 API 必须打包在 Android 共享库中,以便只有显式使用它们的应用程序(通过 <uses-library> 机制)才会受到此类 API 增加内存使用量的影响。

如果设备实现方建议改进上述包命名空间之一(例如,通过向现有 API 添加有用的新功能,或添加新的 API),则实现方应访问 source.android.com 并根据该站点上的信息开始提交更改和代码的过程。

请注意,上述限制对应于 Java 编程语言中命名 API 的标准约定;本节仅旨在加强这些约定,并通过将其纳入此兼容性定义使其具有约束力。

3.7. 虚拟机兼容性

设备实现必须支持完整的 Dalvik Executable (DEX) 字节码规范和 Dalvik 虚拟机语义 [资源,17]。

设备实现必须按照上游 Android 平台配置 Dalvik 以分配内存,并按照下表指定的方式进行分配。(有关屏幕尺寸和屏幕密度的定义,请参阅 第 7.1.1 节。)

请注意,下面指定的内存值被认为是最小值,设备实现可以为每个应用程序分配更多内存。

屏幕尺寸 屏幕密度 应用程序内存
小 / 普通 / 大 ldpi / mdpi 16MB
小 / 普通 / 大 tvdpi / hdpi 32MB
小 / 普通 / 大 xhdpi 64MB
xlarge mdpi 32MB
xlarge tvdpi / hdpi 64MB
xlarge xhdpi 128MB

3.8. 用户界面兼容性

3.8.1. 启动器(主屏幕)

Android 4.3 包括启动器应用程序(主屏幕)和对第三方应用程序替换设备启动器(主屏幕)的支持。允许第三方应用程序替换设备主屏幕的设备实现必须声明平台功能 android.software.home_screen

3.8.2. 小部件

Android 定义了一种组件类型以及相应的 API 和生命周期,允许应用程序向最终用户公开“AppWidget”[资源,18]。支持在主屏幕上嵌入小部件的设备实现必须满足以下要求,并声明支持平台功能 android.software.app_widgets

  • 设备启动器必须包括对 AppWidget 的内置支持,并公开用户界面功能,以直接在启动器内添加、配置、查看和删除 AppWidget。
  • 设备实现必须能够渲染标准网格尺寸为 4 x 4 的小部件。(有关详细信息,请参阅 Android SDK 文档中的 App Widget 设计指南 [资源,18]。
  • 包含锁屏支持的设备实现必须支持锁屏上的应用程序小部件。

3.8.3. 通知

Android 包含 API,允许开发人员使用设备的硬件和软件功能来通知用户重要的事件 [资源,19]。

某些 API 允许应用程序使用硬件(特别是声音、振动和光线)执行通知或引起注意。设备实现必须支持使用硬件功能的通知,如 SDK 文档中所述,并在设备实现硬件允许的范围内支持。例如,如果设备实现包含振动器,则必须正确实现振动 API。如果设备实现缺少硬件,则相应的 API 必须实现为无操作。请注意,此行为在 第 7 节中进一步详细说明。

此外,实现必须正确渲染 API [资源,20] 或状态/系统栏图标样式指南 [资源,21] 中提供的所有资源(图标、声音文件等)。设备实现方可以为通知提供与参考 Android 开源实现提供的用户体验不同的用户体验;但是,此类替代通知系统必须支持现有的通知资源,如上所述。

Android 4.3 包括对富通知的支持,例如用于持续通知的交互式视图。设备实现必须正确显示和执行富通知,如 Android API 中所述。

Android 包括 API [资源,22],允许开发人员将搜索合并到他们的应用程序中,并将他们应用程序的数据公开到全局系统搜索中。一般来说,此功能由一个单一的、系统范围的用户界面组成,该界面允许用户输入查询,在用户键入时显示建议,并显示结果。Android API 允许开发人员重用此界面以在他们自己的应用程序中提供搜索,并允许开发人员向公共全局搜索用户界面提供结果。

设备实现必须包括一个单一的、共享的、系统范围的搜索用户界面,该界面能够实时响应用户输入提供建议。设备实现必须实现允许开发人员重用此用户界面以在他们自己的应用程序中提供搜索的 API。设备实现必须实现允许第三方应用程序在全局搜索模式下运行时向搜索框添加建议的 API。如果没有安装使用此功能的第三方应用程序,则默认行为应是显示 Web 搜索引擎结果和建议。

3.8.5. Toast 消息

应用程序可以使用“Toast”API(在 [资源,23] 中定义)向最终用户显示简短的非模态字符串,这些字符串会在短暂的时间后消失。设备实现必须以某种高可见性的方式向最终用户显示来自应用程序的 Toast。

3.8.6. 主题

Android 提供“主题”作为一种机制,供应用程序在整个 Activity 或应用程序中应用样式。Android 4.3 包括一个“Holo”或“全息”主题,作为一组为应用程序开发人员定义的样式,如果他们想要匹配 Android SDK [资源,24] 定义的 Holo 主题外观。设备实现不得更改向应用程序公开的任何 Holo 主题属性 [资源,25]。

Android 4.3 包括一个新的“设备默认”主题,作为一组为应用程序开发人员定义的样式,如果他们想要匹配设备实现方定义的设备主题的外观。设备实现方可以修改向应用程序公开的 DeviceDefault 主题属性 [资源,25]。

3.8.7. 动态壁纸

Android 定义了一种组件类型以及相应的 API 和生命周期,允许应用程序向最终用户公开一个或多个“动态壁纸”[资源,26]。动态壁纸是动画、图案或类似的图像,具有有限的输入功能,可以作为壁纸显示在其他应用程序后面。

如果硬件能够以合理的帧速率运行所有动态壁纸,且对其他应用程序没有不利影响,并且没有功能限制,则该硬件被认为能够可靠地运行动态壁纸。如果硬件的限制导致壁纸和/或应用程序崩溃、故障、消耗过多的 CPU 或电池电量,或者以不可接受的低帧速率运行,则该硬件被认为无法运行动态壁纸。例如,某些动态壁纸可能使用 Open GL 1.0 或 2.0 上下文来渲染其内容。动态壁纸将无法在不支持多个 OpenGL 上下文的硬件上可靠运行,因为动态壁纸对 OpenGL 上下文的使用可能会与其他也使用 OpenGL 上下文的应用程序冲突。

能够如上所述可靠地运行动态壁纸的设备实现应实现动态壁纸。确定无法如上所述可靠运行动态壁纸的设备实现不得实现动态壁纸。

3.8.8. 最近使用的应用显示

上游 Android 4.3 源代码包含一个用户界面,用于显示最近使用的应用程序,方法是在用户上次离开应用程序时使用应用程序图形状态的缩略图图像。设备实现方可以更改或消除此用户界面;但是,计划在未来版本的 Android 中更广泛地使用此功能。强烈建议设备实现方对最近使用的应用程序使用上游 Android 4.3 用户界面(或类似的基于缩略图的界面),否则它们可能与未来版本的 Android 不兼容。

3.8.9. 输入管理

Android 4.3 包括对输入管理和对第三方输入法编辑器的支持。允许用户在设备上使用第三方输入法的设备实现必须声明平台功能 android.software.input_methods 并支持 Android SDK 文档中定义的 IME API。

声明 android.software.input_methods 功能的设备实现必须提供用户可访问的机制来添加和配置第三方输入法。设备实现必须响应 android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS Intent 来显示设置界面。

3.8.10. 锁屏媒体远程控制

Android 4.3 包括远程控制 API 的支持,该 API 允许媒体应用程序与在远程视图(如设备锁屏)中显示的播放控件集成 [资源,74]。在设备中支持锁屏并允许用户在主屏幕上添加小部件的设备实现必须包括对在设备锁屏中嵌入远程控件的支持 [资源,69]。

3.8.11. 互动屏保

Android 4.3 包括称为 Dreams 的交互式屏保 [资源,76]。Dreams 允许用户在充电设备处于空闲状态或停靠在桌面底座中时与应用程序进行交互。设备实现必须包括对 Dreams 的支持,并提供设置选项供用户配置 Dreams。

3.9 设备管理

Android 4.3 包括允许具有安全意识的应用程序在系统级别执行设备管理功能的功能,例如通过 Android 设备管理 API [资源,27] 强制执行密码策略或执行远程擦除。设备实现必须提供 DevicePolicyManager 类 [资源,28] 的实现。包含锁屏支持的设备实现必须支持 Android SDK 文档 [资源,27] 中定义的全部设备管理策略。

3.10 无障碍功能

Android 4.3 提供了一个辅助功能层,帮助残疾用户更轻松地导航他们的设备。此外,Android 4.3 提供了平台 API,使辅助功能服务实现能够接收用户和系统事件的回调,并生成替代反馈机制,例如文本到语音、触觉反馈和轨迹球/D-pad 导航 [资源,29]。设备实现必须提供与默认 Android 实现一致的 Android 辅助功能框架的实现。具体而言,设备实现必须满足以下要求。

  • 设备实现必须通过 android.accessibilityservice API [资源,30] 支持第三方辅助功能服务实现。
  • 设备实现必须生成 AccessibilityEvents,并以与默认 Android 实现一致的方式将这些事件传递给所有已注册的 AccessibilityService 实现。
  • 设备实现必须提供用户可访问的机制来启用和禁用辅助功能服务,并且必须响应 android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS Intent 来显示此界面。

此外,设备实现应在设备上提供辅助功能服务的实现,并且应提供一种机制,供用户在设备设置期间启用辅助功能服务。Eyes Free 项目 [资源,31] 提供了一个辅助功能服务的开源实现。

3.11 文本转语音

Android 4.3 包括允许应用程序使用文本到语音 (TTS) 服务的 API,并允许服务提供商提供 TTS 服务的实现 [资源,32]。设备实现必须满足与 Android TTS 框架相关的这些要求

  • 设备实现必须支持 Android TTS 框架 API,并且应包含支持设备上可用语言的 TTS 引擎。请注意,上游 Android 开源软件包含一个功能齐全的 TTS 引擎实现。
  • 设备实现必须支持安装第三方 TTS 引擎。
  • 设备实现必须提供用户可访问的界面,允许用户选择一个 TTS 引擎以在系统级别使用。

4. 应用软件包兼容性

设备实现必须安装并运行由官方 Android SDK [资源,33] 中包含的“aapt”工具生成的 Android “.apk”文件。

设备实现不得扩展 .apk [资源,34]、Android Manifest [资源,35]、Dalvik 字节码 [资源,17] 或 renderscript 字节码格式,使其阻止这些文件在其他兼容设备上正确安装和运行。设备实现方应使用 Dalvik 的参考上游实现和参考实现的软件包管理系统。

5. 多媒体兼容性

设备实现必须至少包含一种形式的音频输出,例如扬声器、耳机插孔、外部扬声器连接等。

5.1. 媒体编解码器

设备实现必须支持 Android SDK 文档 [资源,58] 中指定的核心媒体格式,除非本文档明确允许。具体而言,设备实现必须支持下表定义的媒体格式、编码器、解码器、文件类型和容器格式。所有这些编解码器都在 Android 开源项目的首选 Android 实现中作为软件实现提供。

请注意,Google 和开放手机联盟均未表示这些编解码器不受第三方专利的约束。那些打算在硬件或软件产品中使用此源代码的人员应注意,此代码的实现,包括在开源软件或共享软件中,可能需要获得相关专利持有人的专利许可。

请注意,这些表格未列出大多数视频编解码器的特定比特率要求,因为当前的设备硬件不一定支持完全映射到相关标准指定的所需比特率的比特率。相反,设备实现应支持硬件上可行的最高比特率,直至规范定义的限制。

类型 格式 / 编解码器 编码器 解码器 详细信息 文件类型 / 容器格式
音频 MPEG-4 AAC Profile (AAC LC) 对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的。 必需 支持单声道/立体声/5.0/5.1* 内容,标准采样率从 8 到 48 kHz。
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS 原始 AAC (.aac,在 Android 3.1+ 中解码,在 Android 4.0+ 中编码,不支持 ADIF)
  • MPEG-TS (.ts,不可搜索,Android 3.0+)
MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+) 对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的 必需 支持单声道/立体声/5.0/5.1* 内容,标准采样率从 16 到 48 kHz。
MPEG-4 HE AAC v2 Profile (增强型 AAC+)   必需 支持单声道/立体声/5.0/5.1* 内容,标准采样率从 16 到 48 kHz。
MPEG-4 Audio Object Type ER AAC ELD (增强型低延迟 AAC) 对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的 必需 支持单声道/立体声内容,标准采样率从 16 到 48 kHz。
AMR-NB 对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的。 必需 4.75 到 12.2 kbps,采样率为 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB 对于包含麦克风硬件并定义 android.hardware.microphone 的设备实现是必需的。 必需 9 个速率,从 6.60 kbit/s 到 23.85 kbit/s,采样率为 16kHz 3GPP (.3gp)
FLAC   必需
(Android 3.1+)
单声道/立体声(无多声道)。采样率高达 48 kHz(但在具有 44.1 kHz 输出的设备上建议高达 44.1 kHz,因为 48 到 44.1 kHz 降采样器不包含低通滤波器)。建议使用 16 位;24 位不应用抖动。 仅限 FLAC (.flac)
MP3   必需 单声道/立体声 8-320Kbps 恒定比特率 (CBR) 或可变比特率 (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI   必需 MIDI Type 0 和 1。DLS 版本 1 和 2。XMF 和 Mobile XMF。支持铃声格式 RTTTL/RTX、OTA 和 iMelody
  • 类型 0 和 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
Vorbis   必需  
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/WAVE 必需 必需 8 位和 16 位线性 PCM**(速率高达硬件限制)。设备必须支持原始 PCM 录音的采样率,频率为 8000、16000 和 44100 Hz WAVE (.wav)
图像 JPEG 必需 必需 基本+渐进 JPEG (.jpg)
GIF   必需   GIF (.gif)
PNG 必需 必需   PNG (.png)
BMP   必需   BMP (.bmp)
WEBP 必需 必需   WebP (.webp)
视频 H.263 对于包含摄像头硬件并定义 android.hardware.cameraandroid.hardware.camera.front 的设备实现,这是必需的。 必需  
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC 对于包含摄像头硬件并定义 android.hardware.cameraandroid.hardware.camera.front 的设备实现,这是必需的。 必需 Baseline Profile (BP)(基线配置文件 (BP))
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts,仅 AAC 音频,不可搜索,Android 3.0+)
MPEG-4 SP   必需   3GPP (.3gp)
VP8 必需
(Android 4.3+)
必需
(Android 2.3.3+)
  WebM (.webm) 和 Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
  • *注意:仅需要 5.0/5.1 内容的向下混合;录制或渲染超过 2 个声道是可选的。
  • **注意:16 位线性 PCM 捕获是强制性的。8 位线性 PCM 捕获不是强制性的。
  • ***注意:设备实现应支持写入 Matroska WebM 文件。

5.2 视频编码

包含后置摄像头并声明 android.hardware.camera 的 Android 设备实现应支持以下 H.264 视频编码配置文件。

  SD(低质量) SD(高质量) HD(当硬件支持时)
视频分辨率 176 x 144 像素 480 x 360 像素 1280 x 720 像素
视频帧率 12 fps 30 fps 30 fps
视频比特率 56 Kbps 500 Kbps 或更高 2 Mbps 或更高
音频编解码器 AAC-LC AAC-LC AAC-LC
音频声道 1(单声道) 2(立体声) 2(立体声)
音频比特率 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

包含后置摄像头并声明 android.hardware.camera 的 Android 设备实现应支持以下 VP8 视频编码配置文件

  SD(低质量) SD(高质量) HD 720p
(当硬件支持时)
HD 1080p
(当硬件支持时)
视频分辨率 320 x 180 像素 640 x 360 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素
视频帧率 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
视频比特率 800 Kbps 2 Mbps 4 Mbps 10 Mbps

5.3 视频解码

Android 设备实现应支持以下 VP8 和 H.264 视频解码配置文件。

  SD(低质量) SD(高质量) HD 720p
(当硬件支持时)
HD 1080p
(当硬件支持时)
视频分辨率 320 x 180 像素 640 x 360 像素 1280 x 720 像素 1920 x 1080 像素
视频帧率 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
视频比特率 800 Kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

5.4. 音频录制

当应用程序使用 android.media.AudioRecord API 开始录制音频流时,包含麦克风硬件并声明 android.hardware.microphone 的设备实现必须使用以下每种行为对音频进行采样和录制

  • 设备应表现出大致平坦的幅度与频率特性;具体而言,在 100 Hz 至 4000 Hz 范围内为 ±3 dB
  • 音频输入灵敏度应设置为在 1000 Hz 时 90 dB 声功率级 (SPL) 源产生 16 位采样的 RMS 为 2500。
  • PCM 幅度级别应在线性跟踪输入 SPL 变化,至少在 -18 dB 到 +12 dB 范围内(相对于麦克风处 90 dB SPL)。
  • 在 90 dB SPL 输入电平下,1Khz 的总谐波失真应小于 1%。

除了上述录音规格外,当应用程序使用 android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION 音频源开始录制音频流时

  • 如果存在降噪处理,则必须禁用。
  • 如果存在自动增益控制,则必须禁用。

注意:虽然上面概述的某些要求在 Android 4.3 中被声明为“应”,但未来版本的兼容性定义计划将这些要求更改为“必须”。也就是说,这些要求在 Android 4.3 中是可选的,但在未来版本中将是必需的。强烈建议运行 Android 4.3 的现有设备和新设备在 Android 4.3 中满足这些要求,否则在升级到未来版本时,它们将无法获得 Android 兼容性。

5.5. 音频延迟

音频延迟是音频信号通过系统时的时间延迟。许多类别的应用程序都依赖于短延迟,以实现实时音效。

就本节而言

  • “输出延迟”定义为应用程序写入 PCM 编码数据帧的时间与外部听众听到或传感器观察到相应声音的时间之间的间隔
  • “冷输出延迟”定义为音频输出系统在请求之前处于空闲和断电状态时,第一帧的输出延迟
  • “连续输出延迟”定义为设备已在播放音频后,后续帧的输出延迟
  • “输入延迟”是外部声音呈现给设备的时间与应用程序读取相应 PCM 编码数据帧的时间之间的间隔
  • “冷输入延迟”定义为丢失的输入时间和第一帧的输入延迟之和,当音频输入系统在请求之前处于空闲和断电状态时
  • “连续输入延迟”定义为设备已在捕获音频时,后续帧的输入延迟
  • “OpenSL ES PCM 缓冲区队列 API”是 Android NDK 中的 PCM 相关 OpenSL ES API 集;请参阅 NDK_root/docs/opensles/index.html

根据第 5 节,所有兼容的设备实现都必须至少包含一种音频输出形式。设备实现应满足或超过以下输出延迟要求

  • 冷输出延迟为 100 毫秒或更短
  • 连续输出延迟为 45 毫秒或更短

如果设备实现在使用 OpenSL ES PCM 缓冲区队列 API 进行初始校准后,对于至少一个支持的音频输出设备,满足本节的连续输出延迟和冷输出延迟要求,则它可以通过 android.content.pm.PackageManager 类报告对低延迟音频的支持,并报告功能“android.hardware.audio.low-latency”。[资源,37] 相反,如果设备实现不满足这些要求,则不得报告对低延迟音频的支持。

根据第 7.2.5 节,设备实现可以省略麦克风硬件。

包含麦克风硬件并声明 android.hardware.microphone 的设备实现应满足以下输入音频延迟要求

  • 冷输入延迟为 100 毫秒或更短
  • 连续输入延迟为 50 毫秒或更短

5.6. 网络协议

设备必须支持 Android SDK 文档 [资源,58] 中指定的音频和视频播放的媒体网络协议。具体而言,设备必须支持以下媒体网络协议

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) 渐进式流媒体
  • HTTP(S) Live Streaming 草案协议,版本 3 [资源,59]

6. 开发者工具和选项兼容性

6.1 开发人员工具

设备实现必须支持 Android SDK 中提供的 Android 开发人员工具。具体而言,Android 兼容设备必须与以下工具兼容:

  • Android 调试桥 (adb) [资源,33]
    设备实现必须支持 Android SDK 中记录的所有 adb 功能。设备端 adb 守护程序必须默认处于非活动状态,并且必须存在用户可访问的机制来启用 Android 调试桥。
  • Android 4.3 包括对安全 adb 的支持。安全 adb 可以在已知经过身份验证的主机上启用 adb。设备实现必须支持安全 adb。
  • Dalvik 调试监视器服务 (ddms) [资源,33]
    设备实现必须支持 Android SDK 中记录的所有 ddms 功能。由于 ddms 使用 adb,因此对 ddms 的支持应默认处于非活动状态,但只要用户已如上所述激活 Android 调试桥,就必须支持它。
  • Monkey [资源,36]
    设备实现必须包含 Monkey 框架,并使其可供应用程序使用。
  • SysTrace [资源,33]
    设备实现必须支持 Android SDK 中记录的 systrace 工具。Systrace 必须默认处于非活动状态,并且必须存在用户可访问的机制来启用 Systrace。

大多数基于 Linux 的系统和 Apple Macintosh 系统都可以使用标准 Android SDK 工具识别 Android 设备,而无需额外的支持;但是,Microsoft Windows 系统通常需要新 Android 设备的驱动程序。(例如,新的供应商 ID,有时还有新的设备 ID,需要用于 Windows 系统的自定义 USB 驱动程序。)如果设备实现未被标准 Android SDK 中提供的 adb 工具识别,则设备实现者必须提供 Windows 驱动程序,以允许开发人员使用 adb 协议连接到设备。必须为 32 位和 64 位版本的 Windows XP、Windows Vista、Windows 7 和 Windows 8 提供这些驱动程序。

6.2 开发者选项

Android 4.3 包括对开发人员配置应用程序开发相关设置的支持。设备实现必须遵守 android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent 以显示应用程序开发相关设置 [资源,77]。上游 Android 实现默认情况下会隐藏“开发者选项”菜单,并允许用户通过在“设置”>“关于设备”>“版本号”菜单项上按七 (7) 次来启动“开发者选项”。设备实现必须为“开发者选项”提供一致的体验。具体而言,设备实现必须默认隐藏“开发者选项”,并且必须提供一种与上游 Android 实现一致的机制来启用“开发者选项”。

7. 硬件兼容性

如果设备包含具有第三方开发人员的相应 API 的特定硬件组件,则设备实现必须按照 Android SDK 文档中的描述实现该 API。如果 SDK 中的 API 与声明为可选的硬件组件交互,并且设备实现不具备该组件

  • 组件 API 的完整类定义(如 SDK 文档所述)仍必须存在
  • API 的行为必须以某种合理的方式实现为无操作
  • API 方法必须在 SDK 文档允许的情况下返回空值
  • API 方法必须在 SDK 文档不允许空值的情况下返回类的空操作实现
  • API 方法不得抛出 SDK 文档中未记录的异常

应用这些要求的典型场景示例是电话 API:即使在非电话设备上,这些 API 也必须实现为合理的空操作。

设备实现必须通过 android.content.pm.PackageManager 类上的 getSystemAvailableFeatures()hasSystemFeature(String) 方法准确报告准确的硬件配置信息。[资源,37]

7.1. 显示和图形

Android 4.3 包括自动调整应用程序资源和 UI 布局以适应设备的设施,以确保第三方应用程序在各种硬件配置上都能良好运行 [资源,38]。设备必须正确实现这些 API 和行为,如本节详细说明。

本节中要求引用的单位定义如下

  • “物理对角线尺寸”是显示器发光部分两个相对角之间的英寸距离。
  • “dpi”(表示“每英寸点数”)是由 1 英寸的线性水平或垂直跨度包含的像素数。当列出 dpi 值时,水平和垂直 dpi 都必须在范围内。
  • “纵横比”是屏幕较长尺寸与较短尺寸之比。例如,480x854 像素的显示器的纵横比为 854 / 480 = 1.779,或大约为“16:9”。
  • “与密度无关的像素”或 (“dp”) 是归一化为 160 dpi 屏幕的虚拟像素单位,计算公式为:pixels = dps * (density / 160)

7.1.1. 屏幕配置

屏幕尺寸

Android UI 框架支持各种不同的屏幕尺寸,并允许应用程序通过 SCREENLAYOUT_SIZE_MASK 使用 android.content.res.Configuration.screenLayout 查询设备屏幕尺寸(也称为“屏幕布局”)。设备实现必须报告 Android SDK 文档 [资源,38] 中定义并由上游 Android 平台确定的正确屏幕尺寸。具体而言,设备实现必须根据以下逻辑与密度无关的像素 (dp) 屏幕尺寸报告正确的屏幕尺寸。

  • 设备的屏幕尺寸必须至少为 426 dp x 320 dp(“小”)
  • 报告屏幕尺寸为“正常”的设备的屏幕尺寸必须至少为 480 dp x 320 dp
  • 报告屏幕尺寸为“大”的设备的屏幕尺寸必须至少为 640 dp x 480 dp
  • 报告屏幕尺寸为“超大”的设备的屏幕尺寸必须至少为 960 dp x 720 dp

此外,设备的屏幕尺寸必须至少为 2.5 英寸物理对角线尺寸。

设备不得随时更改其报告的屏幕尺寸。

应用程序可以选择通过 AndroidManifest.xml 文件中的 <supports-screens> 属性指示它们支持的屏幕尺寸。设备实现必须正确遵守应用程序声明的对小、正常、大和超大屏幕的支持,如 Android SDK 文档中所述。

屏幕纵横比

纵横比必须介于 1.3333 (4:3) 和 1.85 (16:9) 之间。

屏幕密度

Android UI 框架定义了一组标准逻辑密度,以帮助应用程序开发人员定位应用程序资源。设备实现必须通过 android.util.DisplayMetrics API 报告以下逻辑 Android 框架密度之一,并且必须以这种标准密度执行应用程序。

  • 120 dpi,称为“ldpi”
  • 160 dpi,称为“mdpi”
  • 213 dpi,称为“tvdpi”
  • 240 dpi,称为“hdpi”
  • 320 dpi,称为“xhdpi”
  • 480 dpi,称为“xxhdpi”
  • 640 dpi,称为“xxxhdpi”
设备实现应定义在数值上最接近屏幕物理密度的标准 Android 框架密度,除非该逻辑密度将报告的屏幕尺寸推到低于最小支持尺寸。如果数值上最接近物理密度的标准 Android 框架密度导致屏幕尺寸小于最小支持的兼容屏幕尺寸(320 dp 宽度),则设备实现应报告下一个最低的标准 Android 框架密度。

7.1.2. 显示指标

设备实现必须报告 android.util.DisplayMetrics [资源,39] 中定义的所有显示指标的正确值。

7.1.3. 屏幕方向

设备必须支持应用程序动态定向到纵向或横向屏幕方向。也就是说,设备必须尊重应用程序对特定屏幕方向的请求。设备实现可以选择纵向或横向方向作为默认方向。

设备必须在通过 android.content.res.Configuration.orientation、android.view.Display.getOrientation() 或其他 API 查询时,报告设备当前方向的正确值。

设备在更改方向时不得更改报告的屏幕尺寸或密度。

设备必须报告它们支持的屏幕方向(android.hardware.screen.portrait 和/或 android.hardware.screen.landscape),并且必须报告至少一个支持的方向。例如,具有固定方向横向屏幕的设备(例如电视或笔记本电脑)必须仅报告 android.hardware.screen.landscape

7.1.4. 2D 和 3D 图形加速

设备实现必须支持 OpenGL ES 1.0 和 2.0,如 Android SDK 文档中所体现和详述。设备实现应在能够支持 OpenGL ES 3.0 的设备上支持 OpenGL ES 3.0。设备实现还必须支持 Android Renderscript,如 Android SDK 文档 [资源,8] 中详述。

设备实现还必须正确标识自身为支持 OpenGL ES 1.0、OpenGL ES 2.0 或 OpenGL ES 3.0。也就是说

  • 托管 API(例如通过 GLES10.getString() 方法)必须报告对 OpenGL ES 1.0 和 OpenGL ES 2.0 的支持
  • 本机 C/C++ OpenGL API(即,通过 libGLES_v1CM.so、libGLES_v2.so 或 libEGL.so 提供给应用程序的 API)必须报告对 OpenGL ES 1.0 和 OpenGL ES 2.0 的支持。
  • 声明支持 OpenGL ES 3.0 的设备实现必须支持 OpenGL ES 3.0 托管 API,并包括对本机 C/C++ API 的支持。在声明支持 OpenGL ES 3.0 的设备实现上,libGLESv2.so 除了 OpenGL ES 2.0 函数符号外,还必须导出 OpenGL ES 3.0 函数符号。

设备实现可以实现任何所需的 OpenGL ES 扩展。但是,设备实现必须通过 OpenGL ES 托管 API 和本机 API 报告它们支持的所有扩展字符串,反之,不得报告它们不支持的扩展字符串。

请注意,Android 4.3 包括对应用程序选择性地指定它们需要特定的 OpenGL 纹理压缩格式的支持。这些格式通常是特定于供应商的。Android 4.3 不要求设备实现实现任何特定的纹理压缩格式。但是,它们应通过 OpenGL API 中的 getString() 方法准确报告它们支持的任何纹理压缩格式。

Android 4.3 包括一种机制,允许应用程序通过使用清单标记 android:hardwareAccelerated 或直接 API 调用 [资源,9] 声明它们想要在应用程序、Activity、窗口或视图级别启用 2D 图形硬件加速。

在 Android 4.3 中,设备实现必须默认启用硬件加速,并且如果开发人员通过设置 android:hardwareAccelerated="false" 或直接通过 Android View API 禁用硬件加速来请求,则必须禁用硬件加速。

此外,设备实现必须表现出与 Android SDK 文档中关于硬件加速 [资源,9] 一致的行为。

Android 4.3 包括一个 TextureView 对象,允许开发人员直接将硬件加速的 OpenGL ES 纹理作为渲染目标集成到 UI 层次结构中。设备实现必须支持 TextureView API,并且必须表现出与上游 Android 实现一致的行为。

Android 4.3 包括对 EGL_ANDROID_RECORDABLE 的支持,这是一个 EGLConfig 属性,指示 EGLConfig 是否支持渲染到 ANativeWindow,该 ANativeWindow 将图像记录到视频中。设备实现必须支持 EGL_ANDROID_RECORDABLE 扩展 [资源,79]。

7.1.5. 旧版应用兼容模式

Android 4.3 指定了一种“兼容模式”,其中框架以“正常”屏幕尺寸等效模式(320dp 宽度)运行,以使未针对旧版本的 Android(早于屏幕尺寸独立性)开发的旧版应用程序受益。设备实现必须包含对旧版应用程序兼容模式的支持,如上游 Android 开源代码所实现的那样。也就是说,设备实现不得更改激活兼容模式的触发器或阈值,也不得更改兼容模式本身的行为。

7.1.6. 屏幕类型

设备实现屏幕分为两种类型之一

  • 固定像素显示实现:屏幕是单个面板,仅支持单个像素宽度和高度。屏幕通常与设备物理集成。示例包括手机、平板电脑等。
  • 可变像素显示实现:设备实现要么没有嵌入式屏幕并包括用于显示的视频输出端口(如 VGA、HDMI 或无线端口),要么具有可以更改像素尺寸的嵌入式屏幕。示例包括电视、机顶盒等。

固定像素设备实现

固定像素设备实现可以使用任何像素尺寸的屏幕,前提是它们满足本兼容性定义中定义的要求。

固定像素实现可以包括用于外部显示器的视频输出端口。但是,如果该显示器曾经用于运行应用程序,则设备必须满足以下要求

  • 设备必须报告与固定像素显示器相同的屏幕配置和显示指标,如第 7.1.1 节和 7.1.2 节详细所述。
  • 设备必须报告与固定像素显示器相同的逻辑密度。
  • 设备必须报告与固定像素显示器相同或非常接近的屏幕尺寸。

例如,对角线尺寸为 7 英寸、分辨率为 1024x600 像素的平板电脑被认为是固定像素大 mdpi 显示实现。如果它包含以 720p 或 1080p 显示的视频输出端口,则设备实现必须缩放输出,以便应用程序仅在大型 mdpi 窗口中执行,无论固定像素显示器还是视频输出端口在使用中。

可变像素设备实现

可变像素设备实现必须支持 1280x720 或 1920x1080 中的一个或两个(即 720p 或 1080p)。具有可变像素显示器的设备实现不得支持任何其他屏幕配置或模式。具有可变像素屏幕的设备实现可以在运行时或启动时更改屏幕配置或模式。例如,机顶盒用户可以将 720p 显示器更换为 1080p 显示器,并且设备实现可以相应地进行调整。

此外,可变像素设备实现必须为这些像素尺寸报告以下配置桶

  • 1280x720(也称为 720p):“大”屏幕尺寸,“tvdpi”(213 dpi)密度
  • 1920x1080(也称为 1080p):“大”屏幕尺寸,“xhdpi”(320 dpi)密度

为了清楚起见,在 Android 4.3 中,具有可变像素尺寸的设备实现仅限于 720p 或 1080p,并且必须配置为报告如上所述的屏幕尺寸和密度桶。

7.1.7. 屏幕技术

Android 平台包括允许应用程序向显示器渲染丰富图形的 API。设备必须支持 Android SDK 定义的所有这些 API,除非本文档中明确允许。具体而言

  • 设备必须支持能够渲染 16 位彩色图形的显示器,并且应支持能够渲染 24 位彩色图形的显示器。
  • 设备必须支持能够渲染动画的显示器。
  • 所使用的显示技术必须具有介于 0.9 和 1.1 之间的像素纵横比 (PAR)。也就是说,像素纵横比必须接近正方形 (1.0),容差为 10%。

7.1.8. 外部显示屏

Android 4.3 包括对辅助显示器的支持,以启用媒体共享功能和开发人员 API 以访问外部显示器。如果设备通过有线、无线或嵌入式附加显示器连接支持外部显示器,则设备实现必须实现 Android SDK 文档 [资源,75] 中描述的显示管理器 API。支持安全视频输出并能够支持安全表面的设备实现必须声明支持 Display.FLAG_SECURE。具体而言,声明支持 Display.FLAG_SECURE 的设备实现,对于 Miracast 无线显示器,必须支持 HDCP 2.x 或更高版本,对于有线显示器,必须支持 HDCP 1.2 或更高版本。上游 Android 开源实现包括对无线 (Miracast) 和有线 (HDMI) 显示器的支持,这满足了此要求。

7.2. 输入设备

7.2.1. 键盘

设备实现

  • 必须包含对输入管理框架的支持(允许第三方开发人员创建输入管理引擎 - 即软键盘),详见 https://developer.android.com.cn
  • 必须提供至少一个软键盘实现(无论是否存在硬键盘)
  • 可以包括其他软键盘实现
  • 可以包括硬件键盘
  • 不得包含与 android.content.res.Configuration.keyboard [资源,40] 中指定的格式之一(即 QWERTY 或 12 键)不匹配的硬件键盘

7.2.2. 非触摸导航

设备实现

  • 可以省略非触摸导航选项(即,可以省略轨迹球、d-pad 或滚轮)
  • 必须报告 android.content.res.Configuration.navigation [资源,40] 的正确值
  • 必须为文本的选择和编辑提供合理的替代用户界面机制,该机制与输入管理引擎兼容。上游 Android 开源代码包括一种选择机制,适用于缺少非触摸导航输入的设备。

7.2.3. 导航键

主页、菜单和返回功能对于 Android 导航范例至关重要。设备实现必须在应用程序运行时始终向用户提供这些功能。这些功能可以通过专用物理按钮(例如机械按钮或电容式触摸按钮)实现,也可以使用专用软件键、手势、触摸面板等实现。Android 4.3 支持这两种实现。

Android 4.3 包括对辅助操作 [资源,63] 的支持。设备实现必须在应用程序运行时始终向用户提供辅助操作。此功能可以通过硬件或软件键实现。

设备实现可以使用屏幕的不同部分来显示导航键,但如果这样做,则必须满足以下要求

  • 设备实现导航键必须使用屏幕的不同部分,应用程序不可用,并且不得遮挡或以其他方式干扰应用程序可用的屏幕部分。
  • 设备实现必须向应用程序提供显示器的一部分,该部分满足第 7.1.1 节中定义的要求。
  • 当应用程序未指定系统 UI 模式或指定 SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE 时,设备实现必须显示导航键。
  • 当应用程序指定 SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE 时,设备实现必须以不引人注目的“低调”(例如,变暗)模式呈现导航键。
  • 当应用程序指定 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 时,设备实现必须隐藏导航键。
  • 当 targetSdkVersion <= 10 时,设备实现必须向应用程序呈现菜单键,当 targetSdkVersion > 10 时,则不应呈现菜单键。

7.2.4. 触摸屏输入

设备实现应具有某种指针输入系统(鼠标式或触摸式)。但是,如果设备实现不支持指针输入系统,则不得报告 android.hardware.touchscreenandroid.hardware.faketouch 功能常量。包含指针输入系统的设备实现

  • 如果设备输入系统支持多个指针,则应支持完全独立跟踪的指针
  • 必须报告 android.content.res.Configuration.touchscreen [资源,40] 的值,该值对应于设备上特定触摸屏的类型

Android 4.3 包括对各种触摸屏、触摸板和伪触摸输入设备的支持。基于触摸屏的设备实现与显示器 [资源,81] 相关联,使用户感觉好像直接操作屏幕上的项目。由于用户直接触摸屏幕,因此系统不需要任何额外的辅助功能来指示正在操作的对象。相比之下,伪触摸界面提供了一种用户输入系统,该系统近似于触摸屏功能的一个子集。例如,鼠标或遥控器驱动屏幕光标来近似触摸,但需要用户首先指向或聚焦,然后单击。许多输入设备(如鼠标、触控板、基于陀螺仪的空中鼠标、陀螺仪指针、操纵杆和多点触控触控板)可以支持伪触摸交互。Android 4.0 包括功能常量 android.hardware.faketouch,它对应于高保真非触摸(即基于指针)输入设备,例如鼠标或触控板,可以充分模拟基于触摸的输入(包括基本手势支持),并指示设备支持触摸屏功能的模拟子集。声明伪触摸功能的设备实现必须满足第 7.2.5 节中的伪触摸要求。

设备实现必须报告与所用输入类型对应的正确功能。包含触摸屏(单点触摸或更好)的设备实现必须报告平台功能常量 android.hardware.touchscreen。报告平台功能常量 android.hardware.touchscreen 的设备实现还必须报告平台功能常量 android.hardware.faketouch。不包含触摸屏(并且仅依赖指针设备)的设备实现不得报告任何触摸屏功能,并且如果它们满足第 7.2.5 节中的伪触摸要求,则必须仅报告 android.hardware.faketouch

7.2.5. 伪触摸输入

声明支持 android.hardware.faketouch 的设备实现

  • 必须报告指针位置的绝对 X 和 Y 屏幕位置,并在屏幕上显示可视指针 [资源,80]
  • 必须报告触摸事件,其操作代码 [资源,80] 指定指针在屏幕上 downup 时发生的状态更改 [资源,80]
  • 必须支持在屏幕上的对象上指针 downup,这允许用户模拟点击屏幕上的对象
  • 必须支持在屏幕上的对象上的同一位置,在时间阈值内,指针 down、指针 up、指针 down,然后指针 up,这允许用户模拟双击屏幕上的对象 [资源,80]
  • 必须支持在屏幕上的任意点上指针 down,指针移动到屏幕上的任何其他任意点,然后指针 up,这允许用户模拟触摸拖动
  • 必须支持指针 down,然后允许用户快速将对象移动到屏幕上的不同位置,然后在屏幕上指针 up,这允许用户在屏幕上快速滑动对象

声明支持 android.hardware.faketouch.multitouch.distinct 的设备必须满足上述伪触摸的要求,并且还必须支持对两个或多个独立指针输入的区分跟踪。

7.2.6. 麦克风

设备实现可以省略麦克风。但是,如果设备实现省略麦克风,则不得报告 android.hardware.microphone 功能常量,并且必须按照第 7 节中的规定,将音频录制 API 实现为空操作。相反,拥有麦克风的设备实现

  • 必须报告 android.hardware.microphone 功能常量
  • 应满足第 5.4 节中的音频质量要求
  • 应满足第 5.5 节中的音频延迟要求

7.3. 传感器

Android 4.3 包括用于访问各种传感器类型的 API。设备实现通常可以省略这些传感器,如下面的小节中所述。如果设备包含具有第三方开发人员的相应 API 的特定传感器类型,则设备实现必须按照 Android SDK 文档中的描述实现该 API。例如,设备实现

  • 必须根据 android.content.pm.PackageManager 类准确报告传感器的存在或不存在。[资源,37]
  • 必须通过 SensorManager.getSensorList() 和类似方法返回支持传感器的准确列表
  • 所有其他传感器 API 的行为必须合理(例如,当应用程序尝试注册监听器时,根据情况返回 true 或 false;当相应的传感器不存在时,不调用传感器监听器;等等)。
  • 必须使用相关的国际单位制(即公制)值报告所有传感器测量值,每个传感器类型的单位在 Android SDK 文档 [Resources, 41] 中定义。

以上列表并非详尽无遗;Android SDK 的文档化行为应被视为权威。

某些传感器类型是合成的,这意味着它们可以从一个或多个其他传感器提供的数据中导出。(示例包括方向传感器和线性加速度传感器。)设备实现应该在包含先决物理传感器时实现这些传感器类型。

Android 4.3 包含“流式”传感器的概念,即持续返回数据而不是仅在数据更改时返回数据的传感器。对于 Android 4.3 SDK 文档指示为流式传感器的任何 API,设备实现必须持续提供周期性数据样本。请注意,设备实现必须确保传感器流不得阻止设备 CPU 进入挂起状态或从挂起状态唤醒。

7.3.1. 加速度计

设备实现应该包含一个 3 轴加速度计。如果设备实现确实包含 3 轴加速度计,则它

  • 应该能够以 120 Hz 或更高的频率传递事件。请注意,虽然上述加速度计频率在 Android 4.3 中被声明为“应该”,但未来版本的兼容性定义计划将其更改为“必须”。也就是说,这些标准在 Android 4.3 中是可选的,但在未来的版本中将是必需的强烈鼓励运行 Android 4.3 的现有和新设备在 Android 4.3 中满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本
  • 必须符合 Android 传感器坐标系,如 Android API 中详述(参见 [Resources, 41])
  • 必须能够测量从自由落体到任何三维向量上两倍重力 (2g) 或更大的加速度
  • 必须具有 8 位或更高的精度
  • 必须具有不大于 0.05 m/s^2 的标准偏差

7.3.2. 磁力计

设备实现应该包含一个 3 轴磁力计(即指南针)。如果设备确实包含 3 轴磁力计,则它

  • 必须能够以 10 Hz 或更高的频率传递事件
  • 必须符合 Android 传感器坐标系,如 Android API 中详述(参见 [Resources, 41])。
  • 必须能够采样足以覆盖地磁场范围的磁场强度
  • 必须具有 8 位或更高的精度
  • 必须具有不大于 0.5 µT 的标准偏差

7.3.3. GPS

设备实现应该包含一个 GPS 接收器。如果设备实现确实包含 GPS 接收器,则它应该包含某种形式的“辅助 GPS”技术,以最大限度地缩短 GPS 定位时间。

7.3.4. 陀螺仪

设备实现应该包含一个陀螺仪(即角变化传感器)。除非同时包含 3 轴加速度计,否则设备不应包含陀螺仪传感器。如果设备实现包含陀螺仪,则它

  • 必须进行温度补偿
  • 必须能够测量高达 5.5*Pi 弧度/秒(即约 1,000 度/秒)的方向变化
  • 应该能够以 200 Hz 或更高的频率传递事件。请注意,虽然上述陀螺仪频率在 Android 4.3 中被声明为“应该”,但未来版本的兼容性定义计划将其更改为“必须”。也就是说,这些标准在 Android 4.3 中是可选的,但在未来的版本中将是必需的强烈鼓励运行 Android 4.3 的现有和新设备在 Android 4.3 中满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本
  • 必须具有 12 位或更高的精度
  • 必须具有不大于 1e-7 rad^2 / s^2 每 Hz 的方差(每 Hz 方差,或 rad^2 / s)。方差允许随采样率变化,但必须受此值约束。换句话说,如果您以 1 Hz 采样率测量陀螺仪的方差,则它不应大于 1e-7 rad^2/s^2。
  • 必须具有尽可能接近硬件事件发生时间的时戳。恒定延迟必须消除。

7.3.5. 气压计

设备实现可以包含气压计(即环境气压传感器)。如果设备实现包含气压计,则它

  • 必须能够以 5 Hz 或更高的频率传递事件
  • 必须具有足够的精度以实现估算海拔高度
  • 必须进行温度补偿

7.3.6. 温度计

设备实现可以包含但不应该包含温度计(即温度传感器)。如果设备实现确实包含温度计,则它必须测量设备 CPU 的温度。它不得测量任何其他温度。(请注意,此传感器类型在 Android 4.3 API 中已弃用。)

7.3.7. 光度计

设备实现可以包含光度计(即环境光传感器)。

7.3.8. proximity 传感器

设备实现可以包含接近传感器。如果设备实现确实包含接近传感器,则它必须测量屏幕同一方向上物体的接近程度。也就是说,接近传感器必须定向为检测靠近屏幕的物体,因为此传感器类型的主要目的是检测用户正在使用的手机。如果设备实现包含任何其他方向的接近传感器,则不得通过此 API 访问。如果设备实现具有接近传感器,则它必须具有 1 位或更高的精度。

7.4. 数据连接

7.4.1. 电话

Android 4.3 API 和本文档中使用的“电话”特指与通过 GSM 或 CDMA 网络拨打语音电话和发送 SMS 消息相关的硬件。虽然这些语音电话可能是也可能不是分组交换的,但就 Android 4.3 而言,它们被认为独立于可能使用同一网络实现的任何数据连接。换句话说,Android“电话”功能和 API 特指语音电话和 SMS;例如,无法拨打电话或发送/接收 SMS 消息的设备实现不得报告“android.hardware.telephony”功能或任何子功能,无论它们是否使用蜂窝网络进行数据连接。

Android 4.3 可以在不包含电话硬件的设备上使用。也就是说,Android 4.3 与非电话设备兼容。但是,如果设备实现确实包含 GSM 或 CDMA 电话,则它必须为该技术的 API 实现完全支持。不包含电话硬件的设备实现必须将完整的 API 实现为无操作。

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.3 设备实现应该包含对一种或多种形式的 802.11(b/g/a/n 等)的支持。如果设备实现确实包含对 802.11 的支持,则它必须实现相应的 Android API。

设备实现必须实现 SDK 文档 [Resources, 62] 中描述的多播 API。包含 Wifi 支持的设备实现必须支持多播 DNS (mDNS)。设备实现不得在任何操作时间(包括屏幕未处于活动状态时)过滤 mDNS 数据包 (224.0.0.251)。

7.4.2.1. WiFi Direct

设备实现应该包含对 Wifi Direct(Wifi 对等网络)的支持。如果设备实现确实包含对 Wifi Direct 的支持,则它必须实现 SDK 文档 [Resources, 68] 中描述的相应 Android API。如果设备实现包含对 Wifi Direct 的支持,那么它

  • 必须支持常规 Wifi 操作
  • 应该支持并发 wifi 和 wifi Direct 操作

7.4.3. 蓝牙

设备实现应该包含蓝牙收发器。包含蓝牙收发器的设备实现必须启用基于 RFCOMM 的蓝牙 API,如 SDK 文档中所述,并声明硬件功能 android.hardware.bluetooth [Resources, 42]。设备实现应该根据设备的适用性实现相关的蓝牙配置文件,例如 A2DP、AVRCP、OBEX 等。

包含对蓝牙 GATT(通用属性配置文件)支持以启用与蓝牙智能或智能就绪设备通信的设备实现必须启用基于 GATT 的蓝牙 API,如 SDK 文档中所述,并声明硬件功能 android.hardware.bluetooth_le [Resources, 42]。

7.4.4. 近场通信

设备实现应该包含用于近场通信 (NFC) 的收发器和相关硬件。如果设备实现确实包含 NFC 硬件,那么它

  • 必须android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法报告 android.hardware.nfc 功能。[Resources, 37]
  • 必须能够通过以下 NFC 标准读取和写入 NDEF 消息
    • 必须能够通过以下 NFC 标准充当 NFC 论坛读/写器(由 NFC 论坛技术规范 NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0 定义)
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC 论坛标签类型 1、2、3、4(由 NFC 论坛定义)
  • 应该能够通过以下 NFC 标准读取和写入 NDEF 消息。请注意,虽然以下 NFC 标准在 Android 4.3 中被声明为“应该”,但未来版本的兼容性定义计划将其更改为“必须”。也就是说,这些标准在 Android 4.3 中是可选的,但在未来的版本中将是必需的强烈鼓励运行 Android 4.3 的现有和新设备在 Android 4.3 中满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本。
    • NfcV (ISO 15693)
  • 必须能够通过以下对等标准和协议传输和接收数据
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0(由 NFC 论坛定义)
    • SDP 1.0(由 NFC 论坛定义)
    • NDEF 推送协议 [Resources, 43]
    • SNEP 1.0(由 NFC 论坛定义)
  • 必须包含对 Android Beam [Resources, 65] 的支持
    • 必须实现 SNEP 默认服务器。SNEP 默认服务器接收到的有效 NDEF 消息必须使用 android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent 分派给应用程序。在设置中禁用 Android Beam 不得禁用传入 NDEF 消息的分派。
    • 设备实现必须遵守 android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent 以显示 NFC 共享设置 [Resources, 67]。
    • 必须实现 NPP 服务器。NPP 服务器接收到的消息必须以与 SNEP 默认服务器相同的方式处理。
    • 必须实现 SNEP 客户端,并在启用 Android Beam 时尝试将出站 P2P NDEF 发送到默认 SNEP 服务器。如果未找到默认 SNEP 服务器,则客户端必须尝试发送到 NPP 服务器。
    • 必须允许前台活动使用 android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage、android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback 和 android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush 设置出站 P2P NDEF 消息。
    • 在发送出站 P2P NDEF 消息之前,应该使用手势或屏幕确认,例如“触摸以传输 (Touch to Beam)”。
    • 应该默认启用 Android Beam
    • 当设备支持蓝牙对象推送配置文件时,必须支持 NFC 连接切换到蓝牙。当使用 android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris 时,设备实现必须支持连接切换到蓝牙,方法是实现 NFC 论坛的“Connection Handover version 1.2” [Resources, 60] 和 “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [Resources, 61] 规范。此类实现应该使用 SNEP GET 请求来交换 NFC 上的切换请求/选择记录,并且必须使用蓝牙对象推送配置文件进行实际的蓝牙数据传输。
  • 在 NFC 发现模式下,必须轮询所有支持的技术。
  • 当设备唤醒且屏幕处于活动状态且锁屏解锁时,应该处于 NFC 发现模式。

(请注意,对于上面引用的 JIS、ISO 和 NFC 论坛规范,公开可用的链接不可用。)

此外,设备实现可以包含对以下 MIFARE 技术的读/写器支持。

请注意,Android 4.3 包含用于这些 MIFARE 类型的 API。如果设备实现支持读/写器角色中的 MIFARE,则它

  • 必须实现 Android SDK 文档记录的相应 Android API
  • 必须android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法报告 com.nxp.mifare 功能。[Resources, 37] 请注意,这不是标准的 Android 功能,因此不会作为 PackageManager 类上的常量出现。
  • 除非它还实现了本节中描述的通用 NFC 支持,否则不得实现相应的 Android API,也不得报告 com.nxp.mifare 功能

如果设备实现不包含 NFC 硬件,则不得android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() 方法 [Resources, 37] 声明 android.hardware.nfc 功能,并且必须将 Android 4.3 NFC API 实现为无操作。

由于类 android.nfc.NdefMessageandroid.nfc.NdefRecord 表示协议无关的数据表示格式,因此即使设备实现不包含对 NFC 的支持或声明 android.hardware.nfc 功能,也必须实现这些 API。

7.4.5. 最低网络能力

设备实现必须包含对一种或多种形式的数据网络的支持。具体而言,设备实现必须包含对至少一种能够达到 200Kbit/秒或更高速度的数据标准的支持。满足此要求的技术示例包括 EDGE、HSPA、EV-DO、802.11g、以太网等。

物理网络标准(例如以太网)是主要数据连接的设备实现应该还包含对至少一种常见的无线数据标准的支持,例如 802.11 (WiFi)。

设备可以实现多种形式的数据连接。

7.5. 相机

设备实现应该包含一个后置摄像头,并且可以包含一个前置摄像头。后置摄像头是位于设备显示屏对面一侧的摄像头;也就是说,它像传统相机一样拍摄设备远侧的场景。前置摄像头是位于设备显示屏同侧的摄像头;也就是说,通常用于拍摄用户图像的摄像头,例如用于视频会议和类似应用。

7.5.1. 后置摄像头

设备实现应该包含一个后置摄像头。如果设备实现包含后置摄像头,则它

  • 必须具有至少 200 万像素的分辨率
  • 应该具有硬件自动对焦,或在摄像头驱动程序中实现的软件自动对焦(对应用软件透明)
  • 可以具有固定对焦或 EDOF(扩展景深)硬件
  • 可以包含闪光灯。如果摄像头包含闪光灯,则在 android.hardware.Camera.PreviewCallback 实例已在摄像头预览表面上注册的情况下,不得点亮闪光灯,除非应用程序已通过启用 Camera.Parameters 对象的 FLASH_MODE_AUTOFLASH_MODE_ON 属性显式启用了闪光灯。请注意,此约束不适用于设备的内置系统摄像头应用程序,而仅适用于使用 Camera.PreviewCallback 的第三方应用程序。

7.5.2. 前置摄像头

设备实现可以包含前置摄像头。如果设备实现包含前置摄像头,则它

  • 必须具有至少 VGA(即 640x480 像素)的分辨率
  • 不得使用前置摄像头作为摄像头 API 的默认摄像头。也就是说,Android 4.3 中的摄像头 API 对前置摄像头有特定支持,设备实现不得配置 API 将前置摄像头视为默认的后置摄像头,即使它是设备上唯一的摄像头。
  • 可以包含后置摄像头在第 7.5.1 节中描述的功能(例如自动对焦、闪光灯等)。
  • 必须水平反射(即镜像)应用程序在 CameraPreview 中显示的流,如下所示
    • 如果设备实现能够由用户旋转(例如通过加速度计自动旋转或通过用户输入手动旋转),则摄像头预览必须相对于设备的当前方向水平镜像。
    • 如果当前应用程序已通过调用 android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [Resources, 50] 方法显式请求旋转摄像头显示,则摄像头预览必须相对于应用程序指定的方向水平镜像。
    • 否则,预览必须沿设备的默认水平轴镜像。
  • 必须以与摄像头预览图像流相同的方式镜像 postview 显示的图像。(如果设备实现不支持 postview,则此要求显然不适用。)
  • 不得镜像返回到应用程序回调或提交到媒体存储的最终捕获的静止图像或视频流

7.5.3. 相机 API 行为

设备实现必须为摄像头相关 API 实现以下行为,适用于前置和后置摄像头

  1. 如果应用程序从未调用 android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int),则设备必须使用 android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP 作为提供给应用程序回调的预览数据。
  2. 如果应用程序注册了 android.hardware.Camera.PreviewCallback 实例,并且当预览格式为 YCbCr_420_SP 时系统调用 onPreviewFrame() 方法,则传递到 onPreviewFrame() 中的 byte[] 中的数据必须进一步采用 NV21 编码格式。也就是说,NV21 必须是默认格式。
  3. 设备实现必须支持 YV12 格式(由 android.graphics.ImageFormat.YV12 常量表示),用于前置和后置摄像头的摄像头预览。(硬件视频编码器和摄像头可以使用任何原生像素格式,但设备实现必须支持转换为 YV12。)

设备实现必须实现 Android 4.3 SDK 文档 [Resources, 51] 中包含的完整摄像头 API,无论设备是否包含硬件自动对焦或其他功能。例如,缺少自动对焦的摄像头仍然必须调用任何已注册的 android.hardware.Camera.AutoFocusCallback 实例(即使这与非自动对焦摄像头无关。)请注意,这确实适用于前置摄像头;例如,即使大多数前置摄像头不支持自动对焦,API 回调仍然必须按描述进行“伪造”。

如果底层硬件支持该功能,则设备实现必须识别并遵守在 android.hardware.Camera.Parameters 类上定义为常量的每个参数名称。如果设备硬件不支持某项功能,则 API 必须按文档记录的方式运行。相反,设备实现不得遵守或识别传递给 android.hardware.Camera.setParameters() 方法的字符串常量,除非这些常量在 android.hardware.Camera.Parameters 上记录为常量。也就是说,如果硬件允许,设备实现必须支持所有标准摄像头参数,并且不得支持自定义摄像头参数类型。例如,支持使用高动态范围 (HDR) 成像技术进行图像捕获的设备实现必须支持摄像头参数 Camera.SCENE_MODE_HDR [Resources, 78])。

每当摄像头拍摄新照片并且照片条目已添加到媒体存储时,设备实现必须广播 Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent。

每当摄像头录制新视频并且视频条目已添加到媒体存储时,设备实现必须广播 Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent。

7.5.4. 相机方向

前置和后置摄像头(如果存在)必须定向,以便摄像头的长尺寸与屏幕的长尺寸对齐。也就是说,当设备以横向方向握持时,摄像头必须以横向方向捕获图像。这适用于设备的自然方向,即适用于横向为主的设备以及纵向为主的设备。

7.6. 内存和存储

7.6.1. 最低内存和存储

设备实现必须至少有 340MB 的内存可供内核和用户空间使用。340MB 必须是内核无法控制的专用于无线电、视频等硬件组件的任何内存之外的内存。

设备实现必须至少有 512MB 的非易失性存储空间可用于应用程序私有数据。也就是说,/data 分区必须至少为 512MB。强烈鼓励运行 Android 4.3 的设备实现至少具有 1GB 的非易失性存储空间用于应用程序私有数据,以便它们能够升级到未来的平台版本。

Android API 包含一个下载管理器,应用程序可以使用它来下载数据文件 [Resources, 56]。下载管理器的设备实现必须能够将至少 100MB 大小的单个文件下载到默认“缓存”位置。

7.6.2. 应用共享存储

设备实现必须为应用程序提供共享存储。提供的共享存储必须至少为 1GB 大小。

设备实现必须配置为默认情况下“开箱即用”安装共享存储。如果共享存储未安装在 Linux 路径 /sdcard 上,则设备必须包含从 /sdcard 到实际挂载点的 Linux 符号链接。

设备实现必须强制执行文档中记录的 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 对此共享存储的权限。共享存储必须可由任何获得该权限的应用程序写入。

设备实现可以具有用于用户可访问的可移动存储的硬件,例如安全数字卡。或者,设备实现可以分配内部(不可移动)存储作为应用程序的共享存储。

无论使用何种形式的共享存储,设备实现必须提供某种机制来从主机计算机访问共享存储的内容,例如 USB 大容量存储 (UMS) 或媒体传输协议 (MTP)。设备实现可以使用 USB 大容量存储,但应该使用媒体传输协议。如果设备实现支持媒体传输协议

  • 设备实现应该与参考 Android MTP 主机 Android File Transfer [Resources, 57] 兼容。
  • 设备实现应该报告 0x00 的 USB 设备类。
  • 设备实现应该报告 'MTP' 的 USB 接口名称。

如果设备实现缺少 USB 端口,则它必须通过其他方式(例如网络文件系统)为主机计算机提供对共享存储内容的访问。

考虑两个常见的示例具有启发意义。如果设备实现包含 SD 卡插槽以满足共享存储要求,则必须在出售给用户时随设备附带 1GB 或更大尺寸的 FAT 格式 SD 卡,并且必须默认安装。或者,如果设备实现使用内部固定存储来满足此要求,则该存储必须为 1GB 或更大尺寸,并安装在 /sdcard 上(或者如果安装在其他位置,则 /sdcard 必须是物理位置的符号链接。)

包含多个共享存储路径(例如 SD 卡插槽和共享内部存储)的设备实现应该修改核心应用程序(例如媒体扫描器和 ContentProvider),以透明地支持放置在两个位置的文件。

7.7. USB

设备实现应该包含一个 USB 客户端端口,并且应该包含一个 USB 主机端口。

如果设备实现包含 USB 客户端端口

  • 该端口必须可连接到具有标准 USB-A 端口的 USB 主机
  • 该端口应该在设备侧使用 micro USB 外形尺寸。强烈鼓励运行 Android 4.3 的现有和新设备在 Android 4.3 中满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本
  • 该端口应该位于边缘的中间。设备实现应该将端口放置在设备的底部(根据自然方向)或为所有应用程序(包括主屏幕)启用软件屏幕旋转,以便当设备以端口位于底部的方式定向时,显示屏正确绘制。强烈鼓励运行 Android 4.3 的现有和新设备在 Android 4.3 中满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本。
  • 如果设备有其他端口(例如非 USB 充电端口),则它应该与 micro-USB 端口位于同一边缘
  • 必须允许连接到设备的主机使用 USB 大容量存储或媒体传输协议访问共享存储卷的内容
  • 必须实现 Android 开放配件 API 和规范,如 Android SDK 文档中所述,并且必须声明对硬件功能 android.hardware.usb.accessory [Resources, 52] 的支持
  • 必须实现 USB 音频类,如 Android SDK 文档 [Resources, 66] 中所述
  • 应该实现对 USB 电池充电规范 [Resources, 64] 的支持。强烈鼓励运行 Android 4.3 的现有和新设备在 Android 4.3 中满足这些要求,以便它们能够升级到未来的平台版本

如果设备实现包含 USB 主机端口

  • 可以使用非标准端口外形尺寸,但如果是这样,必须随附将端口适配到标准 USB-A 的电缆或电缆
  • 必须实现 Android USB 主机 API,如 Android SDK 中所述,并且必须声明对硬件功能 android.hardware.usb.host [Resources, 53] 的支持

设备实现必须实现 Android 调试桥。如果设备实现省略了 USB 客户端端口,则它必须通过局域网(例如以太网或 802.11)实现 Android 调试桥

8. 性能兼容性

设备实现必须满足下表中定义的 Android 4.3 兼容设备的关键性能指标

指标 性能阈值 注释
应用程序启动时间 以下应用程序应在指定时间内启动。
  • 浏览器:小于 1300 毫秒
  • 联系人:小于 700 毫秒
  • 设置:小于 700 毫秒
启动时间测量为完成加载应用程序的默认活动的总时间,包括启动 Linux 进程、将 Android 包加载到 Dalvik VM 以及调用 onCreate 所需的时间。
同时运行的应用程序 当多个应用程序已启动时,在已启动后重新启动已运行的应用程序必须花费比原始启动时间更少的时间。  

9. 安全模型兼容性

设备实现必须实现与 Android 平台安全模型一致的安全模型,如 Android 开发者文档中 API 中的安全和权限参考文档 [Resources, 54] 中定义。设备实现必须支持安装自签名应用程序,而无需来自任何第三方/机构的任何其他权限/证书。具体而言,兼容设备必须支持以下小节中描述的安全机制。

9.1. 权限

设备实现**必须**支持 Android 开发者文档 [Resources, 54] 中定义的 Android 权限模型。具体而言,实现**必须**强制执行 SDK 文档中描述的每项权限;不得省略、更改或忽略任何权限。实现**可以**添加额外的权限,前提是新的权限 ID 字符串不在 android.* 命名空间中。

9.2. UID 和进程隔离

设备实现**必须**支持 Android 应用程序沙盒模型,其中每个应用程序都作为唯一的 Unix 风格 UID 并在单独的进程中运行。设备实现**必须**支持以相同的 Linux 用户 ID 运行多个应用程序,前提是这些应用程序已正确签名和构建,如安全和权限参考资料 [Resources, 54] 中所定义。

9.3. 文件系统权限

设备实现**必须**支持安全和权限参考资料 [Resources, 54] 中定义的 Android 文件访问权限模型。

9.4. 备选执行环境

设备实现**可以**包含运行时环境,这些环境可以使用 Dalvik 虚拟机或原生代码以外的其他软件或技术来执行应用程序。但是,此类替代执行环境**不得**损害 Android 安全模型或已安装 Android 应用程序的安全性,如本节所述。

替代运行时本身**必须**是 Android 应用程序,并且遵守标准 Android 安全模型,如第 9 节其他地方所述。

替代运行时**不得**被授予访问权限,以访问未在运行时的 AndroidManifest.xml 文件中通过 <uses-permission> 机制请求的权限保护的资源。

替代运行时**不得**允许应用程序使用受限于系统应用程序的 Android 权限保护的功能。

替代运行时**必须**遵守 Android 沙盒模型。具体而言:

  • 替代运行时**应该**通过 PackageManager 将应用安装到单独的 Android 沙盒中(即,Linux 用户 ID 等)。
  • 替代运行时**可以**提供一个由所有使用该替代运行时的应用程序共享的 Android 沙盒。
  • 替代运行时和使用替代运行时的已安装应用程序**不得**重用设备上安装的任何其他应用程序的沙盒,除非通过共享用户 ID 和签名证书的标准 Android 机制。
  • 替代运行时**不得**启动、授予或被授予对与其他 Android 应用程序对应的沙盒的访问权限。

替代运行时**不得**以超级用户(root)或任何其他用户 ID 的任何特权启动、被授予或授予其他应用程序任何特权。

替代运行时的 .apk 文件**可以**包含在设备实现的系统镜像中,但**必须**使用与用于签署设备实现中包含的其他应用程序的密钥不同的密钥进行签名。

在安装应用程序时,替代运行时**必须**获得用户对应用程序使用的 Android 权限的同意。也就是说,如果应用程序需要使用设备资源,而该资源具有相应的 Android 权限(例如摄像头、GPS 等),则替代运行时**必须**告知用户该应用程序将能够访问该资源。如果运行时环境不以这种方式记录应用程序功能,则运行时环境**必须**在安装任何使用该运行时的应用程序时,列出运行时本身持有的所有权限。

9.5. 多用户支持

Android 4.3 包括对多用户的支持,并提供对完整用户隔离的支持 [Resources, 70]。

设备实现**必须**满足与多用户支持相关的这些要求 [Resources, 71]。

  • 由于目前尚未定义多用户设备上电话 API 的行为,因此声明 android.hardware.telephony 的设备实现**不得**启用多用户支持。
  • 设备实现**必须**针对每个用户,实施与 API 中的安全和权限参考文档 [Resources, 54] 中定义的 Android 平台安全模型一致的安全模型。
  • Android 4.3 包括对受限配置文件的支持,此功能允许设备所有者管理设备上的其他用户及其功能。借助受限配置文件,设备所有者可以快速为其他用户设置单独的工作环境,并能够更精细地管理这些环境中可用的应用程序的限制。包含多用户支持的设备实现**必须**包含对受限配置文件的支持。上游 Android 开源项目包含满足此要求的实现。

Android 设备上的每个用户实例**必须**具有单独且隔离的外部存储目录。设备实现**可以**在同一卷或文件系统上存储多个用户的数据。但是,设备实现**必须**确保给定用户拥有并代表其运行的应用程序无法列出、读取或写入任何其他用户拥有的数据。请注意,可移动媒体(例如 SD 卡插槽)可能允许一个用户通过主机 PC 访问另一个用户的数据。因此,如果启用了多用户,则对于使用可移动媒体作为外部存储 API 的设备实现,**必须**加密 SD 卡的内容,加密密钥只能存储在仅系统可访问的不可移动媒体上。由于这将使主机 PC 无法读取媒体,因此设备实现将需要切换到 MTP 或类似的系统,以便为主机 PC 提供对当前用户数据的访问权限。因此,如果设备实现使用可移动媒体 [Resources, 72] 作为主要外部存储,则设备实现**可以**但不**应该**启用多用户。上游 Android 开源项目包含一个使用内部设备存储作为应用程序外部存储 API 的实现;设备实现**应该**使用此配置和软件实现。包含多个外部存储路径的设备实现**不得**允许 Android 应用程序写入辅助外部存储。

9.6. 高级短信警告

Android 4.3 包括对任何外发高级短信消息警告用户的支持 [Resources, 73]。高级短信消息是发送到在运营商处注册的服务的短信,可能会向用户收取费用。声明支持 android.hardware.telephony 的设备实现**必须**在向设备中 /data/misc/sms/codes.xml 文件中定义的正则表达式识别的号码发送短信消息之前警告用户。上游 Android 开源项目提供了满足此要求的实现。

9.7. 内核安全功能

Android 4.3 中的 Android 沙盒包括可以使用 SELinux 强制访问控制系统 (MAC) 和 Linux 内核中的其他安全功能的功能。设备实现**必须**支持 SELinux MAC。请注意,上游 Android 开源项目提供了满足此要求的实现。

SELinux 或在 Android 框架下实现的任何安全功能**必须**保持与现有应用程序的兼容性。这些功能**应该**对用户和开发者不可见。这些功能**应该**不是用户或开发者可配置的。如果用于配置策略的任何 API 暴露给可以影响另一个应用程序的应用程序(例如设备管理 API),则该 API **不得**允许破坏兼容性的配置。为了确保持续的兼容性,参考实现允许在宽松模式下使用 SELinux,并支持动态策略更新,而无需系统镜像更新。使用 SELinux 的设备实现**必须**支持此宽松模式,支持动态策略更新,并记录任何策略违规行为,而不会破坏应用程序或影响系统行为。使用 SELinux 的实现**应该**从设备上的 /sepolicy 文件加载策略。上游 Android 开源项目提供了满足此要求的实现。设备实现**应该**使用 Android 开源项目中的参考实现,并且设备实现**必须**与上游 Android 开源项目兼容。

10. 软件兼容性测试

设备实现**必须**通过本节中描述的所有测试。

但是,请注意,没有软件包测试是完全全面的。因此,强烈建议设备实现者尽可能少地更改 Android 开源项目提供的 Android 4.3 的参考实现和首选实现。这将最大限度地降低引入错误的风险,这些错误会造成不兼容性,需要返工和潜在的设备更新。

10.1. 兼容性测试套件

设备实现**必须**使用设备上的最终发布软件,通过 Android 开源项目提供的 Android 兼容性测试套件 (CTS) [Resources, 2]。此外,设备实现者**应该**尽可能多地使用 Android 开源树中的参考实现,并且**必须**确保在 CTS 中存在歧义以及对参考源代码的任何重新实现的情况下保持兼容性。

CTS 旨在在实际设备上运行。与任何软件一样,CTS 本身也可能包含错误。CTS 的版本将独立于此兼容性定义进行版本控制,并且可能会为 Android 4.3 发布多个 CTS 修订版。设备实现**必须**通过设备软件完成时可用的最新 CTS 版本。

10.2. CTS 验证程序

设备实现**必须**正确执行 CTS 验证程序中的所有适用用例。CTS 验证程序包含在兼容性测试套件中,旨在由人工操作员运行,以测试无法通过自动化系统测试的功能,例如摄像头和传感器的正确功能。

CTS 验证程序具有针对多种硬件的测试,包括一些可选硬件。设备实现**必须**通过针对其拥有的硬件的所有测试;例如,如果设备拥有加速度计,则**必须**正确执行 CTS 验证程序中的加速度计测试用例。对于本兼容性定义文档中注明为可选的功能的测试用例**可以**跳过或省略。

每个设备和每个版本**必须**正确运行 CTS 验证程序,如上所述。但是,由于许多版本非常相似,因此不期望设备实现者在仅在细微方面不同的版本上显式运行 CTS 验证程序。具体而言,与已通过 CTS 验证程序的实现仅在包含的语言环境、品牌等方面不同的设备实现**可以**省略 CTS 验证程序测试。

10.3. 参考应用

设备实现者**必须**使用以下开源应用程序测试实现兼容性:

  • “Apps for Android”应用程序 [Resources, 55]。
  • Replica Island(在 Google Play 商店中提供)。

为了使实现被认为是兼容的,上述每个应用程序**必须**在实现上启动并正确运行。

11. 可更新的软件

设备实现**必须**包含一种机制来替换整个系统软件。该机制不需要执行“实时”升级 - 也就是说,可能**需要**设备重启。

可以使用任何方法,前提是它可以替换设备上预装的整个软件。例如,以下任何方法都将满足此要求:

  • 通过重启进行离线更新的无线下载 (OTA)。
  • 通过 USB 从主机 PC 进行“ tethered” 更新。
  • 通过重启和从可移动存储设备上的文件进行“离线”更新。

所使用的更新机制**必须**支持在不擦除用户数据的情况下进行更新。也就是说,更新机制**必须**保留应用程序私有数据和应用程序共享数据。请注意,上游 Android 软件包含满足此要求的更新机制。

如果在设备实现发布后但在其合理的产品寿命期内发现错误,并经与 Android 兼容性团队协商后确定该错误会影响第三方应用程序的兼容性,则设备实现者**必须**通过软件更新来纠正该错误,该软件更新可以按照刚刚描述的机制应用。

12. 联系我们

您可以通过 compatibility@android.com 联系文档作者,以进行澄清并提出您认为文档未涵盖的任何问题。